Hollow Knight: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor |
kTidak ada ringkasan suntingan Tag: halaman dengan galat kutipan LTA unduh gratis |
||
Baris 33:
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web|date=2022-11-26|title=Sekuel Hollow Knight Ditunda|url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291|website=Kotaku|access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine|url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|title=The Making Of Hollow Knight|last=Milner|first=David|magazine=Game Informer|language=en|access-date=2020-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight|archive-date=6 April 2020|url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web|date=2022-11-26|title=Peta Ksatria Berongga Baru|url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/|website=Mejoress|access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Pellen|first=William|date=2 August 2014|title=Hungry Knight!|url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|website=[[Newgrounds]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636|archive-date=27 January 2021|access-date=23 February 2021|url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web|last=Warr|first=Philippa|date=30 September 2015|title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight|url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|website=[[Rock Paper Shotgun]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art|archive-date=22 April 2022|access-date=25 May 2022|url-status=live}}</ref>
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":03" /> Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada ''Metroid'', yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.<ref name=":04" />
|