Idola Jepang: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tegarrifqi (bicara | kontrib)
Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan visualeditor-wikitext
Tegarrifqi (bicara | kontrib)
Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan visualeditor-wikitext
Baris 135:
===Media===
Dimulai pada tahun 1980-an, perusahaan bersaing dalam mendapatkan kontrak untuk idola di drama, yang mengarah kepada rentang episode televisi empat musim saat ini di Jepang. Acara ragam, bincang-bincang, dan musik juga menjadi populer, sebagian karena menampilkan idola sebagai bintang tamu atau bintang acara.<ref name="The Mirror of Idols and Celebrity"/>{{rp|5}}
 
==== Anime dan permainan video ====
{{See also|Daftar anime dan manga idola}}
[[File:Numazu City Hall Celebrating Kohaku.jpg|left|thumb|Spanduk yang dipasang di Balai Kota Numazu merayakan grup idola fiksi Aqours, dari serial anime ''[[Love Live! Sunshine!!]]'', karena telah diterima sebagai penampil yang berpartisipasi dalam ''[[Kōhaku Uta Gassen]]'' 2018.]]
Industri idola telah beralih ke dalam [[anime]] dan permainan video. Menggunakan strategi [[Waralaba media|media mix]], berbagai proyek multimedia telah menggunakan idola fiksi untuk memasarkan budaya populer Jepang dan musik {{transl|ja|[[anison]]}}.<ref>{{cite news | first=Satoru | last=Ryusei | url=https://realsound.jp/2020/02/post-509609.html | title=メディアミックスプロジェクト戦国時代が到来? DJ、お笑い、戦国武将……多種多様に広がるコンテンツの現在 | language=ja | work=Real Sound | date=2020-02-23 | access-date=2020-04-26 | archive-date=21 September 2021 | archive-url=https://web.archive.org/web/20210921012255/https://realsound.jp/2020/02/post-509609.html | url-status=live }}</ref> Serial ''[[Creamy Mami, the Magic Angel]]'' adalah serial anime terkenal pertama yang menggunakan strategi pemasaran media mix, dengan [[Takako Ōta]] mengisi suara karakter utama dan memerankannya di dalam acara musik; serial ini digunakan sebagai sarana untuk meluncurkan karir menyanyinya.<ref>{{cite news | first=Kara | last=Dennison | url=https://www.crunchyroll.com/anime-news/2019/07/11/creamy-mami-character-goods-prove-showa-idols-are-forever | title=Creamy Mami Character Goods Prove Showa Idols Are Forever | work=[[Crunchyroll]] | date=2019-07-11 | access-date=2020-04-26 | archive-date=5 July 2020 | archive-url=https://web.archive.org/web/20200705061105/https://www.crunchyroll.com/anime-news/2019/07/11/creamy-mami-character-goods-prove-showa-idols-are-forever | url-status=live }}</ref> Idola fiktif pertama yang menyeberang ke media arus utama adalah [[Lynn Minmay]] dari ''[[Macross]]'', yang singel tahun 1984-nya, "[[Ai Oboete Imasu ka]]", berada di peringkat #7 di tangga lagu mingguan [[Oricon]].<ref name="kotaku 2012-09-07"/> Pada akhir tahun 2000-an, perangkat lunak [[Vocaloid]] [[Hatsune Miku]] diterima secara positif di kalangan produser musik amatir, yang menggunakannya sebagai avatar untuk menampilkan komposisi mereka,<ref name="japantimes 2017-08-24"/> memengaruhi musik {{transl|ja|[[Akiba Kei|Akiba-kei]]}}.<ref name="natalie 2020-08-12"/>
 
Pada awal tahun 2010-an, proyek multimedia bertema idola, seperti ''[[Love Live!]]'', ''[[The Idolmaster]]'', dan ''[[Uta no Prince-sama]]'', menjadi terkenal.<ref name="oricon 2015-02-15">{{cite news | first=Hiroki | last=Tai | url=https://www.oricon.co.jp/special/47672/ | title=最近よく聞く"2.5次元"、その定義とは? | language=ja | work=[[Oricon]] | date=2015-02-15 | access-date=2019-01-16 | archive-date=3 January 2019 | archive-url=https://web.archive.org/web/20190103004807/https://www.oricon.co.jp/special/47672/ | url-status=live }}</ref><ref>{{cite news | first=Fujiko | last=Itabashi | url=https://realsound.jp/2016/09/post-9015.html | title=「うたプリ」「Bプロ」…女性ターゲットのアイドルアニメ大豊作! 新時代の覇者は生まれるか | language=ja | work=Real Sound | date=2016-09-01 | access-date=2019-01-16 | archive-date=22 March 2019 | archive-url=https://web.archive.org/web/20190322002258/https://realsound.jp/2016/09/post-9015.html | url-status=live }}</ref> Profesor Marc Steinberg bersugesti bahwa popularitas proyek media mix yang berhubungan dengan idola mungkin berasal dari aspek pengurusan yang ditemukan dalam permainan [[Permainan simulasi kehidupan|simulasi kehidupan]], dengan ''The Idolmaster'' menjadi waralaba idola terkenal pertama yang memasukkan hal ini.<ref name="steinberg 2020-04-20">{{cite book | contributor-first1=Marc | contributor-last1=Steinberg | contribution=Managing the media mix | first1=Dal Yong | last1=Jin | title=Transmedia Storytelling in East Asia | pages=159–182 | url=https://www.researchgate.net/publication/340411214 | publisher=[[Routledge]] | location=United Kingdom | date=2020-04-20 | access-date=2021-09-21 | archive-date=21 September 2021 | archive-url=https://web.archive.org/web/20210921232744/https://www.researchgate.net/publication/340411214_Managing_the_media_mix | url-status=live }}</ref> Waralaba ini membuat para penggemar berperan aktif sebagai "produser" dan secara teratur melibatkan interaktivitas, karena masukan dari para pemain sangat penting untuk kesuksesan idola.<ref name="steinberg 2020-04-20"/> Pertumbuhan proyek media mix terkait idola dalam anime dan permainan video juga dilihat sebagai upaya dari pemerintah Jepang untuk memasarkan budaya populer Jepang ke luar negeri melalui inisiatif [[Cool Japan]].<ref name="steinberg 2020-04-20" /> Musik yang diproduksi oleh pengisi suara idola dan idola fiksi telah menyeberang ke tangga musik arus utama,<ref>{{cite news | url=https://animeanime.jp/article/2017/12/05/36170.html | title=今人気のアイドルアニメソングは... TSUTAYAアニメストア11月音楽ランキング | language=ja | work=Anime! Anime! | date=2017-12-15 | access-date=2019-03-21 | archive-date=22 March 2019 | archive-url=https://web.archive.org/web/20190322003506/https://animeanime.jp/article/2017/12/05/36170.html | url-status=live }}</ref> dengan [[Billboard Japan]] meluncurkan Billboard Japan Hot Animation Chart pada 1 Desember 2010 khusus untuk perilisan musik anime dan permainan video.<ref>{{cite web|url=https://prw.kyodonews.jp/opn/release/201012013190/|title=ビルボードジャパン新チャート提供開始のお知らせ|trans-title=Announcement regarding the beginning the Billboard Japan Charts|language=ja|work=[[Kyodo News]]|date=2010-12-01|access-date=2019-10-31|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120624041057/https://prw.kyodonews.jp/opn/release/201012013190/|archive-date=2012-06-24}}</ref> Idola fiksi diperlakukan seperti selebritas di dunia nyata.<ref name="huffington 2018-01-17"/> Serial anime dan permianan video bertema idola telah dibandingkan dengan genre olahraga dalam anime karena karakter-karakternya berhadapan dengan sifat kompetitif dan pembentukan-tim serupa, serta dikaitkan dengan [[efek Odagiri]] untuk menampilkan orang-orang menarik dari jenis kelamin yang sama yang berinteraksi satu sama lain.<ref>{{cite news | first=Lauren | last=Orsini | url=https://www.animenewsnetwork.com/feature/2016-12-21/what-is-a-fujoshi/.109594 | title=What is a Fujoshi? | work=[[Anime News Network]] | date=2016-12-21 | access-date=2019-03-12 | archive-date=21 December 2016 | archive-url=https://web.archive.org/web/20161221164647/https://www.animenewsnetwork.com/feature/2016-12-21/what-is-a-fujoshi/.109594 | url-status=live }}</ref>
 
Budaya penggemar idola sangat terikat dengan [[anime]] dan [[manga]], dan sebagian besar penggemar anime juga merupakan penggemar idola.<ref name="huffington 2018-01-17"/><ref name="japantimes 2016-01-26"/> Ide "{{transl|ja|[[Moe (slang)|moe]]}}", yang dipopulerkan oleh anime, dapat diproyeksikan ke dalam idola dan karakter fiksi, menghubungkan keduanya.<ref name="huffington 2018-01-17"/><ref name="japantimes 2016-01-26"/> Beberapa mungkin lebih suka idola fiksi karena mereka tidak pernah bubar, meninggalkan grup, atau terlibat skandal.<ref name="huffington 2018-01-17"/> Sebuah studi tahun 2005 oleh Nomura Research Institute mengungkapkan bahwa penggemar idola adalah kelompok minat {{transl|ja|[[otaku]]}} terbesar ketiga, setelah [[Manga|komik]] dan [[anime]].<ref>{{cite web | url=http://www.nri.co.jp/english/news/2005/051006.html | title=New Market Scale Estimation for Otaku: Population of 1.72 Million with Market Scale of ¥411 Billion – NRI classifies 5 types of otaku group, proposing a "New 3Cs" marketing frame | publisher=Nomura Research Institute | date=2005-10-06 | access-date=2019-02-13 | archive-url=https://web.archive.org/web/20120713033155/http://www.nri.co.jp/english/news/2005/051006.html | archive-date=13 July 2012 | url-status=dead}}</ref>
 
Pada akhir tahun 2010-an, agensi idola memengaruhi model bisnis agensi [[VTuber]] seperti [[Hololive Production|Hololive]] dan [[Nijisanji]]—yang berfokus pada campuran [[penyiaran langsung permainan video]] , hiburan, dan musik.<ref>{{Cite web |last=Marinescu |first=Jake Dean, Delia |date=2021-06-10 |title=The Virtual YouTube World Is in Uproar. What's the Virtual YouTube World? |url=https://slate.com/technology/2021/06/kiryu-coco-graduating-vtube-hololive.html |access-date=2021-11-08 |website=Slate Magazine |language=en |archive-date=8 November 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211108010227/https://slate.com/technology/2021/06/kiryu-coco-graduating-vtube-hololive.html |url-status=live }}</ref><ref name=":2">{{Cite web |title=The Vtuber Industry: Corporatization, Labor, and Kawaii |url=https://www.vice.com/en/article/akdj3z/the-vtuber-industry-corporatization-labor-and-kawaii |url-status=live |access-date=2021-11-08 |website=Vice |language=en |archive-date=31 May 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220531221328/https://www.vice.com/en/article/akdj3z/the-vtuber-industry-corporatization-labor-and-kawaii }}</ref>
 
== Idola wanita menurut dekade ==