PlayStation 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: halaman dengan galat kutipan |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: halaman dengan galat kutipan kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan |
||
Baris 61:
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul game dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.<ref>{{cite web|last=Makuch|first=Eddie|url=http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17 |title=150 million PS2 units shipped worldwide |publisher=Asia.gamespot.com|date=15 February 2011|url-status=dead|archive-url= https://web.archive.org/web/20110322001816/http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17|archive-date=22 March 2011}}</ref> Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai '''PS2 Slim'''. Bahkan setelah rilis penerusnya, [[PlayStation 3]], tetap populer hingga [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|generasi ketujuh]]. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
==Sejarah==
===Latar belakang===
Dirilis pada tahun 1994, [[PlayStation (konsol)|PlayStation asli]] terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 January 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=30 November 2005 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |access-date=8 June 2008}}</ref> PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan]] Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.{{sfn|Kent|2001|p=504}} Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan [[Sega]] dan [[Nintendo]] di pasar video game global.<ref>{{cite web|title=Sony PlayStation vs Nintendo 64|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|website=Digital Spy|date=9 December 2012|publisher=Digital Spy|access-date=19 August 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140820110224/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|archive-date=20 August 2014|url-status=live}}</ref><ref name=makingps1>{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |title=The Making Of: PlayStation |page=3 |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]] |date=24 April 2009 |access-date=5 March 2015 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141018182151/http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |archive-date=18 October 2014 }}</ref> Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,<ref>{{cite web|url=http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |title=Sega Enterprises Annual Report 1998 |publisher=Sega Enterprises, Ltd. |pages=1, 7–8 |access-date=7 December 2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20040504003308/http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |archive-date=4 May 2004}}</ref> meluncurkan [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.<ref>{{cite web |title=State of the Game: August 1999 |url=https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |access-date=17 January 2022 |location=[[Chicago]] |language=en |date=10 August 1999 |archive-date=17 January 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220117223146/https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |url-status=live }}</ref>
===Pengembangan===
Meskipun [[Sony]] telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, [[Ken Kutaragi]], kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.<ref>{{cite magazine|title=Letters|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=22 |publisher=[[Imagine Media]] |date= October 1996|page=203}}</ref><ref>{{cite web |last=Wojmar |first=Jason |title=10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2 |url=https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |website=TheGamer |publisher=Valnet |access-date=29 December 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190708230253/https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |archive-date=8 July 2019 |date=8 July 2019}}</ref> Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.<ref name=argonaut>{{cite web |last=McFerren |first=Damien |title=The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=29 December 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210227132350/https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |archive-date=27 February 2021 |location=[[Brighton]] |date=26 November 2019}}</ref> Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.<ref name=argonaut/>
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, [[pemutar DVD]] bawaan, dan konektivitas Internet.<ref>{{cite magazine |title=Saturn/PS-X Sequels |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=27|publisher=[[Imagine Media]] |date=March 1997|page=24}}</ref><ref>{{cite magazine |title=Gaming Gossip|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=[[Ziff Davis]]|date=April 1997|page=28}}</ref> Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.<ref>{{cite magazine |title=Can Sony Stay on Top? |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=37|publisher=[[Imagine Media]] |date=January 1998 |pages=11–12}}</ref> Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.<ref>{{cite web |last1=Gibson |first1=Ellie |title=PS2: The Insiders' Story |url=https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |website=[[Eurogamer]] |publisher=[[Future plc]] |access-date=24 May 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220513110624/https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |archive-date=13 May 2022 |location=[[Bath, Somerset|Bath]] |language=en-gb |date=2 January 2013|url-status=live}}</ref>
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.<ref name=SpyTimeli2>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline |website=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 June 2004|access-date=19 August 2008|page=2}}</ref> Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;<ref name=SpyTimeli2/> didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.<ref>{{cite web|url=http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|title=A Look Back at the Sega Dreamcast|access-date=30 December 2016|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20160118053019/http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|archive-date=18 January 2016}}</ref><ref>{{cite web|last=Whitehead|first= Dan |url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective Article|publisher=Eurogamer.net|date=25 October 2011|archive-url= https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archive-date=15 October 2014|url-status=live}}</ref>
{{Quote box
|quote = "PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."
(Arti)
"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."|source = —Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2{{sfn|Keeling|2000|p=90}}|align=left |width = 30em}}
Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/1999/09/21/tgs-1999-sonys-grand-showing|title=TGS 1999: Sony's Grand Showing|first=Douglass C.|last=Perry|date=20 September 1999|access-date=30 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728080543/http://www.ign.com/articles/1999/09/21/tgs-1999-sonys-grand-showing|archive-date=28 July 2017|url-status=live}}</ref> Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari game PlayStation 2 yang akan datang termasuk ''Gran Turismo 2000'' (kemudian dirilis sebagai ''Gran Turismo 3: A-Spec'') dan ''Tekken Tag Tournament''—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.<ref>{{cite web|url=http://www2.milwaukee.k12.wi.us/roosevelt/hmpg/webfair/moderngaming/PS2history.html|title=Roosevelt Creative Arts Middle School –|access-date=30 December 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20130921054418/http://www2.milwaukee.k12.wi.us/roosevelt/hmpg/webfair/moderngaming/PS2history.html|archive-date=21 September 2013|url-status=live}}</ref>
===Luncurkan===
PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, game, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.<ref name="IGN 250">{{cite web|url = http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |title = Sony Pulls in Over $250 Million at Launch|url-status= live |archive-url= https://web.archive.org/web/20130921055949/http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |archive-date=21 September 2013 |website =IGN|date = 17 June 2012}}</ref> Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index2.shtml |archive-url= https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 June 2004|access-date=19 December 2007|pages=2–3}}</ref> karena penundaan produksi.<ref>{{cite news|url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241 |title= PS2 history|publisher=gamesindustry.biz|date=22 November 2006|access-date=25 September 2007 |archive-url= https://web.archive.org/web/20071011071905/http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241<!-- Bot retrieved archive -->|archive-date=11 October 2007}}</ref> Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti [[eBay]], di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index3.shtml|archive-url=https://web.archive.org/web/20040604031531/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index3.shtml |url-status=dead|archive-date=4 June 2004|access-date=19 December 2007|page=3}}</ref> PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.<ref name=SpyTimeli2/> Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol video game penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), [[Atari 7800]], karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat game untuk sistem pendahulunya.<ref>{{cite magazine |title=Backward Compatibility for PlayStation 2? |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=39 |publisher=[[Imagine Media]] |date=March 1998|page=22}}</ref>
Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang game dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar gamer,<ref name="Guardian end"/> karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.<ref>[https://archive.today/20130203123008/http://www.technobuffalo.com/gaming/what-ever-happened-to-the-dreamcast/ What Ever Happened To The Dreamcast?]. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.</ref><ref name=storm>{{cite web |last=Calvin |first=Alex |title=How Sony's PlayStation 2 took the world by storm |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=24 May 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211123053920/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |archive-date=23 November 2021 |location=[[Brighton]] |language=en |date=6 January 2020|url-status=live}}</ref>
Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati video game pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.<ref name=storm/>
Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).<ref>{{cite web|url=http://www.anandtech.com/show/858/14|title=Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube|publisher=AnandTech|access-date=21 October 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20130511160011/http://www.anandtech.com/show/858/14|archive-date=11 May 2013|url-status=live}}</ref> Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri ''[[Grand Theft Auto]]'' dan ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''.<ref>{{cite news|url=https://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|title=Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war|publisher=CNN|date=14 May 2002|first=Chris|last=Morris|access-date=4 January 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20051130091256/http://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|archive-date=30 November 2005|url-status=live}}</ref>
Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,<ref>Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> menjadikannya harga yang sama dengan [[Nintendo GameCube|GameCube]] dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu.<ref>"Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003.<ref name="autogenerated2003">"Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran [[PlayStation 3]].<ref name="autogenerated2003"/>
Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran [[Xbox Live|Xbox berkemampuan online]]. Bertepatan dengan perilisan [[Xbox Live]], Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti ''SOCOM U.S. Navy SEALs'' untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.<ref>{{Cite web|title=Sony PlayStation 2 Online Adaptor review|url=https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-date=1 October 2021|last=Falcone|first=John|date=12 November 2002|website=CNET|language=en|access-date=19 May 2020}}{{cbignore}}</ref> Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari [[Electronic Arts]] (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.
Pada bulan September 2004, saat peluncuran ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-9000x), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-3000x-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.{{Citation needed|date=December 2008}} Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di [[Terusan Suez]], memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya.<ref>{{cite news|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/article400887.ece|title=Merry Christmas, your PlayStation 2 is stuck in Suez|first=Valerie|last=Elliott|publisher=News International|work=Times Online|date=9 December 2004|access-date=1 April 2007|archive-url=https://web.archive.org/web/20070316130431/http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/article400887.ece|archive-date=16 March 2007|url-status=live}}</ref> Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.<ref>{{cite web|url=http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=GME&script=1010&item_id=997399|title=2004 Holiday Sales Results Call|publisher=GameStop|access-date=9 September 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20120505014038/http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=GME&script=1010&item_id=997399|archive-date=5 May 2012|url-status=live}}</ref>
===Tahun-tahun kemudian dan penghentian===
Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/news/sony-bravia-kdl-22px300-tv-with-ps2-built-in-parties-like-its-2000/|title=Sony Bravia KDL-22PX300 TV with PS2 built-in parties like it's 2000|first=Richard|last=Trenholm|website=CNET|access-date=22 February 2020|archive-date=22 February 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200222045158/https://www.cnet.com/news/sony-bravia-kdl-22px300-tv-with-ps2-built-in-parties-like-its-2000/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.zdnet.com/article/sony-bravia-kdl-22px300-lcd-tv-sports-playstation-2/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.zdnet.com/article/sony-bravia-kdl-22px300-lcd-tv-sports-playstation-2/| archive-date=1 October 2021|title=Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2|first=Rachel|last=King|website=ZDNet}}{{cbignore}}</ref>
PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain ''[[Final Fantasy XI|Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]'' untuk Jepang, dan ''FIFA 14'' untuk Amerika Utara.<ref name="espndeportes"/> Game terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah ''[[Pro Evolution Soccer 2014]]'' yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.
==Perangkat keras==
=== Spesifikasi teknis ===
Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.
<!-- Arsitektur 64-bit bukan 128-bit. Ngawur yang lamanya neh hehehe -->
Baris 111 ⟶ 151:
| style="width:100px;"| {{center|<small>Composite cables</small>}}
| style="width:100px;"| {{center|<small>Network adaptor</small>}}
|-
| [[File:Buzz Buzzer.jpg|none|100px|Buzz Controller]]
|-
| style="width:100px;"| {{center|<small>Buzz Controller</small>}}
|}
Baris 128 ⟶ 172:
! Nomor model !! Nama !! Tanggal rilis !! Catatan !!
|-
| SCPH-10010 || Analog controller [[DualShock|DUALSHOCK 2]] ||rowspan=11 |
|-
| SCPH-10020 || [[Kartu memori|Memory Card]] (8MB) || Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data simpanan game PS2. Ukuran dan bentuknya hampir sama dengan kartu memori PS1, namun berbeda dengan kartu memori PS1, bentuknya bersudut. Namun, "PlayStation 2 8MB" dicetak untuk membedakan dari PS1.
Baris 157 ⟶ 201:
|-
|SCPH-10120 || AV multi cable || Dihentikan || Kabel untuk koneksi RGB. Setara dengan VMC-AVM250.
|-
|SCPH-10130 || AV adapter (dengan S video output terminal) || 12 Oktober 2000 || Adaptor dengan terminal video komposit, multi terminal AV dan terminal S.
Penerus SCPH-10080.
|-
|SCPH-10142 || EURO-AV Cable || 1 Januari 2001 || Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan [[SCART|terminal SCART]].
|-
|SCPH-10150 || DVD remote controller ||rowspan=2 | 8 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-18000) 22 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-10170) || Untuk seri SCPH-10000/30000.
Untuk seri setelah SCPH-50000, unit remote control SCPH-10420 digunakan. Membutuhkan 2 buah baterai AAA.
|-
|SCPH-10160 || IR receiver || Untuk seri SCPH-10000/30000.
SCPH-50000 dan seri selanjutnya memiliki sensor kendali jarak jauh bawaan, sehingga tidak diperlukan.
|-
|SCPH-10170 || DVD remote controller kit || 22 Desember 2000 || Satu set remote kontrol DVD (SCPH-10150) dan penerima IR (SCPH-10160).
Untuk seri setelah SCPH-50000, unit remote control SCPH-10420 digunakan.
|-
|SCPH-10180 SCPH-10180K || Mobile Phone Connection Cable || 29 Maret 2001 || Kabel yang digunakan untuk menghubungkan unit utama ke [[Telepon genggam|ponsel]] i-mode.
|}
Baris 178 ⟶ 238:
{{Dedicated video game consoles}}
[[Kategori:PlayStation 2]]
[[Kategori:Konsol permainan]]
[[Kategori:Konsol Sony]]
|