Karakter nonpemain: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan |
k Pengembalian suntingan oleh 98.45.205.103 (bicara) ke revisi terakhir oleh Muhammad Alfito Tag: Pengembalian |
||
Baris 2:
== Dalam permainan video ==
Istilah karakter nonpemain (''non-player character'') juga digunakan dalam [[permainan video]] untuk mendeskripsikan entitas yang tidak dikendalikan oleh pemain secara langsung. Istilah tersebut mengandung konotasi bahwa karakter itu tidak berbahaya bagi pemain, karena karakter-karakter yang berbahaya umumnya disebut sebagai karakter musuh atau ''mobs''. IStilah NPC terkadang disebut sebagai "''non-playable character''" atau "''non-player class''".
Perilaku NPC dalam game komputer biasanya diatur dalam skrip dan otomatis, dan dipengaruhi oleh tindakan atau [[dialog]] tertentu dengan karakter pemain. Dalam game [[multipemain]] tertentu, seorang pemain yang bertindak sebagai gamemaster dapat mengendalikan tindakan karakter pemain dan non-pemain untuk melanjutkan alur cerita. Game yang lebih kompleks, seperti ''[[Neverwinter Nights]]'', memungkinkan pemain untuk menyesuaikan perilaku NPC dengan memodifikasi skrip default mereka atau membuat skrip baru. RPG yang lebih canggih menampilkan dialog interaktif, atau [[dialog bercabang]].<ref>{{cite web|url=http://eprints.bournemouth.ac.uk/27441/1/EDTree-Emotional%20Dialogue%20Trees%20for%20Game.pdf|format=PDF|title=EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training|author1=Jay Collins|author2=William Hisrt|author3=Wen Tang|author4=Colin Luu|author5=Peter Smith|author6=Andrew Watson|author7=Reza Sahandi|website=Spirits.bournemouth.ac.uk|accessdate=10 October 2017}}</ref> Genre permainan video tertentu memiliki gameplay hanya untuk berinteraksi dengan karakter-karakter non-pemain, contohnya adalah [[visual novel]] dan ''[[dating sim]]''.<ref name="Gamasutra">{{cite web|title=Defining Dialogue Systems|author=Brent Ellison|date=July 8, 2008|publisher=[[Gamasutra]]|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3719/defining_dialogue_systems.php|accessdate=2011-03-30}}</ref>
|