Pokémon X dan Y: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 63:
== Pengembangan ==
=== Konsepsi dan perancangan ===
Pengembangan ''Pokémon X'' dan ''Y'' dimulai pada tahun 2010.<ref name="NWR_XY_1">{{cite interview|interviewer=Justin Berube and Josh Max|first1=Junichi|last1=Masuda|first2=Hironobu|last2=Yoshida|publisher=Nintendo World Report|date=24 September 2013|access-date=30 Januari 2016|title=Pokémon X and Y Interview with Game Freak|url=http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160126180959/http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak|archive-date=26 Januari 2016}}</ref> Junichi Masuda selaku pengembang permainan video mengungkapkan tiga tema utama dalam ''X'' dan ''Y'', yaitu keindahan, ikatan, dan evolusi.<ref name="NL_XY_2">{{cite interview|interviewer=Katy Ellis|first1=Junichi|last1=Masuda|first2=Hironobu|last2=Yoshida|publisher=Nintendo Life|date=20 September 2013|access-date=30 Januari 2016|title=Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS|url=http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2|page=2|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305193338/http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2|archive-date=5 Maret 2016}}</ref> Keindahan adalah fokus utama Masuda yang membuatnya memilih Prancis sebagai dasar pengembangan untuk ''X'' dan ''Y''. Ia mengirim tim ke negara tersebut untuk mempelajari budaya di sana pada tahun 2011.<ref name="Beauty"/> Tanaman bunga menjadi ciri khas dalam ''X'' dan ''Y'' dengan diintegrasikan ke dalam banyak rute di seluruh permainan untuk estetika visual, dan menjadi sesuatu yang belum pernah dilakukan pada judul-judul permainan video Pokémon sebelumnya.<ref name="GR_Sep19"/> Dengan permainan yang berlangsung di wilayah yang berbasis dari Prancis, inspirasi desain pelengkapnya lebih banyak mengambil dari budaya Eropa.<ref name="SN_1">{{cite web|first=Steve|last=Watts|work=Shacknews|publisher=GameFly|date=23 Oktober 2013|access-date=30 Januari 2016|title=How Europe inspired Pokemon X and Y's creature designs|url=http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160719052758/http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|archive-date=19 Juli 2016}}</ref> Sebagai contoh, trio Pokémon legendaris Xerneas, Yveltal, dan Zygarde yang mengambil latar belakang dari [[mitologi Norse]].<ref name="GR_myth">{{cite web|author=Lucas Sullivan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=8 Februari 2014|access-date=30 Januari 2016|title=17 Pokemon based on real-world mythology|url=http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160305014237/http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|archive-date=5 Maret 2016}}</ref> Selain itu, beberapa elemen detail juga lebih difokuskan dalam rancangan spesies Pokémon baru untuk ''X'' dan ''Y''.<ref name="NWR_XY_1"/> Pengambilan nama judul ''X'' dan ''Y'' mewakili [[Sistem koordinat Cartesian|sumbu x dan sumbu y]], dan juga mencerminkan berbagai bentuk pemikiran yang dipertimbangkan pada awal pengembangan.<ref name="IA_XY_2">{{cite interview|first1=Junichi|last1=Masuda|first2=Tsunekazu|last2=Ishihara|subject-link1=Junichi Masuda|interviewer=[[Satoru Iwata]]|publisher=[[Nintendo]]|date=10 Oktober 2013|access-date=1 Februari 2016|series=Iwata Asks|title=Pokémon X & Pokémon Y: Simultaneous Worldwide Release-A First for the Series|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/pokemonxy/0/1|page=1-2|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/pokemonxy/0/1|archive-date=25 Juli 2015}}</ref><ref name="NL_XY_1">{{cite interview|interviewer=Katy Ellis|first1=Junichi|last1=Masuda|first2=Hironobu|last2=Yoshida|publisher=Nintendo Life|date=20 September 2013|access-date=30 Januari 2016|title=Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS|url=http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds|page=1|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160229061710/http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds|archive-date=29 Februari 2016}}</ref> Kesederhanaan nama juga terkait dengan keputusan perilisan permainan video ini di seluruh dunia secara bersamaan.<ref name="IA_XY_2"/> Selain itu, para pengembang juga berusaha membuat nama Pokémon sama di setiap negara jika memungkinkan. Masuda menyebut upaya timnya untuk menyamakan penamaan adalah "sangat sulit karena nama harus dirasa cocok dengan penampilan fisiknya dan tidak melanggar hak cipta apa pun".<ref name="IA_XY_2"/>
 
Perubahan desain utama yang dilakukan tim pengembang adalah pergeseran dari [[Sprite (grafika komputer)|sprite]] [[grafika komputer 2D|dua dimensi]] ke [[Pemodelan poligonal|poligon]] [[grafika komputer 3D|tiga dimensi]]. Hal ini membutuhkan tim pengembangan yang lebih besar daripada judul-judul permainan video sebelumnya, dengan lebih dari 500 orang yang terlibat dalam pengembangannya, termasuk tim pelokalan.<ref name="NL_XY_1"/> Penekanan ditempatkan pada upaya mempertahankan gaya ikonik yang diwariskan oleh direktur seni Pokémon, yaitu [[Ken Sugimori]], yang telah merancang banyak Pokémon dan membuat karya seni resmi waralaba sejak [[Pokémon Red dan Blue|''Red'' dan ''Green'']] pada tahun 1996.<ref name="Sugimori">{{cite web|first=Luke|last=Plunkett|work=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|date=24 Mei 2011|access-date=30 Januari 2016|title=The Man Who Creates Pokémon For a Living|url=http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20151025005356/http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/|archive-date=25 Oktober 2015}}</ref><ref name="IGN_XY_1">{{cite interview|first1=Junichi|last1=Masuda|first2=Hironobu|last2=Yoshida|interviewer=Heidi Kemps|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=19 September 2013|access-date=30 Januari 2016|title=Men are from Mars, Pokemon X and Y are from France|url=http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20151215164430/http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france|archive-date=15 Desember 2015}}</ref> Atas permintaan Masuda, bentuk huruf "X" dan "Y" digunakan sebagai desain dasar untuk sampul judul permainan yang menampilkan Pokémon legendaris, Xerneas dan Yveltal.<ref name="IA_XY_2"/><ref name="SN_1"/> Biasanya, Sugimori membuat desainnya sendiri untuk Pokémon legendaris, tetapi kali ini ia dibantu oleh sesama rekan perancang Yusuke Ohmura untuk membuat Xerneas dan Yveltal.<ref name="Poly2">{{cite web|first=Kevin|last=Gifford|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=23 Oktober 2013|access-date=28 Juni 2016|title=How Game Freak built the new creatures and 3D models of Pokemon X and Y|url=http://www.polygon.com/2013/10/23/5015194/how-game-freak-built-the-new-creatures-and-over-700-3d-models-for|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160624030602/http://www.polygon.com/2013/10/23/5015194/how-game-freak-built-the-new-creatures-and-over-700-3d-models-for|archive-date=24 Juni 2016}}</ref> Tahapan penyelesaian desain akhir untuk sampul judul permainan membutuhkan waktu sekitar 18 bulan, atau tiga kali lebih lama dari biasanya.<ref>{{cite web|first=Patricia|last=Hernandez|work=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|date=25 September 2013|access-date=1 Februari 2013|title=''Pokemon'' Hasn't Really Felt Exciting in a Long While...Until Now|url=http://kotaku.com/pokemon-hasnt-really-felt-exciting-in-a-long-while-u-1387642897|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130926211255/http://kotaku.com/pokemon-hasnt-really-felt-exciting-in-a-long-while-u-1387642897|archive-date=26 September 2013}}</ref> Seniman manga Hitoshi Ariga juga diminta untuk membantu membuat beberapa desain Pokémon untuk ''X'' dan ''Y''. Ia akhirnya merancang sepuluh spesies untuk permainan tersebut.<ref name="HitoshiAriga">{{cite web|first=Jordan|last=Devore|website=Destructoid|date=15 November 2013|access-date=30 Januari 2016|title=Here's the guy to thank for some of the best new Pokemon|url=http://www.destructoid.com/here-s-the-guy-to-thank-for-some-of-the-best-new-pokemon-265786.phtml|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150912123634/http://www.destructoid.com/here-s-the-guy-to-thank-for-some-of-the-best-new-pokemon-265786.phtml|archive-date=12 September 2015}}</ref>