PlayStation 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Koreksi penulisan kata. Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 21:
* 299 MHz <small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small><ref name="MPR"/><ref name="CAAQA">[[John L. Hennessy]] and [[David Patterson (scientist)|David A. Patterson]]. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". {{ISBN|1-55860-724-2}}</ref>
}}
| memory = {{Collapsible list|title= Outlet memori|32 MB of [[RDRAM]] (system RAM){{sfn|Keeling|2000|p=92}}<br />eDRAM sebesar 4 MB ([[video RAM]])<ref name=IGNpower>{{cite web|last1=Perry|first1=Douglass|title=The Untapped Power of PlayStation 2|url=http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|website=IGN|date=10 March 2000|access-date=18 February 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218182930/http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|archive-date=18 February 2017|publisher=
| memory card = {{ubl|8 MB PlayStation 2 [[Memory cards in video game consoles|memory card]]|128 KB PlayStation memory card|40 GB [[Hard disk drive|hard drive]] <small>(optional, "fat" model only)</small>}}
| display = {{Collapsible list|title= Format keluaran video|
Baris 43:
| title = PlayStation 2
| releasedate = '''PlayStation 2'''{{vgrelease|JP|4 Maret 2000|NA|26 Oktober 2000|EU|24 November 2000|AUS|30 November 2000|[[Korea Selatan|KR]]|22 Februari 2002|CHN|1 Januari 2004}}'''PlayStation 2 Slimline'''{{vgrelease|EU|29 Oktober 2004|JP|3 November 2004|NA|25 November 2004|AUS|2 Desember 2004}}
| price = [[Yen|¥]]39,800, [[US$]]299,<ref name=IGNannouncement>{{cite web|last1=Perry |first1=Douglas |title=Call It PlayStation 2 |url=https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |website=[[IGN]]|publisher=
| dimensions = '''PS2 asli''': 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
| weight = '''PS2 asli''': {{cvt|4.85|lb|1}}
Baris 64:
==Sejarah==
===Latar belakang===
Dirilis pada tahun 1994, [[PlayStation (konsol)|PlayStation asli]] terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 January 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=30 November 2005 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |access-date=8 June 2008}}</ref> PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan]] Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.{{sfn|Kent|2001|p=504}} Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan [[Sega]] dan [[Nintendo]] di pasar video game global.<ref>{{cite web|title=Sony PlayStation vs Nintendo 64|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|website=Digital Spy|date=9 December 2012|publisher=Digital Spy|access-date=19 August 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140820110224/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|archive-date=20 August 2014|url-status=live}}</ref><ref name=makingps1>{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |title=The Making Of: PlayStation |page=3 |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]] |date=24 April 2009 |access-date=5 March 2015 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141018182151/http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |archive-date=18 October 2014 }}</ref> Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,<ref>{{cite web|url=http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |title=Sega Enterprises Annual Report 1998 |publisher=Sega Enterprises, Ltd. |pages=1, 7–8 |access-date=7 December 2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20040504003308/http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |archive-date=4 May 2004}}</ref> meluncurkan [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.<ref>{{cite web |title=State of the Game: August 1999 |url=https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |website=[[IGN]] |publisher=
===Pengembangan===
Meskipun [[Sony]] telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, [[Ken Kutaragi]], kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.<ref>{{cite magazine|title=Letters|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=22 |publisher=[[Imagine Media]] |date= October 1996|page=203}}</ref><ref>{{cite web |last=Wojmar |first=Jason |title=10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2 |url=https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |website=TheGamer |publisher=Valnet |access-date=29 December 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190708230253/https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |archive-date=8 July 2019 |date=8 July 2019}}</ref> Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.<ref name=argonaut>{{cite web |last=McFerren |first=Damien |title=The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=29 December 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210227132350/https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |archive-date=27 February 2021 |location=[[Brighton]] |date=26 November 2019}}</ref> Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.<ref name=argonaut/>
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, [[pemutar DVD]] bawaan, dan konektivitas Internet.<ref>{{cite magazine |title=Saturn/PS-X Sequels |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=27|publisher=[[Imagine Media]] |date=March 1997|page=24}}</ref><ref>{{cite magazine |title=Gaming Gossip|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.<ref name=SpyTimeli2>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline |website=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 June 2004|access-date=19 August 2008|page=2}}</ref> Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;<ref name=SpyTimeli2/> didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.<ref>{{cite web|url=http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|title=A Look Back at the Sega Dreamcast|access-date=30 December 2016|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20160118053019/http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|archive-date=18 January 2016}}</ref><ref>{{cite web|last=Whitehead|first= Dan |url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective Article|publisher=Eurogamer.net|date=25 October 2011|archive-url= https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archive-date=15 October 2014|url-status=live}}</ref>
Baris 110:
[[File:CXD2934GB 01A.jpg|thumb|Graphics Synthesizer CXD2934GB]]
[[File:DRDRAM 01A.jpg|thumb|DRDRAM TC59RM716GB]]
: Pada saat dirilis, penampakannya adalah "kotak hitam yang mengirimkan pesan dari bumi ke alam semesta" oleh Teisuke Goto<ref>[http://www.larcx.com/interview/100819.html Interview with Mr. Teisuke Goto](L'arcx Co., Ltd.)</ref>, [[logo|logo desain]], dan beberapa desain bodi utama. Itu dibuat dalam gambar Monolith (Space Odyssey). Karena bentuknya yang linier, dimungkinkan untuk menempatkannya secara horizontal, yang umum di konsol game rumahan konvensional, dan secara vertikal, yang merupakan satu-satunya contoh PC-FX pada saat dirilis. Sebelum dirilis, ada iklan di mana "anak laki-laki sedang berdiskusi apakah akan menginstal PS2 secara vertikal atau horizontal"<ref>{{
; Drive optik
: Mendukung pemutaran DVD-ROM standar PS2, DVD-Video, [[CD-ROM]] standar PS2, CD-ROM standar PS1, dan [[Compact Disc Digital Audio|CD-DA]]. SCPH-50000 dan yang lebih baru juga mendukung DVD-R , DVD-RW , DVD+R dan DVD+RW.
Baris 127:
: [[Emotion Engine|Selain FPU, CPU dan Emotion Engine]] yang dipasang di mesin ini dilengkapi dengan dua unit operasi vektor, dan (walaupun ini adalah karakteristik umum di banyak konsol game), sistem floating point diperlukan untuk menggambar CG dan simulasi fisik, dll. Dikatakan dirancang khusus untuk komputasi paralel, dan pada saat diumumkan, itu adalah CPU terbaru untuk [[Komputasi paralel|PC]], [[Pentium III]]<ref>{{Cite web|title=The basic specifications of the next-generation PlayStation are released Domestic release is scheduled for this winter|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm|accessdate=2020-11-23}}</ref>. Di sisi lain, kinerja percabangan bersyarat, aritmatika bilangan bulat, dan frekuensi [[Grafika komputer|clock]], yang sering digunakan di komputer pribadi pada umumnya, sangat kurang. Saya tidak.
: RDRAM langsung dari Rambus digunakan sebagai memori utama. Bandwidth 3,2 GB/dtk, sekitar tiga kali lebih cepat dari SDR SDRAM (PC133) 1,066 GB/dtk, yang merupakan memori utama untuk PC pada tahun 1999.
;
: GPU mesin ini, Graphics Synthesizer , memiliki [[Memori akses acak dinamis|DRAM]] 4 MB di dalam chip. Secara konvensional, dianggap sulit untuk membentuk logika LSI dan DRAM pada chip yang sama karena perbedaan proses manufaktur, dan pada saat itu merupakan pelopor LSI yang disematkan DRAM menggunakan DRAM berkapasitas besar. Dengan menambah lebar bus VRAM menjadi 2560 bit melalui pemuatan campuran, bandwidth VRAM sebesar 48 GB/dtk telah tercapai{{Efn|GeForce 2 GTS, GPU untuk PC yang dirilis bersamaan, memiliki bandwidth memori 5,2 GB/s. }}. Pita lebar ini memiliki keuntungan bahwa meskipun sejumlah besar tekstur transparan dengan resolusi yang digunakan di PS2 ditumpangkan{{Efn|Ini turun secara signifikan pada sistem gambar umum seperti [[komputer pribadi]]. }}, kecepatan bingkai tidak turun, sehingga digunakan untuk efek mencolok.
: Bandwidth VRAM sekitar dua kali lebih lebar dari [[PlayStation 3|PlayStation 3 (PS3)]]{{Efn|Lebar bus VRAM PS3 adalah 128 bit, dan bandwidth memorinya adalah 22,4 GB/s. }} generasi berikutnya, dan lebih unggul dari PS3 dalam pemrosesan yang mengubah nilai sejumlah besar piksel pada VRAM, seperti pencampuran alfa.
: GS hanya memiliki shader fungsi tetap,{{Efn|Pada tahun 1999 ketika unit ini diumumkan, [[Unit pemroses grafis|GPU]] belum menembus shader yang dapat diprogram yang mampu menggambar rumit, dan pada dasarnya hanya memiliki shader fungsi tetap.}} tetapi dapat digunakan sebagai shader vertex dengan menggunakan bandwidth memori untuk membuat ekspresi mirip pasca-efek di mana sejumlah besar tekstur semi-transparan ditumpangkan, dan dengan menggunakan VU1 CPU . Ini dirancang untuk melakukan pemrosesan serupa.
===Keliling===
Baris 144:
===Fitur bawaan===
; Layar boot
: Kubus transparan dan lampu hijau, merah, merah muda, dan biru ([[File:Playstaion japanese alternative trademark.svg|80px]]juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan '''Sony Computer Entertainment''' ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface]、
; Diagnosis otomatis
: Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "ya", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
Baris 260:
: Antarmuka memori - 2560 bit
; Kinerja grafis
: 3-6 juta poligon/dtk
: Performa gambar maksimum - 75 juta poligon/dtk<ref>{{Cite book|title=Weekly Famitsu no.563|year=1 Oktober 1999|publisher=ASCII Co., Ltd.}}</ref>
; Penyimpanan
Baris 290:
: [[Modem]] (Untuk versi Amerika Utara SCPH-30000 hingga 50000, hanya jika adaptor HDD versi Amerika Utara SCPH-10281 ditambahkan secara terpisah)
; Keluaran AV
: Resolusi - 480i, 480p,
: Output analog: AV multi x 1 (output video pada saat yang sama)
: Keluaran audio digital: Kotak digital optik [[Sony/Philips Digital Interface Format|S/PDIF]] x 1
Baris 512:
{{main|PlayStation 3}}
PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan Taiwan pada November 2006 dan Eropa pada Maret 2007.
==Catatan== ▼
{{notelist}} ▼
==Referensi==
===Kutipan===
{{reflist}}
===Bibliografi===
{{div col|colwidth=35em}}
{{refbegin}}
* {{cite journal |last1=Keeling |first1=Justin |title=Digital Dream Kids |journal=PlayStation World |date=February 2000 |issue=1 |pages=89–102 |publisher=Future plc |location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}
* {{cite book|last=Kent|first=Steven L.|title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World|year=2001|publisher=Prima Publishing|location=Roseville|isbn=0-7615-3643-4}}
* {{cite book |last1=Leigh |first1=Peter |title=The Nostalgia Nerd's Retro Tech |date=2018 |publisher=Ilex Press |location=[[London]] |isbn=978-1781575703 |pages=188–191}}
== Lihat pula ==
|