Pokémon X dan Y: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 68:
 
===Musik===
[[Berkas:Junichi Masuda.jpg|jmpl|175px|[[Junichi Masuda]] (''foto'') menjadi salah satu komponis pencipta lagu tema untuk ''X'' dan ''Y''. Ia juga menjabat sebagai [[direktur kreatif]] untuk permainan tersebut.]]
Musik dalam kedua permainan video ini diciptakan dan disusun oleh Shota Kageyama, Minako Adachi, Hitomi Sato, Junichi Masuda, Go Ichinose, dan Morikazu Aoki.<ref name="Music1"/> ''X'' dan ''Y'' menjadi judul pertama dari seri permainan video ''Pokémon'' yang menggunakan teknologi suara terbaru yang terdapat pada perangkat Nintendo 3DS. Masuda sendiri mengungkapkan kegembiraannya atas peningkatan kualitas suara untuk perangkat tersebut. Mirip dengan alur untuk ''X'' dan ''Y'' itu sendiri, [[lagu tema]] dalam permainan diciptakan sedemikian rupa untuk menggambarkan ekspresi keindahan. Kageyama mencari inspirasi dengan mendengarkan musik khas Prancis, tetapi ia memilih untuk tidak terlalu mengadaptasinya lebih rinci karena dinilai malah akan membuat permainan ini menjadi terlalu bertema Prancis. Dalam wawancara dengan majalah ''[[Famitsu]]'', Masuda menyatakan bahwa [[Koto (alat musik)|harpa Jepang]] telah digunakan sebagai pengganti dari [[akordeon]] dalam situasi tertentu dengan alasan untuk menghindari pengaruh budaya Prancis yang berlebihan. Selain itu, Kageyama mengutip Masuda sendiri sebagai inspirasi untuk karyanya. Meskipun menjadi direktur kreatif untuk ''X'' dan ''Y'', Masuda juga ikut dalam pembuatan lagu tema untuk pertarungan dalam permainan ini. Saat mendiskusikan lagu tema berjudul {{abbr|''Battle! (Gym Leader)''|戦闘!ジムリーダー}}, Masuda menyatakan bahwa dirinya ingin mencoba pendekatan baru dengan menambahkan tema [[Tekno (musik)|tekno]].<ref>{{cite web|author=Sato|work=Siliconera|publisher=Curse|date=20 November 2013|access-date=21 Juni 2016|title=Pokémon X And Y Developers on the Importance of Balancing Sound And Music|url=http://www.siliconera.com/2013/11/20/pokmon-x-y-developers-importance-balancing-sound-music/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160806004714/http://www.siliconera.com/2013/11/20/pokmon-x-y-developers-importance-balancing-sound-music/|archive-date=6 Agustus 2016}}</ref>