Figma: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 9 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
Arsenna397 (bicara | kontrib)
Menambahkan referensi
Tag: Dikembalikan VisualEditor
Baris 15:
| website = [https://www.figma.com figma.com]
}}
[[Berkas:Figma affiliate logo template tutorial.webm|jmpl|240x240px|Tampilan pengeditan pada Figma.]]'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[macOS]]. Kumpulan fitur Figma berfokus pada [[pengalaman pengguna]] dan [[antarmuka pengguna]] (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi ''[[Komputasi waktu nyata|real-time]]'',<ref>{{Cite news|last=Gonzalez|first=Robbie|title=Figma Wants Designers to Collaborate Google-Docs Style|url=https://www.wired.com/story/figma-updates/|newspaper=Wired|language=en-US|issn=1059-1028|access-date=2023-02-10|archive-date=2020-10-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20201020042828/https://www.wired.com/story/figma-updates/|dead-url=no}}</ref> menggunakan berbagai [[Perangkat lunak grafik vektor|editor]] [[Gambar vektor|grafik vektor]] dan peralatan ''[[Pembuatan purwarupa perangkat lunak|prototyping]]'' (pembuatan purwarupa). VersiSelain menggunakan itu semua, untuk mendapatkan hasil desain UI yang maksimal, sangat diperlukan untuk memperhatikan apakah desain tersebut sudah mencakup hal-hal seperti ''The Structure Principle, The Simplicity Principle, The Visibility Principle, The Feedback Principle, The Tolerance Principle, The Reuse Principle, Conserve Attention'', dan ''Simple Language Over Techincal Term''s. Sedangkan versi aplikasi mobile untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara ''real-time'' pada perangkat [[Ponsel cerdas|''smartphone'']] dan [[Komputer tablet|tablet]].<ref>{{Cite web|last=Ayuningtyas|first=Meilina Eka|date=2023-08-01|title=Prinsip-Prinsip Desain yang Baik untuk User Interface|url=https://meilinaeka.staff.telkomuniversity.ac.id/category/ui-ux/|website=Blog Staff Telkom University|access-date=2023-08-01}}</ref>
 
== Sejarah ==