Hollow Knight: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Baris 33:
 
== Pengembangan ==
Gagasan yang mendorong terciptanya ''Hollow Knight'' berawal dari [[game jam]], [[Ludum Dare]] 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama ''Hungry Knight'', yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Sekuel Hollow Knight Ditunda |url=https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-sequel-delayed-delay-2023-1850422291 |website=Kotaku |access-date=2022-05-09}}</ref> untuk mencegah kelaparan.<ref name=":0">{{Cite magazine |url=https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |title=The Making Of Hollow Knight |last=Milner |first=David |magazine=Game Informer |language=en |access-date=2020-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200406144654/https://www.gameinformer.com/2018/10/16/the-making-of-hollow-knight |archive-date=6 April 2020 |url-status=live}}</ref> Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di [[Newgrounds]], tetapi sejak<ref>{{Cite web |date=2022-11-26 |title=Peta Ksatria Berongga Baru |url=https://www.mejoress.com/en/hollow-knight-map-full-map-areas-maps/ |website=Mejoress |access-date=2022-05-09}}</ref> itu meningkat menjadi 4/5.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web |last=Pellen |first=William |date=2 August 2014 |title=Hungry Knight! |url=https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |website=[[Newgrounds]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20210127231806/https://www.newgrounds.com/portal/view/643636 |archive-date=27 January 2021 |access-date=23 February 2021 |url-status=live}}</ref> Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.<ref name=":02" /><ref>{{Cite web |last=Warr |first=Philippa |date=30 September 2015 |title=State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight |url=https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |website=[[Rock Paper Shotgun]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220422050306/https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-concept-art |archive-date=22 April 2022 |access-date=25 May 2022 |url-status=live}}</ref>
 
Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut.<ref name=":03" /> Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada ''Metroid'', yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.<ref name=":040" />
 
Pengaruh dari permainan ini termasuk ''[[Faxanadu]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'', dan ''[[Mega Man X]]''. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di ''Faxanadu.'' Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."<ref>{{Cite web |title=The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things |url=https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129181719/https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web |title=Kotaku Splitscreen |url=https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190129182227/https://player.megaphone.fm/PPY3701296316 |archive-date=29 January 2019 |access-date=29 January 2019 |url-status=live}}</ref>
 
Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada ''Mega Man X''. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat.<ref name=":060" /> Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.<ref name=":060" />
 
''Hollow Knight'' terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" {{AUD|35,000}}. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer [[Christopher Larkin (composer)|Christopher Larkin]].<ref name=":050" /> Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari [[Stencyl]] ke [[Unity (mesin permainan)|Unity]].<ref>{{Cite web |date=30 January 2015 |title=Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine! |url=https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |website=Kickstarter |archive-url=https://web.archive.org/web/20190730203224/https://www.kickstarter.com/projects/11662585/hollow-knight/posts/1120881 |archive-date=30 July 2019 |access-date=30 July 2019 |url-status=live}}</ref>
 
=== Perilisan ===
Baris 62:
 
=== Penghargaan ===
Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year ''Destructoid'' 2017,<ref>{{Citecite web |last=Carter |first=Chris |date=12 December 2017 |title=Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017 |url=https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml |website=Destructoid |archive-url=https://web.archive.org/web/20171213041643/https://www.destructoid.com/nominees-for-destructoid-s-best-pc-game-of-2017-476291.phtml |archive-date=13 December 2017 |access-date=3 January 2018 |url-status=live}}</ref> dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan ''IGN'' Best of 2017.<ref>{{Cite web |date=20 December 2017 |title=Best of 2017 Awards: Best Platformer |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |website=IGN |archive-url=https://web.archive.org/web/20171231213750/http://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_Platformer |archive-date=31 December 2017 |access-date=3 January 2018 |url-status=live}}</ref> Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year ''PC Gamer'' 2017 .<ref>{{Cite magazine |url=https://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |title=Best Platformer 2017: Hollow Knight |author=PC Gamer staff |date=17 December 2017 |magazine=PC Gamer |access-date=31 December 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171229223557/http://www.pcgamer.com/best-platformer-2017-hollow-knight/ |archive-date=29 December 2017 |url-status=live}}</ref> ''Polygon'' kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.<ref>{{Cite web |date=2019-11-04 |title=The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 |url=https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |website=[[Polygon (website)|Polygon]] |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20191110011916/https://www.polygon.com/features/2019/11/4/20944265/best-games-2019-2010-ps4-switch-xbox-pc-100-51 |archive-date=10 November 2019 |access-date=2019-11-09 |df=mdy-all |url-status=live}}</ref>
{| class="wikitable sortable"
!Tahun