PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{Short description|Home video game console by Sony}}
{{Use dmy dates|date=MayMei 2022}}
{{Redirect|PS2|the lineup of IBM computers|IBM PS/2|the port|PS/2 port|other uses|PS2 (disambiguation)}}
{{Use dmy dates|date=May 2022}}
{{Infobox information appliance
| logo=[[Berkas:PlayStation 2 logo.svg|230px|Logo resmi PlayStation 2]]
Baris 14 ⟶ 13:
| lifespan = 2000–2013 (13 tahun)
| soc = Integrated [[Emotion Engine]], Graphics Synthesizer, 32 MB [[RDRAM]] (RAM sistem) <small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small>
| discontinued = {{vgrelease|JP|28 Desember 2012<ref name="famitsu">{{cite magazine|url=http://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html|script-title=ja:プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了|magazine=[[Famitsu]]|publisher=Enterbrain|location=[[Tokyo]]|language=ja|date=28 DecemberDesember 2012|access-date=28 DecemberDesember 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20121228160601/http://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html|archive-date=28 DecemberDesember 2012|url-status=live}}</ref>}} {{vgrelease|SD|4 Januari 2013<ref name="Guardian end">{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years?INTCMP=SRCH|title=PlayStation 2 manufacture ends after 12 years|date=4 JanuaryJanuari 2013|work=[[The Guardian]]|location=[[London]]|access-date=4 JanuaryJanuari 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130921084712/http://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years?INTCMP=SRCH|archive-date=21 September 2013|url-status=live}}</ref>}}
| media = [[DVD]], [[CD-ROM]]
| cpu = MIPS R5900 [[Emotion Engine]]<ref name="MPR">{{cite journal|url=http://docencia.ac.upc.edu/ETSETB/SEGPAR/microprocessors/emotionengine%20(mpr).pdf|first=Keith|last=Diefendorff|author-link=Keith Diefendorff|title=Sony's Emotionally Charged Chip|journal=[[Microprocessor Report]]|volume=13|number=5|date=19 April 1999|access-date=22 JuneJuni 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20060911110828/http://docencia.ac.upc.edu/ETSETB/SEGPAR/microprocessors/emotionengine%20(mpr).pdf|archive-date=11 September 2006|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20070226073502.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20161026081956/http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20070226073502.html|title=Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3|last=Shiloy|first=Anton|date=26 FebruaryFebruari 2007|archive-date=26 OctoberOktober 2016|publisher=X-bit labs|access-date=7 MayMei 2014}}</ref>
| CPUspeed = {{plainlist|
* 294.912 MHz
* 299&nbsp;MHz <small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small><ref name="MPR"/><ref name="CAAQA">[[John L. Hennessy]] and [[David Patterson (scientist)|David A. Patterson]]. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". {{ISBN|1-55860-724-2}}</ref>
}}
| memory = {{Collapsible list|title= Outlet memori|32&nbsp;MB of [[RDRAM]] (system RAM){{sfn|Keeling|2000|p=92}}<br />eDRAM sebesar 4&nbsp;MB ([[video RAM]])<ref name=IGNpower>{{cite web|last1=Perry|first1=Douglass|title=The Untapped Power of PlayStation 2|url=http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|website=IGN|date=10 MarchMaret 2000|access-date=18 FebruaryFebruari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218182930/http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|archive-date=18 FebruaryFebruari 2017|publisher=Ziff Davis|location=[[Chicago]]}}</ref><ref name=Europower>{{cite web|last1=Leadbetter|first1=Richard|title=Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|access-date=19 FebruaryFebruari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20120806194433/http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|archive-date=6 AugustAgustus 2012|date=21 JulyJuli 2012|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}</ref>}}
| memory card = {{ubl|8&nbsp;MB PlayStation&nbsp;2 [[Memory cards in video game consoles|memory card]]|128&nbsp;KB PlayStation memory card|40 GB [[Hard disk drive|hard drive]] <small>(optional, "fat" model only)</small>}}
| display = {{Collapsible list|title= Format keluaran video|
Baris 43 ⟶ 42:
| title = PlayStation 2
| releasedate = '''PlayStation 2'''{{vgrelease|JP|4 Maret 2000|NA|26 Oktober 2000|EU|24 November 2000|AUS|30 November 2000|[[Korea Selatan|KR]]|22 Februari 2002|CHN|1 Januari 2004}}'''PlayStation 2 Slimline'''{{vgrelease|EU|29 Oktober 2004|JP|3 November 2004|NA|25 November 2004|AUS|2 Desember 2004}}
| price = [[Yen|¥]]39,800, [[US$]]299,<ref name=IGNannouncement>{{cite web|last1=Perry |first1=Douglas |title=Call It PlayStation 2 |url=https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |website=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|location=[[Chicago]]|access-date=22 OctoberOktober 2019 |date=11 September 1999 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123624/https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |archive-date=22 OctoberOktober 2019 |url-status=live }}</ref><ref name=IGNUSlaunch>{{cite web |title=Sony announces PS2 launch date and price |url=https://www.gamespot.com/articles/sony-announces-ps2-launch-date-and-price/1100-2568701/ |website=Gamespot |access-date=22 OctoberOktober 2019 |date=13 MayMei 2000 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123625/https://www.gamespot.com/articles/sony-announces-ps2-launch-date-and-price/1100-2568701/ |archive-date=22 OctoberOktober 2019 |url-status=live|publisher=CBS Interactive|location=[[San Francisco]]}}</ref> [[Pound sterling|£]]299, [[Franc Prancis|F]]2,990, [[Mark Jerman|DM]]869<ref name="EUreleases">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20040422074254/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |url-status=dead |archive-date=22 April 2004 |title=Business Development/Europe |access-date=19 DecemberDesember 2007 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]]}}</ref><ref name=UKdelay>{{cite news |last1=Goodley |first1=Simon |title=Sony delays UK launch of PlayStation 2 |url=https://www.telegraph.co.uk/finance/4461047/Sony-delays-UK-launch-of-PlayStation-2.html |website=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|access-date=22 OctoberOktober 2019 |date=5 AugustAgustus 2000 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123624/https://www.telegraph.co.uk/finance/4461047/Sony-delays-UK-launch-of-PlayStation-2.html |archive-date=22 OctoberOktober 2019 |url-status=live|location=[[London]]}}</ref>
| dimensions = '''PS2 asli''': 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
| weight = '''PS2 asli''': {{cvt|4.85|lb|1}}
| unitssold =
| unitsshipped = 158,70 juta(per 4 Januari 2013) <br/>
| GPU = 147.456&nbsp;MHz Graphics Synthesizer, 6.2 GFLOPS<ref name="MPR"/><ref>{{Cite web |url=https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/#16 |title=Console GPU Power Compared: Ranking Systems by FLOPS |access-date=30 JanuaryJanuari 2023 |archive-date=30 JanuaryJanuari 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230130235420/https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/#16 |url-status=live }}</ref>
| onlineservice = {{plainlist|
* Proprietary broadband/dialup developer-run third-party servers
* Proprietary [[Sony]] DNAS server
}}
| topgame = ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'': 17,33 juta terjual <small>(mulai Februari 2009)</small><ref name="Guinness 2009">{{cite book|title=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition|pages=[https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9/page/108 108–109]|isbn=978-1-904994-45-9|quote=''GTA: San Andreas'' is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold.|author1=Guinness|date=FebruaryFebruari 2009|url=https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9}}</ref>
}}
 
Baris 60 ⟶ 59:
Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol [[DualShock]] pendahulunya, serta gimnya.
 
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul game dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.<ref>{{cite web|last=Makuch|first=Eddie|url=http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17 |title=150 million PS2 units shipped worldwide |publisher=Asia.gamespot.com|date=15 FebruaryFebruari 2011|url-status=dead|archive-url= https://web.archive.org/web/20110322001816/http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17|archive-date=22 MarchMaret 2011}}</ref> Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai '''PS2 Slim'''. Bahkan setelah rilis penerusnya, [[PlayStation 3]], tetap populer hingga [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|generasi ketujuh]]. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
 
== Sejarah ==
=== Latar belakang ===
Dirilis pada tahun 1994, [[PlayStation (konsol)|PlayStation asli]] terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100&nbsp;million units.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 JanuaryJanuari 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=30 November 2005 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |access-date=8 JuneJuni 2008}}</ref> PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan]] Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.{{sfn|Kent|2001|p=504}} Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan [[Sega]] dan [[Nintendo]] di pasar video game global.<ref>{{cite web|title=Sony PlayStation vs Nintendo 64|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|website=Digital Spy|date=9 DecemberDesember 2012|publisher=Digital Spy|access-date=19 AugustAgustus 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140820110224/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|archive-date=20 AugustAgustus 2014|url-status=live}}</ref><ref name=makingps1>{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |title=The Making Of: PlayStation |page=3 |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]] |date=24 April 2009 |access-date=5 MarchMaret 2015 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141018182151/http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |archive-date=18 OctoberOktober 2014 }}</ref> Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,<ref>{{cite web|url=http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |title=Sega Enterprises Annual Report 1998 |publisher=Sega Enterprises, Ltd. |pages=1, 7–8 |access-date=7 DecemberDesember 2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20040504003308/http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |archive-date=4 MayMei 2004}}</ref> meluncurkan [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.<ref>{{cite web |title=State of the Game: AugustAgustus 1999 |url=https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |website=[[IGN]] |publisher=Ziff Davis |access-date=17 JanuaryJanuari 2022 |location=[[Chicago]] |language=en |date=10 AugustAgustus 1999 |archive-date=17 JanuaryJanuari 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220117223146/https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |url-status=live }}</ref>
 
=== Pengembangan ===
Meskipun [[Sony]] telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, [[Ken Kutaragi]], kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.<ref>{{cite magazine|title=Letters|magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=22 |publisher=[[Imagine Media]] |date= OctoberOktober 1996|page=203}}</ref><ref>{{cite web |last=Wojmar |first=Jason |title=10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2 |url=https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |website=TheGamer |publisher=Valnet |access-date=29 DecemberDesember 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190708230253/https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |archive-date=8 JulyJuli 2019 |date=8 JulyJuli 2019}}</ref> Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.<ref name=argonaut>{{cite web |last=McFerren |first=Damien |title=The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |website=[[Push Square]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=29 DecemberDesember 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210227132350/https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |archive-date=27 FebruaryFebruari 2021 |location=[[Brighton]] |date=26 November 2019}}</ref> Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.<ref name=argonaut/>
 
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, [[pemutar DVD]] bawaan, dan konektivitas Internet.<ref>{{cite magazine |title=Saturn/PS-X Sequels |magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=27|publisher=[[Imagine Media]] |date=MarchMaret 1997|page=24}}</ref><ref>{{cite magazine |title=Gaming Gossip|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=Ziff Davis|date=April 1997|page=28}}</ref> Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.<ref>{{cite magazine |title=Can Sony Stay on Top? |magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=37|publisher=[[Imagine Media]] |date=JanuaryJanuari 1998 |pages=11–12}}</ref> Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.<ref>{{cite web |last1=Gibson |first1=Ellie |title=PS2: The Insiders' Story |url=https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |website=[[Eurogamer]] |publisher=[[Future plc]] |access-date=24 MayMei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220513110624/https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |archive-date=13 MayMei 2022 |location=[[Bath, Somerset|Bath]] |language=en-gb |date=2 JanuaryJanuari 2013|url-status=live}}</ref>
 
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.<ref name=SpyTimeli2>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline |website=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 JuneJuni 2004|access-date=19 AugustAgustus 2008|page=2}}</ref> Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;<ref name=SpyTimeli2/> didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.<ref>{{cite web|url=http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|title=A Look Back at the Sega Dreamcast|access-date=30 DecemberDesember 2016|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20160118053019/http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|archive-date=18 JanuaryJanuari 2016}}</ref><ref>{{cite web|last=Whitehead|first= Dan |url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective Article|publisher=Eurogamer.net|date=25 OctoberOktober 2011|archive-url= https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archive-date=15 OctoberOktober 2014|url-status=live}}</ref>
 
{{Quote box
Baris 82 ⟶ 81:
"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."|source = —Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2{{sfn|Keeling|2000|p=90}}|align=left |width = 30em}}
 
Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/1999/09/21/tgs-1999-sonys-grand-showing|title=TGS 1999: Sony's Grand Showing|first=Douglass C.|last=Perry|date=20 September 1999|access-date=30 DecemberDesember 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170728080543/http://www.ign.com/articles/1999/09/21/tgs-1999-sonys-grand-showing|archive-date=28 JulyJuli 2017|url-status=live}}</ref> Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari game PlayStation 2 yang akan datang termasuk ''Gran Turismo 2000'' (kemudian dirilis sebagai ''Gran Turismo 3: A-Spec'') dan ''Tekken Tag Tournament''—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.<ref>{{cite web|url=http://www2.milwaukee.k12.wi.us/roosevelt/hmpg/webfair/moderngaming/PS2history.html|title=Roosevelt Creative Arts Middle School –|access-date=30 DecemberDesember 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20130921054418/http://www2.milwaukee.k12.wi.us/roosevelt/hmpg/webfair/moderngaming/PS2history.html|archive-date=21 September 2013|url-status=live}}</ref>
 
=== Luncurkan ===
PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, game, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.<ref name="IGN 250">{{cite web|url = http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |title = Sony Pulls in Over $250 Million at Launch|url-status= live |archive-url= https://web.archive.org/web/20130921055949/http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |archive-date=21 September 2013 |website =IGN|date = 17 JuneJuni 2012}}</ref> Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index2.shtml |archive-url= https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 JuneJuni 2004|access-date=19 DecemberDesember 2007|pages=2–3}}</ref> karena penundaan produksi.<ref>{{cite news|url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241 |title= PS2 history|publisher=gamesindustry.biz|date=22 November 2006|access-date=25 September 2007 |archive-url= https://web.archive.org/web/20071011071905/http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241<!-- Bot retrieved archive -->|archive-date=11 OctoberOktober 2007}}</ref> Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti [[eBay]], di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index3.shtml|archive-url=https://web.archive.org/web/20040604031531/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index3.shtml |url-status=dead|archive-date=4 JuneJuni 2004|access-date=19 DecemberDesember 2007|page=3}}</ref> PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.<ref name=SpyTimeli2/> Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol video game penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), [[Atari 7800]], karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat game untuk sistem pendahulunya.<ref>{{cite magazine |title=Backward Compatibility for PlayStation 2? |magazine=[[Next Generation (majalah)
)|Next Generation]]|issue=39 |publisher=[[Imagine Media]] |date=MarchMaret 1998|page=22}}</ref>
 
Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang game dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar gamer,<ref name="Guardian end"/> karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.<ref>[https://archive.today/20130203123008/http://www.technobuffalo.com/gaming/what-ever-happened-to-the-dreamcast/ What Ever Happened To The Dreamcast?]. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.</ref><ref name=storm>{{cite web |last=Calvin |first=Alex |title=How Sony's PlayStation 2 took the world by storm |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |access-date=24 MayMei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211123053920/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |archive-date=23 November 2021 |location=[[Brighton]] |language=en |date=6 JanuaryJanuari 2020|url-status=live}}</ref>
 
Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati video game pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.<ref name=storm/>
 
Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).<ref>{{cite web|url=http://www.anandtech.com/show/858/14|title=Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube|publisher=AnandTech|access-date=21 OctoberOktober 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20130511160011/http://www.anandtech.com/show/858/14|archive-date=11 MayMei 2013|url-status=live}}</ref> Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri ''[[Grand Theft Auto]]'' dan ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''.<ref>{{cite news|url=https://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|title=Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war|publisher=CNN|date=14 MayMei 2002|first=Chris|last=Morris|access-date=4 JanuaryJanuari 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20051130091256/http://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|archive-date=30 November 2005|url-status=live}}</ref>
 
Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,<ref>Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> menjadikannya harga yang sama dengan [[GameCube]] dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu.<ref>"Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003.<ref name="autogenerated2003">"Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 July 2013.</ref> Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran [[PlayStation 3]].<ref name="autogenerated2003"/>
 
Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran [[Xbox Live|Xbox berkemampuan online]]. Bertepatan dengan perilisan [[Xbox Live]], Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti ''SOCOM U.S. Navy SEALs'' untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.<ref>{{Cite web|title=Sony PlayStation 2 Online Adaptor review|url=https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-date=1 OctoberOktober 2021|last=Falcone|first=John|date=12 November 2002|website=CNET|language=en|access-date=19 MayMei 2020}}{{cbignore}}</ref> Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari [[Electronic Arts]] (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.
 
Pada bulan September 2004, saat peluncuran ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-900xx), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-300xx-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.{{Citation needed|date=DecemberDesember 2008}} Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di [[Terusan Suez]], memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya.<ref>{{cite news|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/article400887.ece|title=Merry Christmas, your PlayStation 2 is stuck in Suez|first=Valerie|last=Elliott|publisher=News International|work=Times Online|date=9 DecemberDesember 2004|access-date=1 April 2007|archive-url=https://web.archive.org/web/20070316130431/http://www.timesonline.co.uk/tol/news/uk/article400887.ece|archive-date=16 MarchMaret 2007|url-status=live}}</ref> Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.<ref>{{cite web|url=http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=GME&script=1010&item_id=997399|title=2004 Holiday Sales Results Call|publisher=GameStop|access-date=9 September 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20120505014038/http://www.corporate-ir.net/ireye/ir_site.zhtml?ticker=GME&script=1010&item_id=997399|archive-date=5 MayMei 2012|url-status=live}}</ref>
 
=== Tahun-tahun kemudian dan penghentian ===
Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/news/sony-bravia-kdl-22px300-tv-with-ps2-built-in-parties-like-its-2000/|title=Sony Bravia KDL-22PX300 TV with PS2 built-in parties like it's 2000|first=Richard|last=Trenholm|website=CNET|access-date=22 FebruaryFebruari 2020|archive-date=22 FebruaryFebruari 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200222045158/https://www.cnet.com/news/sony-bravia-kdl-22px300-tv-with-ps2-built-in-parties-like-its-2000/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.zdnet.com/article/sony-bravia-kdl-22px300-lcd-tv-sports-playstation-2/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.zdnet.com/article/sony-bravia-kdl-22px300-lcd-tv-sports-playstation-2/| archive-date=1 OctoberOktober 2021|title=Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2|first=Rachel|last=King|website=ZDNet}}{{cbignore}}</ref>
 
PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol video game mana pun. Game baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain ''[[Final Fantasy XI|Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]'' untuk Jepang, dan ''FIFA 14'' untuk Amerika Utara.<ref name="espndeportes"/> Game terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah ''[[Pro Evolution Soccer 2014]]'' yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.
Baris 113 ⟶ 112:
: Pada saat dirilis, penampakannya adalah "kotak hitam yang mengirimkan pesan dari bumi ke alam semesta" oleh Teisuke Goto<ref>[http://www.larcx.com/interview/100819.html 後藤禎祐氏インタビュー](L'arcx Co., Ltd.)</ref>, [[logo|logo desain]], dan beberapa desain bodi utama. Itu dibuat dalam gambar Monolith (Space Odyssey). Karena bentuknya yang linier, dimungkinkan untuk menempatkannya secara horizontal, yang umum di konsol game rumahan konvensional, dan secara vertikal, yang merupakan satu-satunya contoh PC-FX pada saat dirilis. Sebelum dirilis, ada iklan di mana "anak laki-laki sedang berdiskusi apakah akan menginstal PS2 secara vertikal atau horizontal"<ref>{{cite web|url=http://archive.org/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110726120330/http://www.noproblem.co.jp/works/koshimo/ps2.html|archivedate=2001-11-30|title=np. koshimo work}}</ref>. Selain itu, disarankan untuk menggunakan dudukan khusus (dijual terpisah) agar tidak terjatuh saat diletakkan secara vertikal. Ada juga dudukan khusus untuk penempatan horizontal (namun, hanya model 10000 hingga 550xx yang didukung). Tanda logo pada baki dapat diputar sesuai dengan cara penempatannya.<ref>{{Cite book|title=Famitsu No.585. ASCII |date=3 Maret 2000 |year=2000 |publisher=ASCII |page=104}}</ref>
; Drive optik
: Mendukung pemutaran DVD-ROM standar PS2, DVD-Video, [[CD-ROM]] standar PS2, CD-ROM standar PS1, dan [[Compact Disc Digital Audio|CD-DA]]. SCPH-500xx dan yang lebih baru juga mendukung DVD-R , DVD-RW , DVD+R dan DVD+RW.
; Tombol daya/keluar
: Sebelum SCPH-500xx, tombol power adalah {{Colors|rgb(0,250,135)|Black|'''IO RESET'''}}, tombol eject adalah tombol dengan huruf {{Colors|rgb(30,100,240)|Black|'''⏏'''}}, dan setelah SCPH-700xx, tombol power adalah huruf {{Color|gray|'''RESET'''}} di sebelah kiri {{Color|rgb(0,250,135)|'''IO'''}}, buka Tombolnya adalah tombol dengan hanya huruf {{Color|rgb(30,100,240)|'''⏏'''}}.
Baris 129 ⟶ 128:
: RDRAM langsung dari Rambus digunakan sebagai memori utama. Bandwidth 3,2 GB/dtk, sekitar tiga kali lebih cepat dari SDR SDRAM (PC133) 1,066 GB/dtk, yang merupakan memori utama untuk PC pada tahun 1999.
; GPU
: GPU mesin ini, Graphics Synthesizer , memiliki [[Memori akses acak dinamis|DRAM]] 4 MB di dalam chip. Secara konvensional, dianggap sulit untuk membentuk logika LSI dan DRAM pada chip yang sama karena perbedaan proses manufaktur, dan pada saat itu merupakan pelopor LSI yang disematkan DRAM menggunakan DRAM berkapasitas besar. Dengan menambah lebar bus VRAM menjadi 2560 bit melalui pemuatan campuran, bandwidth VRAM sebesar 48 GB/dtk telah tercapai{{Efn|GeForce 2 GTS, GPU untuk PC yang dirilis bersamaan, memiliki bandwidth memori 5,2 GB/s. }}. Pita lebar ini memiliki keuntungan bahwa meskipun sejumlah besar tekstur transparan dengan resolusi yang digunakan di PS2 ditumpangkan{{Efn|Ini turun secara signifikan pada sistem gambar umum seperti [[komputer pribadi]]. }}, kecepatan bingkai tidak turun, sehingga digunakan untuk efek mencolok.
: Bandwidth VRAM sekitar dua kali lebih lebar dari [[PlayStation 3|PlayStation 3 (PS3)]]{{Efn|Lebar bus VRAM PS3 adalah 128 bit, dan bandwidth memorinya adalah 22,4 GB/s. }} generasi berikutnya, dan lebih unggul dari PS3 dalam pemrosesan yang mengubah nilai sejumlah besar piksel pada VRAM, seperti pencampuran alfa.
: GS hanya memiliki shader fungsi tetap,{{Efn|Pada tahun 1999 ketika unit ini diumumkan, [[Unit pemroses grafis|GPU]] belum menembus shader yang dapat diprogram yang mampu menggambar rumit, dan pada dasarnya hanya memiliki shader fungsi tetap.}} tetapi dapat digunakan sebagai shader vertex dengan menggunakan bandwidth memori untuk membuat ekspresi mirip pasca-efek di mana sejumlah besar tekstur semi-transparan ditumpangkan, dan dengan menggunakan VU1 CPU. Ini dirancang untuk melakukan pemrosesan serupa.
Baris 136 ⟶ 135:
[[File:CD-ROM for PlayStation2.jpg|thumb|right|CD-ROM khusus]]
[[File:DVD-ROM for PlayStation2.jpg|thumb|right|DVD-ROM khusus]]
[[File:PlayStation2PS.jpg|right|thumb|Tampilan logo di permukaan jaket perangkat lunak untuk PlayStation 2]]
; Pengendali
: Pengontrol yang terpasang pada mesin ini menjadi '''DUALSHOCK 2'''. [[DualShock|Selain fungsi getar DualShock]]DUALSHOCK, yang merupakan model terakhir pengontrol PlayStation konvensional , 256 tingkat tekanan dapat dideteksi dengan menekan tombol itu sendiri, memungkinkan kontrol halus dengan menekan. Tidak ada perubahan lain, tetapi ketika pengontrol terhubung ke PS2, ditentukan pengontrol dari seri PlayStation seperti DualShockDUALSHOCK, DualShockDUALSHOCK 2 yang terhubung.
; Cakram Optikoptik
: Warna sisi belakang media perangkat lunak PS2 berwarna biru untuk CD-ROM dan perak untuk DVD-ROM (emas muda untuk cakram dua lapis). Enam logo umum PS (dengan tanda 🄬) terlihat samar di permukaan rekaman.
: Paket perangkat lunak memiliki bentuk yang mirip dengan kotak DVD yang tinggi, dan terdapat logo "[[File:PlayStation 2 wordmark.png|100px|]]" danserta logo PS disertakan di bagian atas permukaan jaket.[[File:Playstation logo colour.svg|25px|]]Juga, meskipun perangkat lunaknya adalah satu set duaberisi 2, ada banyak hal yang disimpan dalam satu wadahkotak besar, dan meskipun perangkat lunak yang ditautkan dapat dimainkan secara terpisah, itu diperlakukan sebagai perangkat lunak terpisah.{{Efn|''[[Xenosaga]]'', ''[[Dynasty Warriors]]'', ''Monster Hunter'', etc. }} Selain itu, beberapa toko game membagikan pamflet yang mirip dengan jaket kotak tinggi dan versi uji coba perangkat lunak secara gratis untuk waktu yang terbatas.
: Seperti halnya PS1, metode pencetakan cakram adalah campuran antara pencetakan sutra dan pencetakan offset.
: Secara khusus, ada tiga jenis casing tinggi, dan generasi pertama dan kedua memungkinkan Anda memasukkan kartu memori ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian teks, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PS, dan logo PS juga diembos. Dari Oktober hingga November 2009, desain paket perangkat lunak PSP dan perangkat lunak PS3 diubah, tetapi desain paket perangkat lunak PS2 tetap tidak berubah.
 
; Kasus tinggi
: Secara khusus, adaAda tiga jenis casing tinggi, dan generasi pertamake-1 dan keduake-2 memungkinkandirancang Andauntuk memasukkanmemungkinkan kartu memori dimasukkan ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian tekskarakternya, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PS, dan logo PS juga diembos. Dari Oktober hingga November 2009, desain paket perangkat lunak PSP dan perangkat lunak PS3 diubah, tetapi desain paket perangkat lunak PS2 tetap tidak berubah.
 
=== Fitur bawaan ===
; Layar boot
: Kubus transparan dan lampu {{color|rgb(0,250,135)|'''hijau'''}}, {{color|rgb(250,140,160)|'''merah'''}}, merah muda{{color|rgb(30,100,240)|'''biru '''}} dan biru {{color|rgb([[File:Playstaion230,150,230)|'''merah japanesemuda'''}} alternative trademark.svg({{color|80px]]rgb(0,250,135)|'''△'''}}{{color|rgb(250,140,160)|'''◯'''}}{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}{{color|rgb(230,150,230)|'''□'''}} juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan '''Sony Computer Entertainment''' ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum.<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070507045030/http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html |date=2007-05-07 }}、Sony Computer Entertainment</ref>
; Diagnosis otomatis
: Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "ya", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
Baris 156 ⟶ 159:
: SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
: "Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref> Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-500xx dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
: DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 500xx atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW , video tidak dapat dilihat.
: Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
; Pemutar CD
: Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PS, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS1 telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
; Browser
: Tidak seperti PS, kartu memori (SCPH-18000 dan sebelumnya (hanya di Jepang) hanya dapat mengenali dua kartu memori PS1/PS2 yang dimasukkan ke dalam slot kartu memori (dimasukkan melalui multi-tap), SCPH-30000 Setelah itu, dimungkinkan untuk mengenali hingga 4 kartu memori PS / PS2 dimasukkan melalui multi-tap, hingga 8 kartu), dan disk telah diatur sehingga dapat ditampilkan secara terpadu. Kartu memori PS1 (hanya warna abu-abu), [[PocketStation]] (hanya warna putih), kartu memori PS2 (hanya hitam arang), cakram hitam (perangkat lunak [[Cakram padat|CD]]/PS1), cakram biru (perangkat lunak CD/PS2), cakram perak (emas) ([[DVD]], perangkat lunak PS2, video DVD, CD musik) ditampilkan sebagai model 3D. Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal (tidak termasuk SCPH-700xx dan yang lebih baru di mana HDD tidak dapat diinstal), sebuah kotak (folder) dan ikon HDD ditambahkan.
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD.
Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
: Ditampilkan selama pengenalan disk di "Reading Disk" untuk tipe Fat (SCPH-500xx dan lebih lama) dan "Reading" untuk tipe Slim (SCPH-700xx dan lebih baru).
; Pengaturan sistem
: Menambahkan preferensi yang tidak ada di PS1. Pengaturan disimpan bahkan setelah memulai ulang PS2. Anda dapat mengatur bahasa yang akan digunakan, output digital optik on/off, tanggal, rasio layar (4:3, penuh, 16:9{{Efn|"16:9" adalah pengaturan yang menekan keluaran layar pada 4:3 dan menampilkannya sebagai 16:9. Kau harus memilih.}}), dan pengaturan permainan remote control (hanya SCPH-500xx dan yang lebih baru). Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal, pengaturan untuk tangan dominan mouse dan tata letak keyboard ditambahkan. Jika Anda menekan tombol "□" saat layar pengaturan terbuka, item pengaturan akan hilang dan Anda hanya dapat melihat latar belakang layar. Objek di latar belakang, dan objek di menu utama saat tidak ada disk yang dimasukkan, berputar saat baterai internal hidup.
; Pengaturan bahasa
: Untuk PlayStation 2 di setiap negara, bahasa tampilan unit utama adalah [[Bahasa Inggris|Inggris]], [[Bahasa Prancis|Prancis]], [[Bahasa Italia|Italia]], [[Bahasa Jerman|Jerman]], [[Bahasa Spanyol|Spanyol]], [[Bahasa Belanda|Belanda]], [[Bahasa Portugis|Portugis]], [[Bahasa Rusia|Rusia]] , [[Bahasa Polski|Polski]], [[Bahasa Yunani|Yunani]], [[Bahasa Jepang|Jepang]], [[Bahasa Turki|Turki]] , [[Bahasa Kroasia|Kroasia]], [[Bahasa Korea|Korea]]. Dapat diubah ke bahasa [[Bahasa Tionghoa|Tionghoa]], [[Bahasa Ceska|Ceska]], [[Bahasa Hungaria|Hungaria]]. Versi Jepang dapat diubah menjadi bahasa Jepang{{Efn|Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.}} dan Inggris, dan versi Amerika Utara, Eropa, dan Australia dapat diubah menjadi bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Portugis.
 
: {| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Dirilis di setiap negara (multibahasa)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!DirilisVersi dirilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi Cinarilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis TaiwanRepublik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|'''日本語'''||'''polski'''||'''한국어'''||'''簡体中文'''||'''繁體中文'''||'''Русский'''
Baris 173 ⟶ 183:
: {| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Dirilis di masing-masing negara (Bahasa Inggris)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!DirilisVersi dirilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi Cinarilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis TaiwanRepublik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|Japanese||Polish||Korean||Simplified Chinese||Traditional Chinese||Russian
Baris 204 ⟶ 214:
; Kode wilayah
: Seperti PS1, PS2 juga memiliki '''spesifikasi kunci wilayah''', dan jika perangkat lunak PS1/PS2 yang digunakan tidak sesuai dengan kode wilayah unit utama, perangkat lunak tidak dapat dijalankan. Namun, ada perangkat lunak yang dapat dimulai bahkan di PS2 yang cocok dengan kumpulan kode wilayah, seperti perangkat lunak PS1/PS2 (versi non-Jepang).
; Tombol OK/Batal
: {| class="wikitable" style="text-align:center"
|+〇× tombol
!
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Amerika Utara<br />(SCPH-xx001)!!Versi rilis Australia<br />(SCPH-xx002)!!Versi rilis Eropa<br />(SCPH-xx003)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
!Memutuskan
|{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}
|-
!Membatalkan
|{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}
|}
 
=== Kompatibilitas mundur ===
Baris 292 ⟶ 314:
: [[Modem]] (Untuk versi Amerika Utara SCPH-300xx hingga 500xx, hanya jika adaptor HDD versi Amerika Utara SCPH-10281 ditambahkan secara terpisah)
; Keluaran AV
: Resolusi - Variabel dari 256×224 hingga 1920×1080<ref>{{cite web|url=http://psx-scene.com/forums/f291/gs-mode-selector-development-feedback-61808/#post457673|title=GS Mode Selector: Development & Feedback|website=psx-scene.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141203110118/http://psx-scene.com/forums/f291/gs-mode-selector-development-feedback-61808/#post457673|archive-date=2014-12-03}}</ref> <ref name="GS User's Manual" />
: Resolusi - 480i, 480p,{{Efn|Hanya saat mengeluarkan video dari terminal D atau terminal komponen dan saat memutar beberapa judul PS2 atau pemutaran DVD pada SCPH-500xx atau lebih baru. Tergantung pada judulnya, ini dapat digambarkan sebagai "mode progresif" atau "525p".}}, 1080i{{Efn|Hanya untuk judul PS2 seperti ''Gran Turismo 4'' saat video dikeluarkan dari terminal D atau terminal komponen.}}, (hingga 1280x1024){{Efn| Saat mengeluarkan video menggunakan adaptor VGA (D-Sub) dan saat menggunakan PS2 Linux.}}
::NTSC (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 448/224, 320 x 448/224, 384 x 448/224, 512 x 448/224 atau 640 x 448/224
::PAL (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 512/256, 320 x 512/256, 384 x 512/256, 512 x 512/256 atau 640 x 512/256
::VESA: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 atau 1280×1024 piksel
::DTV: DTV: 720 x 480 (480p) or 1920 x 1080 (1080i)
: Output analog: AV multi x 1 (output video pada saat yang sama)
: Keluaran audio digital: Kotak digital optik [[Sony/Philips Digital Interface Format|S/PDIF]] x 1
Baris 306 ⟶ 332:
[[File:PS2の封印シール.jpg|thumb|PS2 Stiker segel yang ditempel di PS2.]]
 
Warna tubuh hitam kecuali ditentukan lain. Seperti [[Playstation 1|PS1]] generasi sebelumnya, nomor modelnya berupa SCPH-XXXXY. Singkatan dari Sony Computer Playstation 2 Hardware. XXXX mewakili model, dan Y mewakili area rilis. Y adalah 0 untuk Jepang ([NTSC J], AC100V), 1 untuk Amerika Utara ([NTSC U/C], AC110V - 127V), Eropa dan Oseania ([PAL], AC200V - 240V) 2 untuk kawasan Asia ([NTSC J], AC110 V - 240 V) 3, untuk wilayah Polandia ([PAL], AC110 V - 240 V) 4, untuk wilayah Korea Selatan ([NTSC K], AC110 V - 240 V) adalah 5, untuk wilayah Tiongkok ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 6, untuk wilayah Republik Tiongkok dan Hong Kong ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 7, untuk wilayah Rusia ([SECAM], AC110 V - 240 V) adalah 8.
Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman,{{Efn|Namun, PSONE (SCPH-10X) memiliki segel keamanan yang serupa.}} yang tidak dimiliki PS1 , sekarang ditempelkan pada jahitannya. PS2 (tipe gemuk) telah mengalami sedikit perubahan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-550xx. Selain itu, setelah rilis PS2 slim pada 3 November 2004, bagian samping unit utama PS2 yang gemuk masih memiliki warna "[[File:PlayStation 2 logo.svg|50px]]" tertulis seperti logo dengan gradasi [[nila]] dan biru muda. PS2 (tipe ramping) mengalami sedikit perubahan dari SCPH-700xx menjadi SCPH-900xx. Unit utama PS2 yang dirilis kali ini merupakan campuran antara slim dan fat.
 
Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman, yang tidak dimiliki PS1,{{Efn|Namun, PSONE memiliki segel keamanan yang serupa.}} sekarang ditempelkan pada jahitannya. Perubahan kecil dilakukan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-900xx, dan setelah SCPH-700xx, bodi dibuat lebih tipis dan kecil.
 
=== PlayStation 2 Fat ===
Berbeda dengan "Thin Model" yang dirilis kemudian, terkadang disebut "Thick Model" di Jepang dan "PlayStation 2 Fat" di luar Jepang.
 
==== SCPH-10000 Seri ====
Model hanya dirilis di Jepang. Satu-satunya slot PC Card dalam seri ini terpasang. Konsumsi daya sekitar 50W. Ada dua [[Universal Serial Bus|terminal USB]] dan terminal [[IEEE-1394|i.LINK]] di kanan bawah.
 
; SCPH-10000
: Dirilis pada 4 Maret 2000.
Baris 326 ⟶ 358:
==== SCPH-300xx Seri ====
[[File:PS2-Fat-Console-Set.png|thumb|right|Badan utama dan pengontrol SCPH-30001 versi Amerika Utara.]]
[[File:SCPH-30000 Expansion Bay 20060131.jpg|thumb|right|Tempat ekspansi di badan utama SCPH-30000 versi Jepang.]]
SCPH-300xx dirilis pada 18 April 2001. Nomor modelnya adalah SCPH-3XXXY.
 
Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 sebelumnya, menggantikan slot kartu PC di bagian belakang unit utama dengan slot ekspansi yang dipasang di depan model Amerika Utara dan Eropa. Model dengan spesifikasi standar dunia. Konsumsi daya turun menjadi 39 W (47 W untuk SCPH-350xx, 39 W dan 47 W untuk campuran SCPH-300xx), EE dan GS menyusut menjadi 0,18 μm dan ventilasi ditingkatkan, tetapi kecepatan kipas meningkat dan kebisingan meningkat. Secara internal, ada bagian yang mengantisipasi koneksi hard disk.{{Efn|
Seri SCPH-700xx yang dirilis pada 3 November 2004 melalui SCPH-900xx tidak didukung.}} Unit utama memiliki lampu akses bawaan, dan perangkat lunak memiliki driver bawaan untuk tempat ekspansi, sehingga tidak perlu menginstal driver pada kartu memori saat menggunakan Unit PlayStation BB. Remote control dan penerima remote control dijual terpisah. Pengambilan disk drive adalah KHS-400B dengan konsumsi daya 47 W, dan KHS-400C atau HD7 dengan 39 W. Pada seri SCPH-10000 sebelumnya, terminal [[IEEE-1394|i.LINK]] dipindahkan dari kanan bawah ke kanan atas.
 
==== SCPH-300xx ====
: Lensa pickup telah diperkuat lebih lanjut, dan daya tahannya telah meningkat. Karena dijual di luar Jepang setelah 26 Oktober 2000, performa lensa pikap mungkin sesuai dengan model 18000.
Baris 338 ⟶ 372:
: Meskipun dicat menggunakan cat otomotif yang sebenarnya, lapisan film cat otomotif bersifat lembut dan jika dikemas apa adanya, permukaan yang dicat akan penyok, sehingga lapisan atas yang keras diterapkan setelah pengecatan.<ref name="西川善司20140906">{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/ |title=[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説|author=西川善司|work=4Gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|accessdate=2014-09-06|date=2014-09-06}}</ref>
: Tersedia lima warna: Super Red, Metallic Silver, Astral Blue, Snow White, dan Light Yellow.
; SCPH-350xxGT350xx GT
: Dirilis pada 8 Juni 2001.
: Satu set yang mencakup ''Gran Turismo 3''. Spesifikasi dasar sesuai dengan SCPH-300xx (47 W).
; SCPH-37000L37000 L
: Dirilis pada 19 Juli 2002.
: Warna bodi utamanya adalah "Ocean Blue" (biru tembus pandang). Perubahan dapat dilihat pada heat sink, dll. Dudukan vertikal dan remote control disertakan.
; SCPH-37000B37000 B
: Dirilis pada 1 Agustus 2002.
: Warna bodi utama adalah "Zen Black" (hitam tembus pandang). Fitur lainnya sama dengan SCPH-370xxL37000 L.
; SCPH-390xx
: Dirilis pada 21 November 2002.
Baris 353 ⟶ 387:
: Dirilis pada 3 Desember 2002.
: Paket aksi dibundel dengan ''[[Ratchet & Clank]]''.
; SCPH-39000TB39000 TB
: Dirilis pada 3 Desember 2002.
: Warna bodi utama adalah "Toys R Us" warna terbatas "Toys Blue". Toys "R" Us edisi terbatas "SCPH-39000 RC" di atas.
Baris 359 ⟶ 393:
: Dirilis pada 13 Februari 2003.
: Warna tubuhnya perak. Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-39000SA39000 SA
: Dirilis pada 20 Februari 2003.
: Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-390xx39000 AQ
: Dirilis pada 20 Februari 2003.
: Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
Baris 369 ⟶ 403:
==== SCPH-500xx Seri ====
SCPH-500xx dirilis pada 15 Mei 2003 seharga 25.000 yen. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 dan seri SCPH-300xx, dan terminal i.LINK dari seri SCPH-10000 dan SCPH-300xx sebelumnya telah dihapus. Akibatnya, pertempuran yang dimungkinkan dengan menggunakan terminal i.LINK di ''Gran Turismo 3 A-spec'' dll. menjadi tidak mungkin. Selain itu, penerima kendali jarak jauh sudah terpasang, dan pemutar DVD bawaan mendukung keluaran progresif. DVD-R, DVD-RW, DVD+R, dan DVD+RW sekarang ditunjukkan pada kotak kemasan sebagai media yang kompatibel dengan drive DVD. DVD memuat jauh lebih cepat, tetapi CD lebih lambat. Ketahanan lensa pikap juga meningkat sedemikian rupa sehingga sulit dikatakan bahwa ini adalah pengatur Sony Timer. Selain itu, warna bodi "hitam arang" sempat ditiadakan. Nomor modelnya adalah SCPH-5XXXY.
 
; SCPH-50000MB50000 MB/NH
: Dirilis pada 12 Juni 2003.
: Warna tubuhnya biru tengah malam. Nomor model berisi "MB/NH" dan garis miring. Bertajuk "PlayStation 2 BB Pack", set ini dilengkapi dengan Unit PlayStation BB sebagai perlengkapan standar. Dudukan vertikal dengan warna yang sama disertakan.
; SCPH-50000NB50000 NB
: Dirilis pada 13 November 2003.
: Warna tubuh berubah dari hitam menjadi hitam tengah malam (translucent black). Model standar selanjutnya akan diubah dari SCPH-500xx ke model ini.
Baris 378 ⟶ 413:
: Dirilis pada 19 November 2003.
: Warna bodi utama adalah Toys "R" Us warna terbatas "Satin Silver". Toys "R" Us edisi terbatas.
; SCPH-7000050004 GTAQ
: Dirilis pada Maret 2004.
: Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
; SCPH-50005 AQ/N
: Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
; SCPH-50000 CW
: Dirilis pada 18 Maret 2004.
: Warna bodinya putih keramik.
; SCPH-50000SA50000 SA
: Dirilis pada 25 Maret 2004.
: Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda, juga dirilis dalam SCPH-390xx). Model warna terbatas musim semi 2004.
Baris 387 ⟶ 427:
: Dirilis pada 25 Juli 2004.
: Warna tubuh putih mutiara. Model warna terbatas musim panas 2004.
; SCPH-55000GT550xx GT
: Dirilis 4 Desember 2003.
: Warna bodinya putih keramik. Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55000GU55005 GT/N
: Warna bodinya putih keramik. Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55000 GU
: Dirilis 4 Desember 2003.
: Warna tubuh emas. "[[Zeta Gundam|Mobile Suit Zeta Gundam]] Hyakushiki Gold Pack". Termasuk ''Mobile Suit Zeta Gundam AEUG vs. Titans'' dan dudukan vertikal khusus yang dirancang oleh Kunio Okawara. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-50005 SS/N
: Warna tubuh adalah perak satin.
 
=== PlayStation 2 Slim ===
Sebuah model yang mencapai miniaturisasi sebagai hasil pengurangan jumlah part dari model konvensional.<ref name=GameWatch_20041103>{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20041103/ps2.htm |title=小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート |website=GAME Watch |publisher=インプレス |date=2004-11-03 |accessdate=2023-07-26}}</ref> Di Jepang disebut "New Model" atau "Thin", dan di luar Jepang disebut "PlayStation 2 Slim"{{R|GameWatch_20041103}} atau "PlayStation 2 Slimline".
==== SCPH-700xx Seri ====
{{Infobox VG system
Baris 414 ⟶ 459:
[[File:EE+GS.jpg|thumb|200px|Satu keping EE+GS<br />CXD9833GB<br />(SCPH-700xxCB)]]
 
SCPH-70000 CB akan dirilis di Jepang pada tanggal 3 November 2004. Mulai dijual di [[Eropa]] pada tanggal 29 Oktober 2004, di [[Amerika Utara]] pada tanggal 25 November 2004, dan di [[Australia]] pada tanggal 2 Desember 2004. Warna badannya adalah arang hitam. Biaya telah dikurangi dari model sebelumnya, dan jumlah suku cadang telah dikurangi dari 1.614 menjadi 1.216.{{R|GameWatch_20041103}}
Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. berubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PlayStation 1 / PSONE menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, seri EXPANSION BAY SCPH-300xx/SCPH-500xx sebelumnya telah dihapus, dan Unit PlayStation BB menjadi tidak dapat digunakan. Perangkat lunak baru untuk PS2 tebal dan tipis juga telah muncul.{{Efn|Fat PS2 (sebelum SCPH-500xx) juga bisa dimainkan}} Sebaliknya, ia memiliki terminal Ethernet bawaan, tetapi tidak mendukung HDD.{{Efn|Setelah itu, HDD dihidupkan kembali dengan "PS3" yang dirilis pada 11 November 2006.}} Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
 
Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. berubahdiubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PlayStation 1 / PSONEPS menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, seri EXPANSION BAY SCPH-300xx/SCPH-500xx sebelumnya telah dihapus, dan Unit PlayStation BB menjadiPlayStation tidak lagi dapat digunakan. Perangkatpada lunakmodel barusetelah untukSCPH-700xx. PS2Selain tebalitu, dansakelar tipisdaya jugautama telahdari muncul.{{Efn|Fatmodel awal PS2 (sebelumtelah SCPH-500xx)dilepas jugauntuk bisasementara. dimainkan}}Sebagai Sebaliknyagantinya, ia memiliki terminal Ethernet bawaandibangun, tetapi tidak mendukung HDD.{{Efn|Setelah itu, HDD dihidupkan kembali dengan "PS3[[PlayStation 3]]" yang dirilis pada 11 November 2006.}} Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
Selain itu, warna bodi utama telah dikembalikan ke "Charcoal Black" sebelum SCPH-500xx, yang pernah dihapuskan.
}} Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
 
Setelah nomor model ini, logo PS2 di bodi utama diubah dari cetakan berwarna menjadi ukiran tidak berwarna, dan desain instruksi manual juga diubah dari [[PlayStation 1|era PS menjadi lebih tipis]]. Namun, warna tampilan logo di layar awal dan "logo [[File:PlayStation 2 logo.svg{{Color|50px#0040FF|'''PS2'''}}]]" logodari ikon 3D "File pengaturan sistem Anda" tetap merupakan gradasi [[nila]] dan biru muda.
 
Ada perangkat lunak PS1PS/PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada perangkat keras model selanjutnya. Masalahnya diberikan pada tipe 750xx, tetapi sebagian telah diperbaiki pada tipe 770xx dan yang lebihsetelah baruSCPH-75000.
 
Pada September 2014, Yasuhiro Otori yang mengerjakan desain mengungkapkan bahwa kipas pendingin PS2 sebelum "melangsingkan" berputar berlawanan arah (searah jarum jam jika dilihat dari sisi hisap) dibandingkan dengan yang normal.<ref name="西川善司20140906" />
 
; SCPH-70000 GT
; SCPH-700xx GT
: Dirilis pada 28 Desember 2004.
: Warna tubuhnya hitam arang. Paket balap disertakan dengan ''[[Gran Turismo 4]]''.
Baris 443 ⟶ 490:
: Warna tubuhnya hitam arang.
: Model dengan harga dasar yang dikurangi. Fungsionalitas tidak berubah dari SCPH-750xx, tetapi kompatibilitas telah dipastikan untuk beberapa perangkat lunak yang terus mengalami kegagalan fungsi sejak seri tersebut.
; SCPH-770xxSS770xx SS
: Dirilis 22 November 2006.
: Warna tubuh adalah perak satin. Meskipun itu adalah warna produksi terbatas, itu akan ditambahkan ke warna standar sesuai permintaan pengguna.
Baris 449 ⟶ 496:
: Dirilis 22 November 2006.
: Warna tubuh merah muda. Kuantitas produksi terbatas.
; SCPH-79001790xx CB
: Dirilis 1 Juli 2007.
: Bodi utama telah dikurangi dari sekitar 900 g SCPH-770xx menjadi sekitar 600 g, dan adaptor AC telah dikurangi dari sekitar 350 g menjadi sekitar 250 g.
Baris 457 ⟶ 504:
==== SCPH-90000 Seri ====
Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)
; SCPH-900xx CB, SSCW dan SCPH-90000 CWSS
: Dirilis pada 22 November 2007.
: Bagian adaptor AC terpasang, dan sekarang dapat digunakan hanya dengan kabel daya biasa, seperti sebelum seri SCPH-500xx.
Baris 525 ⟶ 572:
: Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi [[Monitor komputer|monitor]] [[Penampil kristal cair|LCD]] dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain game tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar [[laptop]].
: Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk ''[[Dance Dance Revolution]]'', ''In the Groove'', dan judul ''Pump It Up'' dan ''High School Musical 3: Senior Year Dance''. Mikrofon [[Konami]] untuk digunakan dengan game ''Karaoke Revolution'', [[mikrofon]] ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk game ''SingStar''), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri ''Guitar Freaks'' dan seri ''Guitar Hero''), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan ''[[Rock Band]]'' dan seri ''Guitar Hero'', ''World Tour'' dan yang lebih baru), dan pengontrol drum [[taiko]] untuk ''Taiko: Drum Master''.
: Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan game yang kompatibel dengan mouse, beberapa game PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta [[bola jejak]] USB.<ref>{{cite web|url=http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=898|title=PlayStation Knowledge Center &#124; Support - PlayStation.com|publisher=Us.playstation.com|date=10 JanuaryJanuari 2011|access-date=27 MarchMaret 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20111126023747/http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=898|archive-date=26 November 2011|url-status=live}}</ref> Selain itu, beberapa game ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol game (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.
 
=== Daftar ===
Baris 538 ⟶ 585:
| Analog controller [[DualShock|DUALSHOCK 2]]
|rowspan="11" | 4 Maret 2000
| Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DUALSHOCK, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DUALSHOCK 2 , jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan game PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DUALSHOCK adalah apakah DUALSHOCK2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama.
|-
| SCPH-10020
Baris 627 ⟶ 674:
| SCPH-10190
| Network adapter (Eternet) (jenis PC CARD)
|rowspan="4" | 19 Juli 2001 |
| Untuk seri SCPH-10000.
Disertakan dengan SCPH-10210.
Baris 822 ⟶ 869:
 
=== Di luar Jepang ===
PlayStation 2 menawarkan beberapa game eksklusif profil tinggi. Sebagian besar entri utama dalam seri ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Final Fantasy]]'', dan ''Metal Gear Solid'' dirilis secara eksklusif untuk konsol tersebut. Beberapa seri produktif dimulai di PlayStation 2, termasuk ''God of War'', ''[[Ratchet & Clank]]'', ''Jak and Daxter'', ''Devil May Cry'', ''[[Kingdom Hearts]]''. , dan ''Sly Cooper''. ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' adalah game terlaris di konsol.
Rilis game mencapai puncaknya pada tahun 2004, tetapi menurun dengan dirilisnya [[PlayStation 3]] pada tahun 2006. Game baru terakhir untuk konsol tersebut adalah ''[[Final Fantasy XI|Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin]]'' di Asia, ''FIFA 14'' di Amerika Utara,<ref name="espndeportes">{{Cite news|url=https://espndeportes.espn.com/noticias/nota?s=promociones&id=1837837&type=story|title=Chicharito es portada de FIFA 14|date=28 JuneJuni 2013|work=ESPN Deportes|access-date=3 DecemberDesember 2020|language=es-MX|archive-date=24 JuneJuni 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210624225840/https://espndeportes.espn.com/noticias/nota?s=promociones&id=1837837&type=story|url-status=live}}</ref> dan ''Pro Evolution Soccer 2014'' di Eropa. Pada tanggal 30 Juni 2007, sebanyak 10.035 judul perangkat lunak telah dirilis di seluruh dunia termasuk game yang dirilis di berbagai wilayah sebagai judul terpisah.<ref>{{cite web|title=Cumulative Software Titles |publisher=Sony Computer Entertainment Inc. |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle_e.html |access-date=19 September 2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080921062349/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle_e.html |archive-date=21 September 2008 }}</ref>
 
=== Peringkat Usia ===
Baris 835 ⟶ 882:
 
== Penerimaan ==
Ulasan awal PlayStation 2 dari tahun 2000 sangat memuji konsol tersebut, dengan pengulas memuji kemampuan perangkat keras dan grafisnya, kemampuannya untuk memutar DVD, dan kompatibilitas mundur sistem dengan game dan perangkat keras untuk PlayStation asli. Poin kritik awal termasuk kurangnya dukungan online pada saat itu, penyertaan hanya dua port pengontrol, dan harga sistem saat diluncurkan dibandingkan dengan Dreamcast pada tahun 2000.<ref>{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2000/10/26/technology/playstation-2-game-console-as-trojan-horse.html|title=PlayStation 2: Game Console as Trojan Horse|last=Marriott|first=Michel|date=26 OctoberOktober 2000|work=The New York Times|access-date=30 AugustAgustus 2019|language=en-US|issn=0362-4331|archive-url=https://web.archive.org/web/20190713183041/https://www.nytimes.com/2000/10/26/technology/playstation-2-game-console-as-trojan-horse.html|archive-date=13 JulyJuli 2019|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thedigitalbits.com/site_archive/reviews/ps2/sonyps2.html|title=Hardware Review - Sony PlayStation 2|website=www.thedigitalbits.com|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190830124823/https://www.thedigitalbits.com/site_archive/reviews/ps2/sonyps2.html|archive-date=30 AugustAgustus 2019|url-status=live}}</ref> ''[[PC Magazine]]'' pada tahun 2001 menyebut konsol tersebut "luar biasa", memujinya "yang patut diperhatikan komponen" seperti Emotion Engine CPU, 32MB RAM, dukungan untuk [[IEEE-1394]] (diberi merek sebagai "i.LINK" oleh Sony dan "FireWire" oleh Apple), dan dua port [[Universal Serial Bus|USB]] konsol sambil mengkritik permainannya yang "mahal" dan hanya mendukung dua pengontrol tanpa aksesori multitap.<ref>{{Cite magazine |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,22112,00.asp|title=Sony Playstation 2|last1=Sarrel|first1=Matthew D. |magazine=PC Magazine|language=en|access-date=30 AugustAgustus 2019|date=March6 6,Maret 2001|archive-url=https://web.archive.org/web/20190830124822/https://www.pcmag.com/article2/0,2817,22112,00.asp|archive-date=30 AugustAgustus 2019|url-status=live}}</ref>
 
Tinjauan selanjutnya, terutama setelah peluncuran sistem [[GameCube]] dan [[Xbox (konsol)|Xbox]] yang bersaing, terus memuji perpustakaan game dan pemutaran DVD PlayStation 2 yang besar, sementara secara rutin mengkritik kinerja grafis PlayStation 2 yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem yang lebih baru dan layanan online yang belum sempurna dibandingkan dengan [[Xbox Live]]. Pada tahun 2002, [[CNET]] memberi peringkat konsol 7,3 dari 10, menyebutnya sebagai "taruhan aman" meskipun bukan yang "terbaru atau terkuat", mencatat bahwa konsol "menghasilkan grafik dalam game dengan tepi yang lebih bergerigi". CNET juga mengkritik fungsionalitas pemutaran DVD, mengklaim bahwa kualitas video konsol "lumayan" dan bahwa kontrol pemutaran "belum sempurna", merekomendasikan pengguna untuk membeli remote control. Dua port pengontrol konsol dan tingginya biaya kartu memorinya juga menjadi titik kritik.<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/reviews/sony-ps2-review/|title=Sony PS2 review: Sony PS2|last=Gladstone|first=Darren|website=CNET|language=en|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190702035131/https://www.cnet.com/reviews/sony-ps2-review/|archive-date=2 JulyJuli 2019|url-status=live}}</ref>
 
Model ramping PlayStation 2 menerima ulasan positif karena ukurannya yang sangat kecil dan jaringan bawaan, tetapi menerima kritik karena mudah kepanasan karena pengecualian kipas bawaan model asli. Persyaratan untuk adaptor daya terpisah dikritik sementara drive disk pemuatan atas tercatat lebih kecil kemungkinannya untuk rusak dibandingkan dengan drive pemuatan baki model aslinya.<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-slim-review/|title=Sony PlayStation 2 (slim form factor)|last=Falcone|first=John|website=CNET|language=en|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190830141258/https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-slim-review/|archive-date=30 AugustAgustus 2019|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.pocket-lint.com/games/reviews/playstation/68059-slim-line-playstation-2-ps2-console|title=Slim-line PlayStation 2 (PS2)|date=28 JanuaryJanuari 2005|website=Pocket-lint|language=en|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190830124823/https://www.pocket-lint.com/games/reviews/playstation/68059-slim-line-playstation-2-ps2-console|archive-date=30 AugustAgustus 2019|url-status=live}}</ref>
 
=== Penjualan ===
Permintaan untuk PlayStation 2 tetap kuat sepanjang umurnya, terjual lebih dari 1,4 juta unit di Jepang pada 31 Maret 2000. Lebih dari 10,6 juta unit terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2001.<ref>{{Cite web|url=http://scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_e.html|title=PlayStation®2 Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc.|date=9 JuneJuni 2012|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20120609161654/http://scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_e.html|archive-date=9 JuneJuni 2012|url-status=live}}</ref> Pada tahun 2005, PlayStation 2 menjadi konsol game tercepat yang mencapai 100 juta unit terkirim, mencapai prestasi tersebut dalam waktu 5 tahun 9 bulan sejak peluncurannya; ini dilampaui 4 tahun kemudian ketika Nintendo DS mencapai 100 juta pengiriman dalam 4 tahun 5 bulan sejak peluncurannya.<ref name="100 million">{{cite web |url=http://www.businesswire.com/news/home/20090311006007/en |title=Nintendo Ships 100 Millionth Portable Nintendo DS System |access-date=11 MarchMaret 2009 |date=11 MarchMaret 2009 |publisher=Nintendo |archive-url=https://web.archive.org/web/20200115133601/https://www.businesswire.com/news/home/20090311006007/en |archive-date=15 JanuaryJanuari 2020 |url-status=live }}</ref> Pada Juli 2009, sistem tersebut telah terjual 138,8 juta unit di seluruh dunia, dengan 51 juta unit terjual di [[wilayah PAL]].<ref>{{Cite web|title=Slimmer, Lighter PlayStation®3, new PlayStation®Network services, plenty of content and a great value price|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf|date=2 September 2009|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20090902132609/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf|archive-date=2 September 2009|url-status=live}}</ref>
 
Secara keseluruhan, lebih dari 155 juta unit PlayStation 2 terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2012,<ref name=":0">{{Cite web |title=Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-In) |url=https://www.sie.com/en/corporate/data.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20190427203732/https://www.sie.com/en/corporate/data.html |archive-date=27 April 2019 |access-date=30 OctoberOktober 2019 |website=Sony Interactive Entertainment Business Development}}</ref> tahun Sony secara resmi berhenti memasok nomor penjualan sistem yang diperbarui.<ref name="sie.com">{{Cite web|url=https://www.sie.com/en/corporate/data.html|title=SIE Business Development {{!}} Sony Interactive Entertainment Inc.|website=www.sie.com|access-date=30 AugustAgustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190427203732/https://www.sie.com/en/corporate/data.html|archive-date=27 April 2019|url-status=live}}</ref>
 
== Penerus ==
{{main|PlayStation 3}}
PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan TaiwanRepublik Tiongkok pada November 2006 dan Eropa pada Maret 2007.
 
== Lihat pula ==
* [[Renault Clio]] - sebuah mobil kecil yang dijual oleh [[Renault]], sebuah perusahaan mobil besar [[Prancis]]. Pada tahun 2004, "versi PlayStation 2" dirilis secara eksklusif di [[Eropa]]. Logo "PS2" dibordir di jok, dan logonya juga ada di sisi depan.
 
=== Catatan ===
{{notelist}}
 
== Referensi ==
Baris 857 ⟶ 910:
{{div col|colwidth=35em}}
{{refbegin}}
* {{cite journal |last1=Keeling |first1=Justin |title=Digital Dream Kids |journal=PlayStation World |date=FebruaryFebruari 2000 |issue=1 |pages=89–102 |publisher=Future plc |location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}
* {{cite book|last=Kent|first=Steven L.|title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World|year=2001|publisher=Prima Publishing|location=Roseville|isbn=0-7615-3643-4}}
* {{cite book |last1=Leigh |first1=Peter |title=The Nostalgia Nerd's Retro Tech |date=2018 |publisher=Ilex Press |location=[[London]] |isbn=978-1781575703 |pages=188–191}}
 
=== Catatan ===
{{notelist}}
 
== Lihat pula ==
* [[Renault Clio]] - sebuah mobil kecil yang dijual oleh [[Renault]], sebuah perusahaan mobil besar [[Prancis]]. Pada tahun 2004, "versi PlayStation 2" dirilis secara eksklusif di [[Eropa]]. Logo "PS2" dibordir di jok, dan logonya juga ada di sisi depan.
 
== Pranala luar ==
Baris 872 ⟶ 919:
{{PlayStation}}
{{Dedicated video game consoles}}
{{Portal bar|Permainan video|Elektronika|Jepang}}
 
[[Kategori:PlayStation 2]]