In-game advertising: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{Judul miring}}
{{rough translation|1=en|listed=yes|date=Oktober 2018}}
'''Periklanan dalam permainan''' atau atau [[Iklan|periklanan]] dalam media [[permainan video]] ({{lang-en|in-game advertising]}) merupakan [[product placement|unsur produk]] yang mirip dengan di [[film]].<ref>Terlutter, R., & Capella, M. L. (2013). [http://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.1080/00913367.2013.774610 The Gamification of Advertising: Analysis and Research Directions of In-Game Advertising, Advergames, and Advertising in Social Networks Games]{{Pranala mati|date=Desember 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}. Journal of Advertising, 42(2-3), 95-112, doi:10.1080/00913367.2013.774610</ref> Terdapat dua tipe dari ''in-game advertising'', statis dan [[In-game advertising dinamis|dinamis]]. Periklanan statis dalam permainan ditempatkan secara tetap pada permainan dan tidak dapat diubah setelah permainan dirilis, dan berlaku sebaliknya untuk dinamis, tetapi membutuhkan sambungan internet untuk dapat ditayangkan.<ref>Boyd, G., & Layla, V. (2009). Emerging Issues in In-Game Advertising [Web log post]. Retreved December 9, 2015, from http://www.gamasutra.com/view/feature/3927/emerging_issues_ in_ingame_.php</ref>
 
== Reaksi terhadap Periklanan Dalam Permainan ==