Alur permainan: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
merapikan kalimat dan memperjelas kata atau kalimat, mohon diperiksa dulu |
|||
Baris 42:
=== Segi Kebermainan ===
Analisis
* '''
* '''Mekanik Kebermainan''': mutu permainan video sebagai sistem perangkat lunak. Ini terkait dengan ''Game Engine'', dengan penekanan khusus, misalnya, dalam kelancaran adegan film, pencahayaan yang tepat, bayangan dan [[render|''rendering'']], suara dan musik, gerakan grafis, implementasi kepribadian karakter, dan sistem komunikasi dalam [[permainan video multipemain|permainan main jamak]].
* '''
* '''Kebermainan Artistik''': kualitas seni permainan video dan estetika dalam unsur permainan: grafik visual, efek suara, musik dan melodi, alur cerita dan penceritaan serta bagaimana unsur ini ditampilkan dalam permainan video.
* '''Kebermainan Intrapribadi''' atau '''Kebermainan Pribadi''': visi, persepsi, dan perasaan individu yang dihasilkan oleh permainan video pada setiap pemain ketika mereka memainkan permainan tersebut. Ini memiliki nilai yang sangat subjektif.
* '''Kebermainan Antarpribadi''' atau '''Kebermainan Sosial''': kesadaran kelompok dan persepsi pengguna yang berbeda ketika pemain bermain dengan pemain lain dengan cara yang kompetitif, kooperatif atau kolaboratif.
Terakhir, kebermainan video "global" akan dideduksi melalui setiap nilai atribut dalam aspek kebermainan yang berbeda. Sangat penting untuk meningkatkan
== Lihat juga ==
|