Alur permainan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
merapikan kalimat dan memperjelas kata atau kalimat, mohon diperiksa dulu
Baris 42:
 
=== Segi Kebermainan ===
Analisis pemutarankebermainan adalah proses yang sangat rumit karena sudut pandang yang berbeda untuk menganalisis bagian yang berbeda dari arsitektur permainan video. Setiap aspek memungkinkan kita untuk mengidentifikasi atribut dan propertikesifatan pemutarankebermainan yang berbeda yang dipengaruhi oleh unsur berbeda dari arsitektur permainan video. Segi kebermainan adalah:
 
* '''PemutaranKebermainan Intrinsik''': pemutarankebermainan berdasarkan sifat permainan video dan bagaimana pemain menunjukkannya. Ini sangat terkait dengan jalan permainan dan mekanisme permainan. Kita dapat menganalisis implementasi rancangan permainan video dalam aspek ini, terutama aturan, tujuan, sasaran, irama, dan mekanisme rancangan permainan video lainnya.
* '''Mekanik Kebermainan''': mutu permainan video sebagai sistem perangkat lunak. Ini terkait dengan ''Game Engine'', dengan penekanan khusus, misalnya, dalam kelancaran adegan film, pencahayaan yang tepat, bayangan dan [[render|''rendering'']], suara dan musik, gerakan grafis, implementasi kepribadian karakter, dan sistem komunikasi dalam [[permainan video multipemain|permainan main jamak]].
* '''PemutaranKebermainan Interaktif''': interaksi pemain dan perkembangan antarmuka pengguna permainan video, misalnya pada dialog interaksi dan kendali permainan. PemutaranKebermainan ini mudah terlihat di antarmuka permainan.
* '''Kebermainan Artistik''': kualitas seni permainan video dan estetika dalam unsur permainan: grafik visual, efek suara, musik dan melodi, alur cerita dan penceritaan serta bagaimana unsur ini ditampilkan dalam permainan video.
* '''Kebermainan Intrapribadi''' atau '''Kebermainan Pribadi''': visi, persepsi, dan perasaan individu yang dihasilkan oleh permainan video pada setiap pemain ketika mereka memainkan permainan tersebut. Ini memiliki nilai yang sangat subjektif.
* '''Kebermainan Antarpribadi''' atau '''Kebermainan Sosial''': kesadaran kelompok dan persepsi pengguna yang berbeda ketika pemain bermain dengan pemain lain dengan cara yang kompetitif, kooperatif atau kolaboratif.
 
Terakhir, kebermainan video "global" akan dideduksi melalui setiap nilai atribut dalam aspek kebermainan yang berbeda. Sangat penting untuk meningkatkan pemutarankebermainan di berbagai aspek untuk menjamin pengalaman pemain terbaik saat pemain memainkan permainan video.
 
== Lihat juga ==