Uncharted: The Lost Legacy: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k clean up, replaced: dari pada → daripada |
Indkg1286s (bicara | kontrib) Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
Baris 26:
[[Berkas:Uncharted The Lost Legacy gameplay screenshot.jpg|jmpl|260px|Pemain dan sahabat bisa berlindung di belakang benda selama baku tembak, menggunakannya sebagai keuntungan taktis dan untuk menghindari kerusakan dari musuh.<ref name="Game Informer Six"/>|Karakter pemain berjongkok, dengan teman dekatnya. Serangan kendaraan musuh di kejauhan.]]
Dalam pertempuran, pemain dapat menggunakan senjata jarak jauh, seperti senapan dan senapan, dan senjata laras pendek seperti pistol dan revolver; Bahan peledak genggam seperti granat dan C4 juga tersedia.<ref name="PS Blog First Look"/> Meskipun pemain dapat menyerang musuh secara langsung, mereka memiliki pilihan untuk menggunakan taktik diam-diam untuk menyerang tanpa terdeteksi atau menyelinap oleh mereka; permainan mengenalkan senjata silent. Sementara permainannya adalah linear, lingkungan menampilkan banyak jalur bagi para pemain untuk dijelajahi; peta lebih besar daripada ''Uncharted 4''.<ref name="Game Informer Six"/> Permainan ini memiliki sistem [[kecerdasan buatan]] (artificial intelligence) di mana musuh yang bermusuhan bereaksi terhadap situasi tempur yang mereka hadapi; Mereka menanggapi tindakan pemain, mengkoordinasikan taktik, dan bekerja sama satu sama lain. Teman pemain juga dikendalikan oleh kecerdasan buatan, dan dapat membantu dalam pertempuran dengan melempar benda ke ancaman untuk membuat mereka terkejut, mengumumkan lokasi musuh yang tak terlihat, atau menggunakan senjata untuk menyerang musuh.<ref name="E3 PS Interview"/> Permainan ini memiliki periode tanpa pertarungan, sering kali melibatkan percakapan antar karakter. Pemain juga memiliki kemampuan untuk menentukan hasil dari beberapa percakapan melalui [[pohon dialog]].<ref name="Engadget basics"/>
Permainan ini memberi akses ke multiplayer ''[[Uncharted 4: A Thief's End]]'', dengan konten tambahan terkait dengan ''The Lost Legacy''.<ref name="E3 PS Interview"/><ref name="E3 IGN Interview"/>
Baris 47:
. Kurt Margenau dan Shaun Escayg dipilih untuk memimpin pengembangan sebagai direktur permainan dan direktur kreatif. Margenau dipilih karena pengetahuannya tentang pemrograman dan semangat untuk bermain game dan interaktivitas, sementara Escayg dipilih karena pemahamannya tentang struktur naratif. Skor asli permainan ditulis oleh [[Henry Jackman]], yang sebelumnya terdiri dari ''Uncharted 4''. Sementara tim pengembang pada awalnya merenungkan menciptakan ''Uncharted 5'', mereka akhirnya memilih untuk menciptakan downloadable content (DLC) untuk ''Uncharted 4'', sebagai pengembangan simultan ''[[The Last of Us Part II]]'' membawa mereka untuk mendukung sebuah cerita yang lebih ringkas untuk rilis lebih cepat.
''The Lost Legacy'' diumumkan pada acara [[PlayStation Experience]] pada tanggal 4 Desember 2016, bersamaan dengan trailer gameplay debutnya. Video gameplay dirilis pada bulan April 2017, mengungkapkan tanggal rilis dan mengumumkan bonus pre-order: the original ''[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]]'', ditiru di [[PlayStation 4]]. Sebuah trailer cerita juga ditampilkan di E3 pada bulan Juni 2017. Game tersebut rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4 pada 22 Agustus 2017 di [[Amerika Utara]], dan 23 Agustus di Eropa.
== Referensi ==
|