Realitas virtual: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 5:
[[Berkas:VR-Helm.jpg|jmpl|300px|Seorang prajurit Angkatan Laut Amerika Serikat sedang menggunakan sebuah pelatihan parasut kenyataan maya]]
 
'''Realitas virtual'''<ref>{{Cite web|title=Hasil Pencarian - KBBI Daring|url=https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/realitas%20virtual|website=kbbi.kemdikbud.go.id|access-date=2022-06-17|archive-date=2022-12-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20221203153109/https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/realitas%20virtual|dead-url=no}}</ref>, atau '''kenyataan maya''' ({{lang-en|virtual reality}}, disingkat '''VR''') adalah [[teknologi]] yang membuat [[pengguna]] dapat berinteraksi dengan [[lingkungan]] hasil simulasi [[komputer]]. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau sebuah lingkungan fiktif yang hanya ada dalam [[imajinasi]].
 
Lingkungan kenyataan maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah [[tampilan komputer|layar komputer]] atau melalui sebuah penampil stereokopik. Beberapa [[simulasi]] juga mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti [[suara]] melalui [[pengeras suara]] atau penyuara jemala.
Baris 11:
Beberapa sistem [[haptic|haptik]] canggih sekarang mulai meliputi informasi sentuhan, biasanya dikenal sebagai [[umpan balik kekuatan]] pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan yang sebetulnya sebuah [[artifak maya]] baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti [[papan ketik]] dan [[tetikus]], atau melalui alat [[multimodal]] seperti [[sarung tangan terkabel]], ''Polhemus [[boom arm]]'', dan [[ban jalan segala arah]].
 
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilotpenerbang atau pelatihan pertempuran atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VRpermainan ''game''VR. Dalam praktik sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan [[kejernihan tinggi]] karena keterbatasan teknis atas daya proses, [[resolusi citra]], dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasi dengan berkembangnya [[CPU|pengolah]], pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
 
== Latar belakang ==