Gamifikasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 48 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5
MonkeeMaster (bicara | kontrib)
Memperbaiki definisi gamifikasi agar lebih mudah dipahami serta mengubah beberapa kata agar sesuai dengan tata bahasa Bahasa Indonesia
Baris 1:
'''Gamifikasi''' adalah penggunaanusaha daristrategis teknikuntuk meningkatkan sistem, layanan, organisasi, dan aktivitas dengan cara membuat pengalaman yang mirip dengan pengalaman yang didapatkan saat memainkan [[desain permainan]], untuk memotivasi pengguna<ref name="msn">{{citeCite newsbook|publisherdate=MSNBC2007-02-15|url=httphttps://wwwonlinelibrary.msnbc.msnwiley.com/iddoi/37451547book/ns/technology_and_science-tech_and_gadgets10.1002/9781405165518|title=FarmVilleThe invadesBlackwell theEncyclopedia realof worldSociology|firstpublisher=HelenWiley|lastisbn=Popkin|date=June 978-1, 2010|access-date=20124051-032433-161|archiveeditor-datelast=2011-12-23Ritzer|archiveeditor-urlfirst=https://webGeorge|edition=1|language=en|doi=10.archive.org/web1002/20111223184237/http://www9781405165518.msnbc.msn.com/id/37451547/ns/technology_and_science-tech_and_gadgets|dead-url=nowbeos1321}}</ref>. permainanPada berpikirumumnya danhal permainanini mekanikdilakukan untukmelalui meningkatkanimplementasi non-elemen ''[[:en:Game_design|game konteksdesign]]''. Biasanya gamifikasi berlaku untuk non-game aplikasi dan proses non-gim, untuk mendorong orang untukpengguna mengadopsi merekaaplikasi dan proses tersebut, atau untuk mempengaruhimemengaruhi bagaimana merekaaplikasi dan proses tersebut digunakan. Gamifikasi bekerja dengan membuat teknologi yang lebih menarik,<ref name="vb">{{cite news|url=http://venturebeat.com/2010/09/30/gamification-gets-its-own-conference/|publisher=Venture Beat|title=Gamification gets its own conference|date=September 30, 2010|first=Dean|last=Takahashi|access-date=2012-03-16|archive-date=2022-07-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20220706135909/https://venturebeat.com/2010/09/30/gamification-gets-its-own-conference/|dead-url=no}}</ref> dengan mendorong pengguna untuk terlibat dalam perilaku yang diinginkan,<ref name="gd">{{cite news|publisher=The Observer|first=Keith|last=Stuart|date=19 September 2010|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation|location=London|title=3D games enter a new generation|access-date=2012-03-16|archive-date=2012-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121010003558/http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation|dead-url=no}}</ref> dengan menunjukkan jalan untuk penguasaan dan otonomi, dengan membantu untuk memecahkan masalah dan tidak menjadi gangguan, dan dengan mengambil keuntungan dari kecenderungan psikologis manusia 'untuk terlibat dalam game'.<ref>{{cite book
|last1 = Radoff|first1 = Jon
|title = Game On: Energize Your Business with Social Media Games