Pola permainan Pokémon: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
Gaputradana (bicara | kontrib) Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
Baris 1:
'''[[Pokémon]]''' melibatkan penangkapan dan pelatihan makhluk fiksi yang disebut "Pokémon" dan menggunakannya untuk melawan Pelatih lain. Setiap generasi [[permainan video]] berturut-turut dibangun di atas konsep ini dengan memperkenalkan konsep Pokémon, item, dan pola permainan yang baru.
==Struktur permainan==
Baris 40:
====Gerakan Pokémon====
Seperti karakter dalam banyak [[Permainan bermain peran|permainan video bermain peran]], Pokémon dapat mempelajari berbagai macam gerakan. Gerakan ini dapat menimbulkan kerusakan, menyebabkan masalah status, memulihkan kesehatan, atau melakukan tindakan yang memengaruhi pertempuran. Kekuatan umum dan ketahanan terhadap gerakan ini ditentukan oleh berbagai statistik yang dimiliki Pokémon tertentu. Semua gerakan memiliki kekuatan, akurasi, dan sejumlah Power Point (PP). Setiap gerakan juga diklasifikasikan sebagai salah satu dari 18 jenis Pokémon. Gerakan yang mungkin dipelajari oleh satu Pokémon berbeda dari yang lain tergantung pada spesies Pokémon; bahkan mereka yang ber[[evolusi Pokémon|evolusi]] dari yang lain belum tentu mempelajari semua gerakan yang sama seperti yang dipelajari pendahulu mereka. Setiap Pokémon hanya dapat mengetahui total empat gerakan pada satu waktu. Gerakan dapat dipelajari melalui naik level, menggunakan TM dan HM, pembibitan dan tutor gerakan (NPC yang mengajarkan gerakan). Di ''[[Pokémon Legends: Arceus]]'', setiap gerakan dapat digunakan dengan "gaya gesit" atau "gaya kuat". Gaya gesit mengurangi akurasi, kekuatan, dan durasi efek sekaligus meningkatkan jumlah pemain yang dapat bergerak sebelum lawan, dan gaya kuat sebaliknya.<ref>{{Cite web |last=Gilliam |first=Ryan |date=2022-01-28 |title=12 major changes in Pokémon Legends: Arceus |url=https://www.polygon.com/22904721/pokemon-legends-arceus-differences-changes-crafting-battle-capture-story |access-date=2022-10-13 |website=Polygon |language=en-US}}</ref>
=====''Z-Moves''=====
Baris 58:
*Serangan Khusus: Menentukan kekuatan serangan khusus Pokémon.
*Pertahanan Khusus: Menentukan resistensi Pokémon terhadap serangan khusus.
*Kecepatan: Setelah perintah pertempuran dimasukkan, statistik Kecepatan dari Pokémon yang berpartisipasi dibandingkan. Dengan beberapa pengecualian, Pokemon dengan Kecepatan lebih tinggi membuat gerakan mereka lebih dulu daripada yang memiliki Kecepatan lebih rendah. Jika dua Pokémon memiliki kecepatan yang sama, melalui [[Algoritma|algoritme]] yang disebut generator angka acak, Pokémon dipilih secara acak untuk menjadi yang pertama.
Ada juga dua statistik lainnya, Accuracy dan Evasiveness, yang tidak terpengaruh saat level Pokémon naik. Tidak ada Pokémon yang memiliki Akurasi atau Evasiveness bawaan yang lebih tinggi daripada yang lain, tetapi mereka dapat dimodifikasi selama pertempuran seperti statistik lainnya. Meningkatkan Akurasi membuat gerakan lebih mungkin terkena sementara meningkatkan Evasiveness membuat gerakan lawan lebih mungkin meleset. Akurasi Pokémon, Evasiveness lawan, dan nilai akurasi dari gerakan yang diberikan memengaruhi kemungkinan bahwa gerakan itu akan mengenai. Evasiveness disebut "Evade" di generasi pertama dan "Evasion" di generasi kedua.
|