PlayStation 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 13:
| lifespan = 2000–2013 (13 tuhan)
| soc = [[Emotion Engine]] terintegrasi, [[PlayStation_2#Unit Pemrosesan Grafis|Graphics Synthesizer]], [[RDRAM]] 32 MB, dan eDRAM 4 MB<small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small>
| discontinued = {{vgrelease|JP|28
| media = [[DVD]], [[CD-ROM]]
| cpu = MIPS R5900 [[Emotion Engine]]<ref name="MPR">{{cite journal|url=http://docencia.ac.upc.edu/ETSETB/SEGPAR/microprocessors/emotionengine%20(mpr).pdf|first=Keith|last=Diefendorff|author-link=Keith Diefendorff|title=Sony's Emotionally Charged Chip|journal=[[Microprocessor Report]]|volume=13|number=5|date=19 April 1999|access-date=22
| CPUspeed = {{plainlist|
* 294,912 MHz
* 299 MHz <small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small><ref name="MPR"/><ref name="CAAQA">[[John L. Hennessy]] and [[David Patterson (scientist)|David A. Patterson]]. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". {{ISBN|1-55860-724-2}}</ref>
}}
| memory = {{Collapsible list|title= Outlet memori|32 MB of [[RDRAM]] (system RAM){{sfn|Keeling|2000|p=92}}<br />4 MB of eDRAM ([[video RAM]])<ref name=IGNpower>{{cite web|last1=Perry|first1=Douglass|title=The Untapped Power of PlayStation 2|url=http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|website=IGN|date=10 Maret 2000|access-date=18 Februari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218182930/http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|archive-date=18 Februari 2017|publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]}}</ref><ref name=Europower>{{cite web|last1=Leadbetter|first1=Richard|title=Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|access-date=19 Februari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20120806194433/http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|archive-date=6 August 2012|date=21
| memory card = {{ubl|8 MB PlayStation 2 [[Memory cards in video game consoles|memory card]]|128 KB PlayStation memory card|40 GB [[Hard disk drive|hard drive]] <small>(optional, "fat" model only)</small>}}
| display = {{Collapsible list|title= Format keluaran video|
Baris 41:
| successor = [[PlayStation 3]]
| title = PlayStation 2
| releasedate = '''PlayStation 2'''{{vgrelease|JP|4 Maret 2000|NA|26 Oktober 2000|EU|24 November 2000|AUS|30 November 2000|[[Republik Taiwan|TW]]|24 Januari 2001<ref>https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=2852</ref>|[[Hong Kong|HK]]|13 Desember 2001<ref>http://news.17173.com/content/2004-5-22/n463_379204.html</ref>|[[Korea Selatan|KR]]|22 Februari 2002|RUS|7 November 2002|IND|13 Agustus 2003<ref>https://timesofindia.indiatimes.com/sony-launches-playstation-2-in-india/articleshow/129379.cms</ref>}}'''PlayStation 2 Slimline'''{{vgrelease|EU|29
| price = [[Japanese yen|¥]]39,800, [[US$]]299,<ref name=IGNannouncement>{{cite web|last1=Perry |first1=Douglas |title=Call It PlayStation 2 |url=https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]|access-date=22
| dimensions = '''PS2 Asil''': 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
| weight = {{unbulleted list
Baris 53:
| onlineservice = {{plainlist|
* Server pihak ketiga yang dijalankan oleh pengembang broadband/dialup eksklusif
*
}}
| topgame = ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'': 17,33 juta terjual <small>(per Februari 2009)</small><ref name="Guinness 2009">{{cite book|title=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition|pages=[https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9/page/108 108–109]|isbn=978-1-904994-45-9|quote=''GTA: San Andreas'' is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold.|author1=Guinness|date=Februari 2009|publisher=Guinness World Records |url=https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9}}</ref>
Baris 95:
Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya).<ref>{{cite web|url=http://www.anandtech.com/show/858/14|title=Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube|publisher=AnandTech|access-date=21 Oktober 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20130511160011/http://www.anandtech.com/show/858/14|archive-date=11 Mei 2013|url-status=live}}</ref> Sementara lineup game awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa game blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk game yang sangat dinantikan seperti seri ''[[Grand Theft Auto]]'' dan ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''.<ref>{{cite news|url=https://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|title=Sony slashes PlayStation prices: Preemptive move undercuts competition and could spark video game price war|publisher=CNN|date=14 Mei 2002|first=Chris|last=Morris|access-date=4 Januari 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20051130091256/http://money.cnn.com/2002/05/14/technology/ps2_pricecuts/|archive-date=30 November 2005|url-status=live}}</ref>
Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara,<ref>Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29
Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada game online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran [[Xbox Live|Xbox berkemampuan online]]. Bertepatan dengan perilisan [[Xbox Live]], Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti ''SOCOM U.S. Navy SEALs'' untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet.<ref>{{Cite web|title=Sony PlayStation 2 Online Adaptor review|url=https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211001/https://www.cnet.com/reviews/sony-playstation-2-online-adaptor-review/| archive-date=1 Oktober 2021|last=Falcone|first=John|date=12 November 2002|website=CNET|language=en|access-date=19 Mei 2020}}{{cbignore}}</ref> Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari [[Electronic Arts]] (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model game online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan game online sebagai nilai jual utama dari PS2.
Baris 178:
:: Dua unit vektor VLIW-SIMD 32-bit pada 294,912 MHz: VPU0 dan VPU1 (akumulator perkalian floating point × 9, pembagi floating point × 1) setiap VPU berisi unit vektor (VU), cache instruksi, cache data dan unit antarmuka. Setiap unit vektor juga memiliki unit eksekusi atas yang berisi 4 × FMAC dan unit eksekusi bawah berisi FDIV, ALU integer, unit penyimpan beban, logika cabang, 16 register integer 16-bit dan 32 register floating point 128-bit. VPU1 memiliki unit EFU tambahan.
::: VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) digabungkan erat dengan CPU utama dan biasanya digunakan untuk transformasi [[poligon]] dan geometri (dalam koneksi paralel atau serial), fisika dan tugas terkait gameplay lainnya
::: VPU1 (Elementary Functional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) beroperasi secara independen dan dikontrol oleh mikrokode, sejajar dengan inti CPU, biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri, kliping, pemusnahan, pencahayaan dan penghitungan berbasis visual lainnya (matriks tekstur termasuk pemrosesan koordinat UV & STQ)<ref name="Tapping into the power of PS2">{{cite web|url=http://www.technology.scee.net/files/presentations/agdc2000/ThePowerOfPS2.pdf|title=Tapping into the power of PS2|access-date=
:::: Paralel: hasil VU0/FPU dikirim sebagai daftar tampilan lain melalui MFIFO (misalnya karakter kompleks/kendaraan/dll.)
:::: Serial: hasil VU0/FPU dikirim ke VU1 (melalui 3 metode) dan dapat bertindak sebagai pra-prosesor geometri opsional yang melakukan semua pekerjaan dasar untuk memperbarui adegan setiap frame (misalnya transformasi umum ruang dunia yang berkaitan dengan alur permainan, seperti boning dan animasi, fisika dan gerak umum)<ref>{{cite web|title=Emotion|url=http://www.cs.nyu.edu/courses/spring02/V22.0480-002/projects/vu/emotion.doc|publisher=Kim L. Vu|access-date=7
:: Unit Pemrosesan Gambar (IPU): Dekoder lapisan makroblok gambar terkompresi [[MPEG-2]] memungkinkan pemutaran DVD dan game FMV. Ini juga memungkinkan kuantisasi vektor untuk data grafik 2D.<ref>{{cite web|url=http://users.ece.gatech.edu/lanterma/mpg/ece4893lec_ps2.pdf|title=Aaron D Lanterman|website=users.ece.gatech.edu|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141024025255/http://users.ece.gatech.edu/lanterma/mpg/ece4893lec_ps2.pdf|archive-date=2014-10-24}}</ref>
:: Unit manajemen memori (MMU),<ref>{{cite web |url=http://galileo.dmi.unict.it/utenti/emanuele-f/posts/ps2dev/docs/Procedural%20Rendering%20on%20PlayStation%202.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-02-07 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160919225912/http://galileo.dmi.unict.it/utenti/emanuele-f/posts/ps2dev/docs/Procedural%20Rendering%20on%20PlayStation%202.pdf |archive-date=2016-09-19 }}</ref> pengontrol RDRAM, dan pengontrol DMA: menangani akses memori dalam sistem
Baris 188:
: Interkoneksi prosesor I/O: panggilan prosedur jarak jauh melalui tautan serial, pengontrol DMA untuk transfer massal
: Bus memori RDRAM utama. Bandwidth: 3,2 GB/dtk
: Antarmuka grafis (GIF), saluran DMA yang menghubungkan CPU EE ke co-prosesor GS. Untuk menggambar sesuatu ke layar, seseorang harus mengirim, menggunakan 1 dari 3 jalur data, memberikan perintah & aset ke GS melalui saluran GIF: 64-bit, bus 150 MHz, bandwidth teoritis maksimum 1,2 GB/dtk.<ref name ="hennessy">{{cite book|last1=Hennessy|first1=John L. |author-link1=John L. Hennessy |last2=Patterson|first2=David A. |author-link2=David Patterson (scientist)|title=Computer Architecture: A Quantitative Approach|url=https://books.google.com/books?id=XX69oNsazH4C&pg=PR4|access-date=9 April 2013|edition=3|date=29
: Daftar tampilan yang dihasilkan oleh CPU/VPU0 dan VPU1 dikirim ke GIF, yang memprioritaskannya sebelum mengirimkannya ke [[PlayStation_2#Unit Pemrosesan Grafis|Graphics Synthesizer]] untuk rendering.
: Vector Unit Interface (VIF), terdiri dari dua saluran DMA VIF0 untuk VPU0 dan VIF1 untuk VPU1. Unit vektor dan CPU utama berkomunikasi melalui saluran VIF DMA.
Baris 197:
: Performa titik mengambang: 6,2 [[FLOPS|GFLOPS]] (titik mengambang 32-bit presisi tunggal)
:: FPU 0,64 GFLOPS
:: VU0 2,44 GFLOPS<ref name="Vector Unit Architecture for Emotion Synthesis">{{cite web |url=//citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.143.8576&rep=rep1&type=pdf |title=Vector Unit Architecture for Emotion Synthesis |access-date=
:: VU1 3,08 GFLOPS (Termasuk EFU GFLOPS 0,64 internal)
: Transformasi geometri tiga jalur (VU0+VU1): 150 juta simpul per detik<ref name="Inside the Playstation 2">{{cite web |url=//www.philvaz.com/games/PS2.htm |title=Inside the Playstation 2 |work=philvaz.com |access-date=1 Juli 2011 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110304150141/http://www.philvaz.com/games/PS2.htm |archive-date=4 Maret 2011}}</ref>
Baris 605:
=== Sony BRAVIA KDL22PX300 ===
[[File:SonyBRAVIA PS2.jpg|alt=Sony BRAVIA TV PX300 (22inci)|thumb|Sony BRAVIA KDL22PX300]]
Dirilis di Eropa pada tahun 2010, Sony BRAVIA KDL22PX300 adalah televisi [[720p]] berukuran 22 inci (56 cm) yang menggabungkan konsol PlayStation 2 dengan penutup cakram yang dapat dibuka dengan menekan tombol "Open" dan ditutup dengan menggesernya dan empat [[HDMI]] port. TV juga menyertakan BRAVIA Internet Video Access, yang memungkinkan pengguna mengakses layanan streaming seperti [[YouTube]] dan [[Video sesuai permintaan|televisi sesuai permintaan]].<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=278990|title=New Sony TV features in-built PS2|last=Ivan|first=Tom|date=
Karena TV ini hanya dirilis di Eropa, ini adalah sistem wilayah PAL yang hanya dapat memainkan game dan perangkat lunak PAL.
Baris 1.170:
== Penerus ==
{{main|PlayStation 3}}
PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan Republik Tiongkok pada November 2006
== Lihat pula ==
|