PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 130:
Meski jarang terjadi, jika unit utama kepanasan, unit utama PS2 mungkin akan dimatikan secara paksa saat lampu daya berkedip. Dalam hal ini, power ke PS2 tidak bisa dihidupkan kembali kecuali kabel power dicabut.
 
==== I/ODi dalam ====
Inti dari konfigurasi konsol adalah [[unit Pemroses Sentral]] (CPU), prosesor [[RISC]] khusus yang dikenal sebagai [[Emotion Engine]] yang beroperasi pada 294,912 [[MHz]] (299 MHz di konsol selanjutnya). CPU sangat bergantung pada integrasinya dengan dua unit [[Prosesor vektor|pemrosesan vektor]], yang dikenal sebagai VPU0 dan VPU1, Graphics Synthesizer, dan [[unit titik mengambang]] (FPU) untuk merender [[Grafika komputer 3D|grafik 3D]]. Komponen lain, seperti drive optik [[DVD-ROM]] sistem dan pengontrol [[DualShock|DualShock 2]], menyediakan input perangkat lunak dan kontrol pengguna.
Ini juga memiliki antarmuka umum dengan [[Komputer pribadi|komputer]] pribadi seperti [[Universal Serial Bus|USB]], terminal [[IEEE-1394|IEEE 1394]] (i.LINK), port [[PC Card]] (hanya SCPH-18000 dan sebelumnya), port [[Jaringan area lokal|LAN]] (hanya SCPH-700xx dan yang lebih baru). Terminal USB digunakan untuk permainan menggunakan [[Papan tombol|keyboard dan mikrofon USB]]. Di sisi lain, terminal selain terminal USB yang lebih jarang digunakan dihapus karena nomor model unit utama bertambah. Jalur LAN hanya dapat digunakan selama permainan atau saat "PlayStation BB Navigator" diaktifkan pada model sebelumnya. Port LAN adalah port kartu PC untuk tipe SCPH10000 hingga 18000, dan tipe SCPH 3000x hingga 550xx hanya dapat dihubungkan melalui adaptor jaringan yang terhubung ke terminal khusus di dalam unit utama PS2.
Terminal i.LINK terutama digunakan dalam pertempuran lokal seperti ''Gran Turismo 3''. Karena PS2 tidak memiliki terminal untuk menghubungkan "kabel komunikasi" yang ada di badan utama PS1, tidak mungkin memainkan permainan menggunakan dua atau lebih badan utama perangkat lunak PS1.
 
Perangkat lunak PlayStation 2 didistribusikan dalam CD-ROM dan DVD-ROM. Selain itu, konsol ini dapat memutar CD audio dan film DVD, dan kompatibel dengan permainan [[PlayStation 1|PlayStation]] asli. Hal ini dicapai melalui penyertaan CPU PlayStation asli yang juga berfungsi sebagai prosesor I/O PS2, yang memiliki clock 36,864&nbsp;MHz dalam mode PS2.<ref>{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|title=PS4 and Xbox One: so why aren't they backwards compatible?|first=Keith|last=Stuart|date=12 December 2013|website=the Guardian|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150614144852/http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|archive-date=14 Juni 2015}}</ref> PS2 juga mendukung fungsionalitas terbatas dengan [[kartu memori]] dan pengontrol PlayStation asli. Pengontrol DualShock 2 PS2 adalah versi upgrade dari DualShock PlayStation dengan tombol muka, bahu, dan D-pad [[Sirkuit analog|analog]] menggantikan tombol [[digital]] aslinya.<ref>{{cite web|url=http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|title=Dual Shock 2 Review|access-date=7 Februari 2011|date=27 September 2001|publisher=IGN|quote=''The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller.''|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110515094304/http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|archive-date=2011-05-15}}</ref> Seperti pendahulunya, pengontrol DualShock 2 menghadirkan teknologi [[Haptic#Komputer_dan_permainan_video|umpan balik paksa]].
==== CPU ====
Selain FPU, [[CPU]] dan [[Emotion Engine]] yang dipasang di mesin ini dilengkapi dengan dua unit operasi vektor, dan (walaupun ini adalah karakteristik umum di banyak konsol permainan), sistem floating point diperlukan untuk menggambar CG dan simulasi fisik, dll. Dikatakan dirancang khusus untuk komputasi paralel, dan pada saat diumumkan, itu adalah CPU terbaru untuk [[Komputasi paralel|PC]], [[Pentium III]]<ref>{{Cite web|title=「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開 国内発売はこの冬を予定|language=ja|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm|accessdate=2020-11-23}}</ref>. Di sisi lain, kinerja percabangan bersyarat, aritmatika bilangan bulat, dan frekuensi [[Grafika komputer|clock]], yang sering digunakan di komputer pribadi pada umumnya, sangat kurang. Saya tidak.
: RDRAM langsung dari Rambus digunakan sebagai memori utama. Bandwidth 3,2 GB/dtk, sekitar tiga kali lebih cepat dari SDR SDRAM (PC133) 1,066 GB/dtk, yang merupakan memori utama untuk PC pada tahun 1999.
 
Kartu memori standar PlayStation 2 memiliki kapasitas 8&nbsp;[[MB]] dan menggunakan enkripsi MagicGate Sony. Persyaratan ini mencegah produksi kartu memori oleh pihak ketiga yang tidak membeli lisensi MagicGate. Kartu memori tanpa enkripsi dapat digunakan untuk menyimpan simpanan permainan PlayStation, tetapi permainan PlayStation tidak akan dapat membaca atau menulis ke kartu – kartu tersebut hanya dapat digunakan sebagai [[backup|cadangan]]. Ada berbagai kartu memori non-produksi Sony yang tersedia untuk PlayStation&nbsp;2, memungkinkan kapasitas memori lebih besar daripada standar 8&nbsp;MB. Namun penggunaannya tidak didukung dan kompatibilitasnya tidak dijamin. Kartu memori ini dapat memiliki ruang penyimpanan hingga 128&nbsp;MB.
==== GPU ====
 
[[GPU]] mesin ini, Graphics Synthesizer, memiliki [[Memori akses acak dinamis|DRAM]] 4 MB di dalam chip. Secara konvensional, dianggap sulit untuk membentuk logika LSI dan DRAM pada chip yang sama karena perbedaan proses manufaktur, dan pada saat itu merupakan pelopor LSI yang disematkan DRAM menggunakan DRAM berkapasitas besar. Dengan menambah lebar bus VRAM menjadi 2560 bit melalui pemuatan campuran, bandwidth VRAM sebesar 48 GB/dtk telah tercapai.{{Efn|GeForce 2 GTS, GPU untuk PC yang dirilis bersamaan, memiliki bandwidth memori 5,2 GB/dtk. }} Pita lebar ini memiliki keuntungan bahwa meskipun sejumlah besar tekstur transparan dengan resolusi yang digunakan di PS2 ditumpangkan{{Efn|Ini turun secara signifikan pada sistem gambar umum seperti [[komputer pribadi]]. }}, kecepatan bingkai tidak turun, sehingga digunakan untuk efek mencolok.
Konsol ini juga dilengkapi port ekspansi [[USB]] dan [[IEEE-1394|IEEE 1394]]. Kompatibilitas dengan perangkat USB dan IEEE 1394 bergantung pada perangkat lunak yang mendukung perangkat tersebut. Misalnya, BIOS PS2 tidak akan mem-boot image ISO dari [[diska lepas USB]] atau mengoperasikan printer USB, karena sistem operasi mesin tidak menyertakan fungsi ini. Sebaliknya, ''[[Gran Turismo 4]]'' dan Tourist Trophy diprogram untuk menyimpan tangkapan layar ke perangkat penyimpanan massal USB dan mencetak gambar pada printer USB tertentu. HDD PlayStation 2 dapat dipasang melalui ruang ekspansi di bagian belakang konsol, dan diperlukan untuk memainkan permainan tertentu, terutama ''[[Final Fantasy XI]]'' yang populer.<ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|title=Final Fantasy XI Review for PlayStation 2 – GameSpot|publisher=Uk.gamespot.com|date=23 Maret 2004|access-date=11 November 2010|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110721205038/http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|archive-date=21 Juli 2011}}</ref>
Bandwidth VRAM sekitar dua kali lebih lebar dari [[PlayStation 3]]{{Efn|Lebar bus VRAM PS3 adalah 128 bit, dan bandwidth memorinya adalah 22,4 GB/dtk. }} generasi berikutnya, dan lebih unggul dari PS3 dalam pemrosesan yang mengubah nilai sejumlah besar piksel pada VRAM, seperti pencampuran alfa.
 
GS hanya memiliki shader fungsi tetap,{{Efn|Pada tahun 1999 ketika unit ini diumumkan, [[Unit pemroses grafis|GPU]] belum menembus shader yang dapat diprogram yang mampu menggambar rumit, dan pada dasarnya hanya memiliki shader fungsi tetap.}} tetapi dapat digunakan sebagai shader vertex dengan menggunakan bandwidth memori untuk membuat ekspresi mirip pasca-efek di mana sejumlah besar tekstur semi-transparan ditumpangkan, dan dengan menggunakan VU1 CPU. Ini dirancang untuk melakukan pemrosesan serupa.
[[PlayStation_2#Spesifikasi|#Lihat selengkapnya]]
 
=== Keliling ===
Baris 157 ⟶ 155:
 
==== Kasus tinggi ====
Ada tiga jenis, dan generasi ke-1 dan ke-2 dirancang untuk memungkinkan kartu memori dimasukkan ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian karakternya, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PSPS1, dan logo PS juga diembos.
 
=== Spesifikasi ===
Baris 191 ⟶ 189:
** Inti CPU: [[Arsitektur MIPS|MIPS]] R5900 (COP0), 64-bit, [[Endian|little endian]] (mipsel). CPU adalah desain 2 masalah eksekusi berurutan [[superskalar]] dengan pipeline bilangan bulat panjang 6 tahap, 32 register GPR 32-bit, 32 register skalar linier SIMD 128-bit, dua ALU bilangan bulat 64-bit, penyimpanan beban 128-bit unit (LSU) dan unit eksekusi cabang (BXU).
** Set instruksi: MIPS III, subset MIPS IV dengan 107 instruksi multimedia SIMD vektor (MMI) milik Sony. Set instruksi khusus diimplementasikan dengan mengelompokkan dua ALU bilangan bulat 64-bit.
*** Koprosesor [[Unit titik mengambang|FPU]] 32-bit (COP1) dengan pipa panjang 6 tahap (akumulator perkalian floatingtitik pointmengambang × 1, pembagi floatingtitik pointmengambang × 1). FPU tidak sesuai dengan IEEE.
** Dua unit vektor VLIW-SIMD 32-bit pada 294,912&nbsp;MHz: VPU0 dan VPU1 (akumulator perkalian floatingtitik pointmengambang × 9, pembagi floatingtitik pointmengambang × 1) setiap VPU berisi unit vektor (VU), cache instruksi, cache data dan unit antarmuka. Setiap unit vektor juga memiliki unit eksekusi atas yang berisi 4 × FMAC dan unit eksekusi bawah berisi FDIV, ALU integer, unit penyimpan beban, logika cabang, 16 register integer 16-bit dan 32 register floatingtitik pointmengambang 128-bit. VPU1 memiliki unit EFU tambahan.
*** VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) digabungkan erat dengan CPU utama dan biasanya digunakan untuk transformasi [[poligon]] dan geometri (dalam koneksi paralel atau serial), fisika dan tugas terkait alur permainan lainnya
*** VPU1 (Elementary Functional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) beroperasi secara independen dan dikontrol oleh mikrokode, sejajar dengan inti CPU, biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri, kliping, pemusnahan, pencahayaan dan penghitungan berbasis visual lainnya (matriks tekstur termasuk pemrosesan koordinat UV & STQ)<ref name="Tapping into the power of PS2">{{cite web|url=http://www.technology.scee.net/files/presentations/agdc2000/ThePowerOfPS2.pdf|title=Tapping into the power of PS2|access-date=11 November 2010|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110720105403/http://www.technology.scee.net/files/presentations/agdc2000/ThePowerOfPS2.pdf|archive-date=20 Juli 2011}} Lihat bit pada TnL & pengaturan data PS2. Juga, lihat halaman 25 & 26 untuk perbandingan PS2 dengan arsitektur PC & pengaturan memori, menunjukkan PS2 lebih didasarkan pada streaming aset yang cepat, serta halaman 42 untuk contoh FSAA sederhana.</ref>
Baris 229 ⟶ 227:
==== Sistem memori ====
* Memori keseluruhan: 40MB (42MB setelah revisi IOP sistem)
** Memori utama: 32&nbsp;[[Megabita|MB]] PC800 32-bit dual-channel (2x 16-bit) [[RDRAM]] (Direct Rambus DRAM) @ 400&nbsp;MHz, bandwidth puncak 3.2&nbsp;GB/dtk<ref name="hennessy" />
*** Menyimpan semua aspek & aset level aplikasi atau permainan, untuk mengambil data yang tepat pada waktu yang tepat, dengan aset dialirkan ke tujuan yang sesuai, bila diperlukan, geometri level, misalnya, ke unit vektor mana pun, melalui VIF setiap unit , dan tekstur ke GS, [[Unit pemroses grafis|GPU]] sistem, melalui GIF<ref>[https://www.bing.com/ck/a?!&&p=d5f53bbf9a7604f5JmltdHM9MTY4NDcxMzYwMCZpZ3VpZD0xNDcxMjU0YS05ZDZhLTY1NWEtMjE3NC0zNjQ3OWM2ODY0NDImaW5zaWQ9NTE3Nw&ptn=3&hsh=3&fclid=1471254a-9d6a-655a-2174-36479c686442&psq=HowFarHaveWeGot.pdf&u=a1aHR0cDovL3d3dy5nYW1lcGlsZ3JpbWFnZS5jb20vc2l0ZXMvZGVmYXVsdC9maWxlcy9TeXN0ZW1TcGVjcy9QUzIvSG93RmFySGF2ZVdlR290LnBkZg&ntb=1 Reaching for the Limits of PS2 Performance] Lihat juga halaman 15 & 18, untuk contoh pengaturan default termasuk pengiriman tekstur, disimpan ke dalam RAM utama saat memuat, ke GS, melalui GIF.</ref> <ref name="PS2 Optimizations">[https://www.bing.com/ck/a?!&&p=c08e5d329b801d81JmltdHM9MTY4NDcxMzYwMCZpZ3VpZD0xNDcxMjU0YS05ZDZhLTY1NWEtMjE3NC0zNjQ3OWM2ODY0NDImaW5zaWQ9NTE4Mw&ptn=3&hsh=3&fclid=1471254a-9d6a-655a-2174-36479c686442&psq=PS2Optimisations.pdf&u=a1aHR0cDovL2x1a2Fzei5kay9maWxlcy9QUzJPcHRpbWlzYXRpb25zLnBkZg&ntb=1 PS2 Optimizations] Lihat halaman 11-13 tentang sinkronisasi tekstur & metode transfer, contoh pengaturan PS2. Lihat juga hal.29 untuk laju pengisian untuk 4 lintasan, per detik, kemungkinan pada laju standar PAL atau NTSC yaitu 50hz atau 60hz, serta bukti lebih lanjut tentang penggunaan lintasan layar penuh untuk mengimplementasikan pemetaan bump, dengan contoh alternatif fogging ditunjukkan pada hal.31.</ref> <ref name="Tapping into the power of PS2" />
** Memori video: DRAM 2560-bit 4MB @ 150Mhz, bandwidth puncak 48GB/dtk
Baris 344 ⟶ 342:
 
==== Pemutar CD ====
Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PSPS1, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS1 telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
 
==== Browser ====
Baris 430 ⟶ 428:
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal{{Efn|"Tokimeki Memorial" dll.}} memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
 
Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PSPS1, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
 
Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format [[D-Terminal|video]] umum. Tergantung pada monitor, layar permainan mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar permainan mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.
Baris 449 ⟶ 447:
 
; SCPH-10000
:* Dirilis pada 4 Maret 2000.
:* Model rilis pertama. Hanya model ini dan SCPH-15000 yang dilengkapi dengan kartu memori PS2.
:* Untuk memutar DVD-Video, Anda perlu memasang kartu memori dengan program pemutaran DVD (dapat diinstal dari "Utility Disk" yang disertakan, dll.) sebelum melakukan booting. Dengan pengoperasian yang sederhana, dimungkinkan untuk memutar DVD yang disetel ke wilayah selain Jepang, tetapi hal ini telah diperbaiki dengan memutakhirkan perangkat lunak pemutaran.
:* Warnanya telah diubah dari abu-abu [[PS1]] menjadi charcoal black.
:* Drive optis menggunakan baki disk. Pickup "KHS-400A" yang digunakan memiliki kinerja yang buruk, dan mungkin gagal membaca DVD dua lapis satu sisi setelah menggunakannya dalam waktu singkat.
; SCPH-15000
:* Dirilis pada 15 Juni 2000.
:* Perubahan kecil seperti peningkatan produktivitas dan penanggulangan "Utility Disk" 1.00.
:* Karena kesalahan pengaturan, SCPH-10000 ditampilkan di menu utama. Pemberitahuan untuk efek itu juga disertakan.
; SCPH-18000
:* Dirilis pada 8 Desember 2000.
:* Pemutar DVD terpasang di unit utama, dan remote control serta sensor remote control disertakan. Model selanjutnya membatasi penggunaan kabel RGB saat memutar DVD, dan kartu memori PS2 dijual terpisah. Pickup drive disk diubah menjadi KHS-400B.
 
==== SCPH-3000x Seri ====
Baris 471 ⟶ 469:
 
==== SCPH-3000x ====
:* Lensa pickup telah diperkuat lebih lanjut, dan daya tahannya telah meningkat. Karena dijual di luar Jepang setelah 26 Oktober 2000, performa lensa pikap mungkin sesuai dengan model 18000.
; SCPH-3000x European Automobile Color Collection
:* Dirilis pada 8 November 2001.
:* Model warna khusus terbatas dirilis untuk memperingati total produksi dan pengiriman PS2 sebanyak 20 juta unit. Di Jepang, hanya PlayStation.com yang menjual 600 unit tunggal dan 66 unit dalam set 5 warna dengan total 666 unit.
:* Unit utama, pengontrol terpasang, dan dudukan vertikal dicat dengan warna berbeda dari warna normal, dan kartu memori (dijual terpisah) biasanya disertakan dengan unit utama.
:* Meskipun dicat menggunakan cat otomotif yang sebenarnya, lapisan film cat otomotif bersifat lembut dan jika dikemas apa adanya, permukaan yang dicat akan penyok, sehingga lapisan atas yang keras diterapkan setelah pengecatan.<ref name="西川善司20140906">{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/ |title=[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説|author=西川善司|work=4Gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|accessdate=2014-09-06|date=2014-09-06}}</ref>
:* Tersedia lima warna: Super Red, Metallic Silver, Astral Blue, Snow White, dan Light Yellow.
; SCPH-3500x GT
:* Dirilis pada 8 Juni 2001.
:* Satu set yang mencakup ''Gran Turismo 3''. Spesifikasi dasar sesuai dengan SCPH-3000x (47 W).
; SCPH-37000 L
:* Dirilis pada 19 Juli 2002.
:* Warna bodi utamanya adalah "Ocean Blue" (biru tembus pandang). Perubahan dapat dilihat pada heat sink, dll. Dudukan vertikal dan remote control disertakan.
; SCPH-37000 B
:* Dirilis pada 1 Agustus 2002.
:* Warna bodi utama adalah "Zen Black" (hitam tembus pandang). Fitur lainnya sama dengan SCPH-37000 L.
; SCPH-3900x
:* Dirilis pada 21 November 2002.
:* Perubahan kecil seperti pengurangan biaya.
; SCPH-39000 RC
:* Dirilis pada 3 Desember 2002.
:* Paket aksi dibundel dengan ''[[Ratchet & Clank]]''.
; SCPH-39000 TB
:* Dirilis pada 3 Desember 2002.
:* Warna bodi utama adalah "Toys R Us" warna terbatas "Toys Blue". Toys "R" Us edisi terbatas "SCPH-39000 RC" di atas.
; SCPH-39000 S
:* Dirilis pada 13 Februari 2003.
:* Warna tubuhnya perak. Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-39000 SA
:* Dirilis pada 20 Februari 2003.
:* Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-39000 AQ
:* Dirilis pada 20 Februari 2003.
:* Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
:* SAKURA Silver dirilis dengan warna yang sama di seri 500xx selanjutnya, tetapi AQUA hanya dirilis di seri 3900x.
 
==== SCPH-500xx Seri ====
Baris 511 ⟶ 509:
 
; SCPH-50000 MB/NH
:* Dirilis pada 12 Juni 2003.
:* Warna tubuhnya biru tengah malam. Nomor model berisi "MB/NH" dan garis miring. Bertajuk "PlayStation 2 BB Pack", set ini dilengkapi dengan Unit PlayStation BB sebagai perlengkapan standar. Dudukan vertikal dengan warna yang sama disertakan.
; SCPH-50000 NB
:* Dirilis pada 13 November 2003.
:* Warna tubuh berubah dari hitam menjadi hitam tengah malam (translucent black). Model standar selanjutnya akan diubah dari SCPH-500xx ke model ini.
; SCPH-50000 TSS
:* Dirilis pada 19 November 2003.
:* Warna bodi utama adalah Toys "R" Us warna terbatas "Satin Silver". Toys "R" Us edisi terbatas.
; SCPH-50004 AQ
:* Dirilis pada Maret 2004.
:* Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
; SCPH-50005 AQ/N
:* Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
; SCPH-50000 CW
:* Dirilis pada 18 Maret 2004.
:* Warna bodinya putih keramik.
; SCPH-50000 SA
:* Dirilis pada 25 Maret 2004.
:* Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda, juga dirilis dalam SCPH-3900x). Model warna terbatas musim semi 2004.
; SCPH-50000 PW
:* Dirilis pada 25 Juli 2004.
:* Warna tubuh putih mutiara. Model warna terbatas musim panas 2004.
; SCPH-550xx GT
:* Dirilis 4 Desember 2003.
:* Warna bodinya putih keramik. Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55005 GT/N
:* Warna bodinya putih keramik. Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55000 GU
:* Dirilis 4 Desember 2003.
:* Warna tubuh emas. "[[Zeta Gundam|Mobile Suit Zeta Gundam]] Hyakushiki Gold Pack". Termasuk ''Mobile Suit Zeta Gundam AEUG vs. Titans'' dan dudukan vertikal khusus yang dirancang oleh Kunio Okawara. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-50005 SS/N
:* Warna tubuh adalah perak satin.
 
=== PlayStation 2 Slim ===
Baris 567 ⟶ 565:
SCPH-70000 CB akan dirilis di Jepang pada tanggal 3 November 2004. Mulai dijual di [[Eropa]] pada tanggal 29 Oktober 2004, di [[Amerika Utara]] pada tanggal 25 November 2004, dan di [[Australia]] pada tanggal 2 Desember 2004. Warna badannya adalah arang hitam. Biaya telah dikurangi dari model sebelumnya, dan jumlah suku cadang telah dikurangi dari 1.614 menjadi 1.216.{{R|GameWatch_20041103}}
 
Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. diubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PlayStation / PSPS1 menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, Unit BB PlayStation tidak lagi dapat digunakan pada model setelah SCPH-700xx. Selain itu, sakelar daya utama dari model awal PS2 telah dilepas untuk sementara. Sebagai gantinya, terminal Ethernet dibangun, tetapi tidak mendukung HDD.{{Efn|Setelah itu, HDD dihidupkan kembali dengan "[[PlayStation 3]]" dirilis pada 11 November 2006.
}} Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
 
Setelah nomor model ini, logo PS2 di bodi utama diubah dari cetakan berwarna menjadi ukiran tidak berwarna, dan desain instruksi manual juga diubah dari era PSPS1 menjadi lebih tipis. Namun, warna tampilan logo di layar awal dan logo [{{Color|#0040FF|'''PS2'''}}] dari ikon 3D "File pengaturan sistem Anda" tetap merupakan gradasi [[nila]] dan biru muda.
 
Ada perangkat lunak PS/PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada model setelah SCPH-75000.
Baris 577 ⟶ 575:
 
; SCPH-700xx GT
:* Dirilis pada 28 Desember 2004.
:* Warna tubuhnya charcoal black. Paket balap disertakan dengan ''[[Gran Turismo 4]]''.
; SCPH-70000 CW
:* Dirilis pada 26 Mei 2005.
:* Warna bodinya putih keramik.
; SCPH-7500x CB, 75000 CW
:* Dirilis pada tahun 2005.
:* Warna bodinya charcoal black dan putih keramik.
:* Tidak ada perubahan fungsional dari SCPH-700xx, tetapi ada perangkat lunak yang tidak berfungsi dengan baik pada perangkat keras model selanjutnya.
; SCPH-75000 SSS
:* Dirilis pada 23 November 2005.
:* Warna tubuh adalah perak satin.
; SCPH-75000 FF
:* Dirilis pada 16 Maret 2006.
:* Warna bodi utama adalah charcoal black, dan lambang Judge Master yang muncul di FFXII dirancang. "PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack". Sebuah paket yang berisi ''[[Final Fantasy XII]]'' dari [[Square Enix]].
; SCPH-7700x CB
:* Dirilis pada 15 September 2006.
:* Warna tubuhnya charcoal black.
:* Model dengan harga dasar yang dikurangi. Fungsionalitas tidak berubah dari SCPH-7500x, tetapi kompatibilitas telah dipastikan untuk beberapa perangkat lunak yang terus mengalami kegagalan fungsi sejak seri tersebut.
; SCPH-7700x SS
:* Dirilis 22 November 2006.
:* Warna tubuh adalah perak satin. Meskipun itu adalah warna produksi terbatas, itu akan ditambahkan ke warna standar sesuai permintaan pengguna.
; SCPH-7700x PK
:* Dirilis 22 November 2006.
:* Warna tubuh merah muda. Kuantitas produksi terbatas.
; SCPH-7900x CB
:* Dirilis 1 Juli 2007.
:* Bodi utama telah dikurangi dari sekitar 900 g SCPH-7700x menjadi sekitar 600 g, dan adaptor AC telah dikurangi dari sekitar 350 g menjadi sekitar 250 g.
:* Meskipun tidak ada perubahan besar dalam tampilan, performa, dan lain-lain. Struktur internal di sekitar kabel datar fleksibel telah dikerjakan ulang, dan telah diperbaiki sehingga "kerusakan pada disk oleh kabel", yang merupakan masalah dengan konvensional model tipis, tidak terjadi. Ini adalah satu-satunya peningkatan dalam sistem tipis, dan tidak diwarisi oleh model akhir 9000x, tetapi perbaikan masalah kerusakan kabel ditangani dengan cara yang berbeda di 9000x. Namun, produksi model ini berakhir sekitar empat tahun bulan.
:* EE+GS dan memori utama dikemas dalam satu paket.
 
==== SCPH-90000 Seri ====
Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)
; SCPH-9000x CB, CW dan SS
:* Dirilis pada 22 November 2007.
:* Bagian adaptor AC terpasang, dan sekarang dapat digunakan hanya dengan kabel daya biasa, seperti sebelum seri SCPH-500xx.
:* Beratnya sekitar 720 g, lebih ringan dari berat gabungan bodi SCPH-79000 dan adaptor AC, yaitu 600 g + 250 g.
:* Tiga warna bodi, charcoal black, ceramic white, dan satin silver, akan dirilis secara bersamaan.
:* Sejak Maret 2009, keramik putih dan perak satin telah dihentikan produksinya. Pengontrol dan kartu memori akan dihentikan dalam semua warna selain charcoal black, dan penjualan akan terbatas pada inventaris toko.
; SCPH-9000xCR
:* Dirilis pada 3 Juli 2008.
:* Warna tubuh merah cinnabar. Warna ini merupakan warna tambahan terakhir untuk PS2. Selama periode ini, pemutakhiran versi minor terakhir dari firmware bawaan dilakukan.
 
=== Untuk pengembangan ===
Ada juga mesin pengembangan dan verifikasi yang tidak dijual ke masyarakat umum. Itu dijual ke beberapa perusahaan yang dianggap perlu untuk bisnis, seperti perusahaan pengembang permainan, distributor, dan penerbit. "Debugging Station". Perbedaan utama dalam spesifikasi antara lain startup CD dan DVD cadangan, perubahan pengaturan yang tidak dapat diatur untuk produk konsumen, dan perbedaan logo unit utama (logo tertulis sebagai TEST). Selain itu, fungsi pengalihan standar NTSC/PAL yang ada di mesin pengembangan PSPS1 tidak dipasang, dan warna bodinya sama dengan produk konsumen.
 
Karena kinerjanya, tidak dapat dialihkan atau dijual kembali, dan jika terjadi kebocoran, nomor seri unit utama dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber kebocoran.<ref>[http://otakunote.blog136.fc2.com/blog-entry-102.html PS2デバッギングステーション出品される]</ref>
; DTL-T10000
:* Sesuai dengan seri SCPH-10000. Ini terlihat sangat berbeda dari PS2 biasa, ukurannya lebih dari tiga kali lipat.<ref>[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000304/ps2_e1.htm プレステ2発売記念 たぶん世界最速!?分解記]</ref>
; DTL-H10000
:* Sesuai dengan seri SCPH-10000. Fungsi dasar memiliki sedikit perubahan dari model komersial, dan bahkan dibandingkan dengan produk komersial, hanya ada perbedaan apakah tombol ○× pengontrol dapat digunakan untuk beralih antara penentuan dan pembatalan, dan apakah pencadangan dapat diaktifkan atau tidak
; DTL-H30000
:* Sesuai dengan seri SCPH-3000x. Fungsi pemutaran DVD telah dihapus dari nomor model ini, membuatnya lebih dekat dengan mesin pengembangan. (Tepatnya, pemutaran itu sendiri tidak dapat dilakukan karena chip pemutaran DVD tidak terpasang)
; DTL-H50000
:* Sesuai dengan seri SCPH-500xx. Beberapa permainan yang dikembangkan dengan DTL-H10000 mungkin tidak berfungsi dengan baik saat dimainkan dengan nomor model setelah SCPH-3000x. Permainan selanjutnya memerlukan konfirmasi pengoperasian dengan perangkat ini.
; DTL-H70000
:* Sesuai dengan seri SCPH-70000. Mesin pengembangan diubah menjadi model tipis dari nomor model ini, tetapi tidak ada perbedaan dalam nomor model dan spesifikasinya sendiri sebelumnya, dan itu adalah saat kemunculan PlayStation 3 sudah dekat, sehingga distribusinya sangat kecil.
 
=== PSX ===
Baris 849 ⟶ 847:
=== Pengendali ===
[[File:PlayStation2-DualShock2.jpg|thumb|Pengontrol PS2, DualShock 2, memiliki faktor bentuk yang sama dengan PlayStation [[DualShock]].]]
: Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 mempertahankan sebagian besar fungsi yang sama dengan pendahulunya. Namun, ini menyertakan sensitivitas tekanan [[Isyarat analog|analog]] hingga lebih dari 100 tingkat kedalaman individu pada tombol muka, bahu, dan D-pad, menggantikan tombol [[digital]] aslinya. Seperti pendahulunya, kontroler DualShock 2 memiliki fungsi force feedback, atau "getaran". Ini lebih ringan dan mencakup dua tingkat [[Osilasi|getaran]] lagi.
: Pengontrol khusus termasuk senjata ringan (GunCon), pengontrol pancing dan gulungan, pengontrol "lendir" ''Dragon Quest VIII'', pengontrol pistol ganda ''[[Final Fantasy X-2]]'' "Tiny Bee", pengontrol katana ''Onimusha 3'', dan ''[[Resident Evil 4]]'' gergaji mesin pengontrol.
 
=== Periferal ===
Baris 880 ⟶ 878:
|}
 
: Perangkat keras opsional termasuk pengontrol DualShock atau DualShock 2 tambahan, [[pengendali jarak jauh]] DVD PS2, [[cakram keras]] (HDD) internal atau eksternal, adaptor jaringan, dudukan horizontal dan vertikal, [[kartu memori]] PlayStation atau PS2, multitap untuk PlayStation atau PS2, dan Kamera gerak [[Universal Serial Bus|USB]] (EyeToy), [[papan tombol]] dan [[tetikus]] USB, dan [[penyuara telinga]].
: Multitap PS2 asli (SCPH-10090) tidak dapat dipasang ke model ramping yang lebih baru. Multitap terhubung ke slot kartu memori dan slot pengontrol, dan slot kartu memori pada slimline lebih dangkal. Multitap desain ramping baru (SCPH-70120) diproduksi untuk model ini; namun, adaptor pihak ketiga juga mengizinkan multitap asli untuk digunakan.
: Versi awal PS2 dapat dijejaringkan melalui port [[IEEE-1394|i.LINK]], meskipun ini memiliki sedikit dukungan permainan dan dibatalkan. Beberapa pabrikan pihak ketiga telah membuat perangkat yang memungkinkan orang cacat mengakses PS2 melalui sakelar biasa, dll.
: Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi [[Monitor komputer|monitor]] [[Penampil kristal cair|LCD]] dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain permainan tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar [[laptop]].
: Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk ''[[Dance Dance Revolution]]'', ''In the Groove'', dan judul ''Pump It Up'' dan ''High School Musical 3: Senior Year Dance''. Mikrofon [[Konami]] untuk digunakan dengan permainan ''Karaoke Revolution'', [[mikrofon]] ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk permainan ''SingStar''), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri ''Guitar Freaks'' dan seri ''Guitar Hero''), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan ''[[Rock Band]]'' dan seri ''Guitar Hero'', ''World Tour'' dan yang lebih baru), dan pengontrol drum [[taiko]] untuk ''Taiko: Drum Master''.
: Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan permainan yang kompatibel dengan mouse, beberapa permainan PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta [[bola jejak]] USB.<ref>{{cite web|url=http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=898|title=PlayStation Knowledge Center &#124; Support - PlayStation.com|publisher=Us.playstation.com|date=10 Januari 2011|access-date=27 Maret 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20111126023747/http://us.playstation.com/support/answer/index.htm?a_id=898|archive-date=26 November 2011|url-status=live}}</ref> Selain itu, beberapa permainan ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol permainan (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.
 
=== Daftar ===
Baris 1.169 ⟶ 1.167:
| Pengontrol terpasang pada unit utama seri SCPH-700x/900x. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PS1 juga dapat dihubungkan.
|}
 
=== Sony Group ===
 
==== AV multi-kabel ====
Output video dengan degradasi sinyal minimal dimungkinkan untuk beberapa perangkat WEGA yang dilengkapi dengan multi-terminal AV khusus. Awalnya periferal untuk PS, bisa juga digunakan dengan PS2. Namun, pemutar DVD versi 1.01 dan yang lebih baru tidak mengizinkan pemutaran menggunakan sinyal RGB agar tidak digunakan untuk melewati perlindungan salinan, dan terpaksa menggunakan output komponen. Oleh karena itu, tidak dapat diputar ulang dengan warna normal. Anda dapat melihatnya jika multi terminal WEGA AV yang Anda gunakan mendukung sinyal video komponen).
 
==== Kabel RGB (pin RGB21) ====
Jika Anda menggunakan kembali kabel PS, fenomena yang sama seperti kabel multi AV mungkin terjadi.
 
==== CPUpopegg ====
Dirilis oleh Sony Marketing pada bulan September 2000. Nilai jualnya adalah kemampuan menghubungkan PS2 melalui USB dan mencetak tanpa komputer. Perangkat lunak yang kompatibel mencakup ``Primal image For Printer,'' ``PrintFan,'' ``Might and Magic,'' ``COOL BOARDERS CODE ALIEN,'' ``Lake Masters EX,'' dan ``Karario Postcard Print. ''Printer yang kompatibel dengan PlayStation 2 adalah "PM-760C", "PM-770C", "PM-780C", "PM-800C", "PM-820C", "PM-880C", "PM-900C", "PM-2200C", "PM-14 model terdaftar: 3000C, PM-3300C, PM-3500C, PM-800DC, PM-820DC, dan CC-700<ref name="#1">{{Cite book|title=Weekly Famitsu No.633|year=2 Februari 2001|publisher=Enterbrain Co., Ltd.}}</ref>
 
==== GPUCyber shot ====
[[Kamera digital]] dirilis oleh Sony Marketing. Anda dapat menggunakannya dengan menghubungkan PS2 melalui USB dan menempelkan wajah Anda sendiri yang diambil dengan kamera digital ke wajah karakter permainan, tetapi tidak banyak perangkat lunak yang mendukung hal ini. Perangkat lunak yang mendukung kamera digital yang kompatibel dengan standar PlayStation 2 disebut ``Picture Paradise'' dan perangkat lunak yang mendukung impor gambar seperti ``Golf Paradise DX'' telah dirilis. Ada 8 kamera digital yang kompatibel dengan PlayStation 2: DSC-P1, DSC-F55V, DSC-S50, DSC-F505K, DSC-F505V, DSC-S70, DSC-S30, dan DSR-PC110. Model terdaftar. Selain itu, bahkan kamera digital yang tidak mendukung standar PS2 dapat mentransfer gambar ke PS2 dengan menggunakan ``pembaca/penulis stik memori USB.'' "MSAC-US1" "MSAC-US5"
 
==== Layar terpasang di kepala ====
Layar yang dipasang di kepala dirilis oleh Sony pada bulan September 2002. Nomor modelnya adalah PUD-J5A.<ref>[http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200209/02-042/ ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売 ]</ref>
HMD dengan fungsi pelacak aksi kepala. Hanya dijual di PlayStation.com.
Perangkat lunak yang kompatibel adalah ''Energy Airforce'', ''Energy Airforce aimStrike!'', ''Airforce Delta'' dan ''SIDEWINDER V''.
 
== Perangkat lunak ==
Baris 1.175 ⟶ 1.192:
=== Di Jepang ===
Ada 10 judul peluncuran termasuk ''[[Ridge Racer V]]'' dan "Street Fighter EX3".
Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan ''Onimusha'' ([[Capcom]]) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, ''[[Final Fantasy X]]'' ([[Square (perusahaan)|Square Enix]]) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PSPS1 dalam hal perangkat lunak.
Selain itu, karya porting dari [[permainan arkade]] seperti ''NEOGEO Online Collection'', ''SEGA AGES 2500 Series'', dan ''Oretachi Gesenzoku'' dirilis.
Pada tahun 2008, penyebaran [[PS3]] dan [[Wii]], yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar permainan rumahan Jepang ke konsol permainan genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak permainan di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan ''Ratchet & Clank: Size Matters'', yang di-porting dari [[PlayStation Portable|PSP]] dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, [[PlayStation Network|PSN]] juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2.
Baris 1.189 ⟶ 1.206:
 
== Lagu Komersial ==
 
=== Jepang ===
*[[The Blue Hearts]] "キスしてほしい" (Saat seri SCPH-70000 dirilis)
 
=== Korea ===
*Lacy "Mickey" (SCPH-30005 hanya bimbang dan dilepaskan)
 
=== Britania Raya ===
*[[Shirley Temple]] "De Gospel Train" (Mountain)
 
== Penerimaan ==
Baris 1.228 ⟶ 1.250:
 
== Pranala luar ==
{{Commons|Category:PlayStation 2}}
* {{en}} [http://www.PlayStation.com/ Situs resmi]
* {{jp}} [https://web.archive.org/web/20151005230703/http://http://www.jp.playstation.com/ps2/ Situs resmi]