Pencorakan Pong: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Interpolasi Phong: menerjemahkan istilah ke dalam bahasa Indonesia
Baris 7:
 
== Interpolasi Phong ==
Shading Phong merupakan penyempurnaan dari [[shading Gouraud]] yang memberikan hasil shading lebih baik dan mulus karena menggunakan variasi vektor normal lebih rata. Metode interpolasi Phong bekerja lebih baik daripada shading Gouraud bila diterapkan pada model refleksi yang memiliki ''specularsorotan highlight''spekular (titik putih terang pada permukaan mengilap yang terkena sinar) lebih kecil seperti model refleksi Phong.{{butuh rujukan}}
 
Masalah utama pada shading Gouraud terjadi apabila sebuah bangun datar besar memiliki ''specularsorotan highlight''spekular di tengah-tengahnya. Hal ini dikarenakan ''specular hightlight'' bukanlah bagian dari verteks bangun datar, sementara shading Gouraud bekerja berdasarkan [[warna verteks]] (''vertex color''). Masalah ini dapat diselesaikan menggunakan shading Phong.{{butuh rujukan}}
 
Tidak seperti shading Gouraud yang menginterpolasi warna di seluruh permukaan bangun datar, dalam shading Phong, sebuah vektor normal pada bangun datar [[Interpolasi linier|diinterpolasi secara linier]] dari verteks normalnya. Vektor normal diinterpolasi dan dinormalisasi pada setiap piksel kemudian digunakan dalam model refleksi, misalnya [[model refleksi Phong]], untuk mendapatkan warna piksel akhir. Shading Phong lebih mahal secara komputasi dibanding shading Gouraud karena harus menghitung setiap piksel, bukan di setiap verteks.{{butuh rujukan}}