PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20231209)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 7:
| aka = PS2
| developer = [[Sony Interactive Entertainment]]
| manufacturer = [[Sony#Electronics_products_&_solutions|Sony Electronics]], [[Foxconn]],
| family = [[PlayStation]]
| type = [[Konsol permainan video rumah]]
Baris 13:
| lifespan = 2000–2013 (13 tahun)
| soc = [[Emotion Engine]] terintegrasi, [[PlayStation_2#Unit pemroses grafis|Graphics Synthesizer]], [[RDRAM]] 32 MB, dan eDRAM 4 MB<small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small>
| discontinued = {{vgrelease|JP|28 Desember 2012<ref name="famitsu">{{cite magazine|url=http://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html|script-title=ja:プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了|magazine=[[Famitsu]]|publisher=[[{{ill|Enterbrain]]|en}}|location=[[Tokyo]]|language=ja|date=28 Desember 2012|access-date=28 Desember 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20121228160601/http://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html|archive-date=28 Desember 2012|url-status=live}}</ref>}} {{vgrelease|WW|4 Januari 2013<ref name="Guardian end">{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years?INTCMP=SRCH|title=PlayStation 2 manufacture ends after 12 years|date=4 Januari 2013|work=[[The Guardian]]|location=[[London]]|access-date=4 Januari 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130921084712/http://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years?INTCMP=SRCH|archive-date=21 September 2013|url-status=live}}</ref>}}
| media = [[DVD]], [[CD-ROM]]
| cpu = MIPS R5900 [[Emotion Engine]]<ref name="MPR">{{cite journal|url=http://docencia.ac.upc.edu/ETSETB/SEGPAR/microprocessors/emotionengine%20(mpr).pdf|first=Keith|last=Diefendorff|author-link=Keith Diefendorff|title=Sony's Emotionally Charged Chip|journal=[[{{ill|Microprocessor Report]]|en}}|volume=13|number=5|date=19 April 1999|access-date=22 Juni 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20060911110828/http://docencia.ac.upc.edu/ETSETB/SEGPAR/microprocessors/emotionengine%20(mpr).pdf|archive-date=11 September 2006|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20070226073502.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20161026081956/http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20070226073502.html|title=Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3|last=Shiloy|first=Anton|date=26 Februari 2007|archive-date=26 Oktober 2016|publisher=X-bit labs|access-date=7 Mei 2014}}</ref>
| CPUspeed = {{plainlist|
* 294,912 MHz
* 299&nbsp;MHz <small>(Hanya model PlayStation 2 Slimline)</small><ref name="MPR"/><ref name="CAAQA">[[John L. Hennessy]] and [[David Patterson (scientist){{ill|David A. Patterson]]|en|David Patterson (scientist)}}. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". {{ISBN|1-55860-724-2}}</ref>
}}
| memory = {{Collapsible list|title= Outlet memori|32&nbsp;MB of [[RDRAM]] (system RAM){{sfn|Keeling|2000|p=92}}<br />4&nbsp;MB of eDRAM ([[video RAM]])<ref name=IGNpower>{{cite web|last1=Perry|first1=Douglass|title=The Untapped Power of PlayStation 2|url=http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|website=IGN|date=10 Maret 2000|access-date=18 Februari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218182930/http://www.ign.com/articles/2000/03/10/the-untapped-power-of-playstation-2|archive-date=18 Februari 2017|publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]}}</ref><ref name=Europower>{{cite web|last1=Leadbetter|first1=Richard|title=Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|access-date=19 Februari 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20120806194433/http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps2-classics-on-ps3|archive-date=6 August 2012|date=21 Juli 2012|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}</ref>}}
Baris 41:
| successor = [[PlayStation 3]]
| title = PlayStation 2
| releasedate = '''PlayStation 2'''{{vgrelease|JP|4 Maret 2000|NA|26 Oktober 2000|EU|24 November 2000|AUS|30 November 2000|[[Republik Taiwan|TW]]|24 Januari 2001<ref>https{{Cite web|url=http://mgnn.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=2852|title=PS2台灣專用機上市記者會|website=巴哈姆特電玩資訊站}}</ref>|[[Hong Kong|HK]]|13 Desember 2001<ref>{{Cite web|url=http://news.17173.com/content/2004-5-22/n463_379204.html|title=报道:中国香港版PS2游戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站|website=news.17173.com}}</ref>|[[Korea Selatan|KR]]|22 Februari 2002|RUS|7 November 2002|IND|13 Agustus 2003<ref>{{Cite web|url=https://timesofindia.indiatimes.com/sony-launches-playstation-2-in-india/articleshow/129379.cms|title=Sony launches PlayStation 2 in India|date=13 Agustus 2003|via=The Economic Times - The Times of India}}</ref>}}'''PlayStation 2 Slimline'''{{vgrelease|EU|29 Oktober 2004|JP|3 November 2004|NA|25 November 2004|AUS|2 Desember 2004|CHN|20 Desember 2004|IND|10 September 2008<ref>{{Cite web|url=https://www.vg247.com/new-ps2-model-launches-in-india|title=New PS2 model launches in India|date=10 September 2008|website=VG247}}</ref>|BRA|15 Oktober 2009<ref>{{Cite web|url=https://extra.globo.com/noticias/saude-e-ciencia/sony-lanca-oficialmente-playstation2-jogos-do-ps3-no-brasil-200306.html|title=Sony lança oficialmente o PlayStation2 e jogos do PS3 no Brasil|date=19 November 2009|website=Extra Online}}</ref>}}
| price = [[Japanese yenYen|¥]]39,800, [[US$]]299,<ref name=IGNannouncement>{{cite web|last1=Perry |first1=Douglas |title=Call It PlayStation 2 |url=https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|location=[[Chicago]]|access-date=22 Oktober 2019 |date=11 September 1999 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123624/https://www.ign.com/articles/1999/09/11/call-it-playstation-2 |archive-date=22 Oktober 2019 |url-status=live }}</ref><ref name=IGNUSlaunch>{{cite web |title=Sony announces PS2 launch date and price |url=https://www.gamespot.com/articles/sony-announces-ps2-launch-date-and-price/1100-2568701/ |website=Gamespot |access-date=22 Oktober 2019 |date=13 Mei 2000 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123625/https://www.gamespot.com/articles/sony-announces-ps2-launch-date-and-price/1100-2568701/ |archive-date=22 Oktober 2019 |url-status=live|publisher=[[{{ill|CBS Interactive]]|en}}|location=[[San Francisco]]}}</ref> [[Pound sterling|£]]299, [[Franc Prancis|F]]2,990, [[Deutsche Mark|DM]]869<ref name="EUreleases">{{cite web |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20040422074254/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |url-status=dead |archive-date=22 April 2004 |title=Business Development/Europe |access-date=19 Desember 2007 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]]}}</ref><ref name=UKdelay>{{cite news |last1=Goodley |first1=Simon |title=Sony delays UK launch of PlayStation 2 |url=https://www.telegraph.co.uk/finance/4461047/Sony-delays-UK-launch-of-PlayStation-2.html |website=[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]|access-date=22 Oktober 2019 |date=5 August 2000 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191022123624/https://www.telegraph.co.uk/finance/4461047/Sony-delays-UK-launch-of-PlayStation-2.html |archive-date=22 Oktober 2019 |url-status=live|location=[[London]]}}</ref>
| dimensions = '''PS2 Asli''': 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
| weight = {{unbulleted list
Baris 65:
== Sejarah ==
=== Latar belakang ===
Dirilis pada tahun 1994, [[PlayStation (konsol)|PlayStation asli]] terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di [[industri permainan video]]. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100&nbsp;million units.<ref>{{cite press release|url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20060103211119/http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf|url-status=dead|archive-date=3 Januari 2006|title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=30 November 2005 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |access-date=8 Juni 2008}}</ref> PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena [[Perlengkapan pengembangan perangkat lunak|kit pengembangan]] Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat.{{sfn|Kent|2001|p=504}} Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan [[Sega]] dan [[Nintendo]] di pasar permainan video global.<ref>{{cite web|title=Sony PlayStation vs Nintendo 64|url=http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|website=Digital Spy|date=9 Desember 2012|publisher=Digital Spy|access-date=19 Agustus 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140820110224/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a443707/sony-playstation-vs-nintendo-64-gamings-greatest-rivalries.html|archive-date=20 Agustus 2014|url-status=live}}</ref><ref name=makingps1>{{cite magazine|url=http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |title=The Making Of: PlayStation |page=3 |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|location=[[Bath, Somerset|Bath]] |date=24 April 2009 |access-date=5 Maret 2015 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20141018182151/http://www.edge-online.com/features/making-playstation/3/ |archive-date=18 Oktober 2014 }}</ref> Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan,<ref>{{cite web|url=http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |title=Sega Enterprises Annual Report 1998 |publisher=Sega Enterprises, Ltd. |pages=1, 7–8 |access-date=7 Desember 2014 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20040504003308/http://sega.jp/IR/en/ar/ar1998/ar98.pdf |archive-date=4 Mei 2004}}</ref> meluncurkan [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.<ref>{{cite web |title=State of the Game: Agustus 1999 |url=https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |website=[[IGN]] |publisher=Ziff Davis |access-date=17 Januari 2022 |location=[[Chicago]] |language=en |date=10 Agustus 1999 |archive-date=17 Januari 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220117223146/https://www.ign.com/articles/1999/08/10/state-of-the-game-august-1999 |url-status=live }}</ref>
 
=== Pengembangan ===
Meskipun [[Sony]] telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, [[Ken Kutaragi]], kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994.<ref>{{cite magazine|title=Letters|magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=22 |publisher=[[{{ill|Imagine Media]]|en}} |date= Oktober 1996|page=203}}</ref><ref>{{cite web |last=Wojmar |first=Jason |title=10 Secrets Behind The Making Of The PlayStation 2 |url=https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |website=TheGamer |publisher=Valnet |access-date=29 Desember 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190708230253/https://www.thegamer.com/secrets-making-playstation-2/ |archive-date=8 Juli 2019 |date=8 Juli 2019}}</ref> Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang.<ref name=argonaut>{{cite web |last=McFerren |first=Damien |title=The Team Behind Nintendo's Super FX Almost Made the PS2 CPU, And It Was Named After a Dog's Bits |url=https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |website=[[{{ill|Push Square]]|en}} |publisher=[[{{ill|Gamer Network]]|en}} |access-date=29 Desember 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210227132350/https://www.pushsquare.com/news/2019/11/the_team_behind_nintendos_super_fx_almost_made_the_ps2_cpu_and_it_was_named_after_a_dogs_bits |archive-date=27 Februari 2021 |location=[[Brighton]] |date=26 November 2019}}</ref> Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.<ref name=argonaut/>
 
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, [[pemutar DVD]] bawaan, dan konektivitas Internet.<ref>{{cite magazine |title=Saturn/PS-X Sequels |magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=27|publisher=[[{{ill|Imagine Media]]|en}} |date=Maret 1997|page=24}}</ref><ref>{{cite magazine |title=Gaming Gossip|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=Ziff Davis|date=April 1997|page=28}}</ref> Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan.<ref>{{cite magazine |title=Can Sony Stay on Top? |magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=37|publisher=[[{{ill|Imagine Media]]|en}} |date=Januari 1998 |pages=11–12}}</ref> Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.<ref>{{cite web |last1=Gibson |first1=Ellie |title=PS2: The Insiders' Story |url=https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |website=[[Eurogamer]] |publisher=[[Future plc]] |access-date=24 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220513110624/https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article |archive-date=13 Mei 2022 |location=[[Bath, Somerset|Bath]] |language=en-gb |date=2 Januari 2013|url-status=live}}</ref>
 
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999.<ref name=SpyTimeli2>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline |website=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 Juni 2004|access-date=19 Agustus 2008|page=2}}</ref> Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu;<ref name=SpyTimeli2/> didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.<ref>{{cite web|url=http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|title=A Look Back at the Sega Dreamcast|access-date=30 Desember 2016|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20160118053019/http://blogcritics.org/a-look-back-at-the-sega/|archive-date=18 Januari 2016}}</ref><ref>{{cite web|last=Whitehead|first= Dan |url=http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|title=Dreamcast: A Forensic Retrospective Article|publisher=Eurogamer.net|date=25 Oktober 2011|archive-url= https://web.archive.org/web/20141015103108/http://www.eurogamer.net/articles/dreamcast-a-forensic-retrospective-article|archive-date=15 Oktober 2014|url-status=live}}</ref>
Baris 86:
 
=== Luncurkan ===
PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, permainan, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast.<ref name="IGN 250">{{cite web|url = http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |title = Sony Pulls in Over $250 Million at Launch|url-status= live |archive-url= https://web.archive.org/web/20130921055949/http://www.ign.com/articles/2000/11/07/sony-pulls-in-over-250-million-at-launch |archive-date=21 September 2013 |website =IGN|date = 17 Juni 2012}}</ref> Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index2.shtml |archive-url= https://web.archive.org/web/20040604030423/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index2.shtml|url-status=dead|archive-date=4 Juni 2004|access-date=19 Desember 2007|pages=2–3}}</ref> karena penundaan produksi.<ref>{{cite news|url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241 |title= PS2 history|publisher=gamesindustry.biz|date=22 November 2006|access-date=25 September 2007 |archive-url= https://web.archive.org/web/20071011071905/http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21241<!-- Bot retrieved archive -->|archive-date=11 Oktober 2007}}</ref> Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti [[eBay]], di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut.<ref>{{cite web|title=PlayStation 2 Timeline|publisher=[[GameSpy]]|url=http://archive.gamespy.com/articles/february04/PS2timeline/index3.shtml|archive-url=https://web.archive.org/web/20040604031531/http://archive.gamespy.com/articles/february04/ps2timeline/index3.shtml |url-status=dead|archive-date=4 Juni 2004|access-date=19 Desember 2007|page=3}}</ref> PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan.<ref name=SpyTimeli2/> Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol permainan video penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), [[Atari 7800]], karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat permainan untuk sistem pendahulunya.<ref>{{cite magazine |title=Backward Compatibility for PlayStation 2? |magazine=[[Next Generation (majalah)|Next Generation]]|issue=39 |publisher={{ill|Imagine Media|en}} |date=March 1998|page=22}}</ref>
)|Next Generation]]|issue=39 |publisher=[[Imagine Media]] |date=Maret 1998|page=22}}</ref>
 
Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang permainan dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar pemain permainan,<ref name="Guardian end"/> karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.<ref>[https://archive.today/20130203123008/http://www.technobuffalo.com/gaming/what-ever-happened-to-the-dreamcast/ What Ever Happened To The Dreamcast?]. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.</ref><ref name=storm>{{cite web |last=Calvin |first=Alex |title=How Sony's PlayStation 2 took the world by storm |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |website=[[{{ill|GamesIndustry.biz]]|en}} |publisher=[[{{ill|Gamer Network]]|en}} |access-date=24 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211123053920/https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-06-how-sonys-playstation-2-took-the-world-by-storm |archive-date=23 November 2021 |location=[[Brighton]] |language=en |date=6 Januari 2020|url-status=live}}</ref>
 
Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati permainan video pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.<ref name=storm/>
Baris 115 ⟶ 114:
[[File:DRDRAM 01A.jpg|thumb|DRDRAM TC59RM716GB]]
Pada saat dirilis, penampakannya adalah "kotak hitam yang mengirimkan pesan dari bumi ke alam semesta" oleh Teisuke Goto<ref>[http://www.larcx.com/interview/100819.html 後藤禎祐氏インタビュー] (L'arcx Co., Ltd.)</ref>, [[logo|logo desain]], dan beberapa desain bodi utama. Itu dibuat dalam gambar Monolith (Space Odyssey). Karena bentuknya yang linier, dimungkinkan untuk menempatkannya secara horizontal, yang umum di konsol permainan rumahan konvensional, dan secara vertikal, yang merupakan satu-satunya contoh PC-FX pada saat dirilis. Sebelum dirilis, ada iklan di mana "anak laki-laki sedang berdiskusi apakah akan menginstal PS2 secara vertikal atau horizontal"<ref>{{cite web|url=http://archive.org/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110726120330/http://www.noproblem.co.jp/works/koshimo/ps2.html|archivedate=2001-11-30|title=np. koshimo work}}</ref>. Selain itu, disarankan untuk menggunakan dudukan khusus (dijual terpisah) agar tidak terjatuh saat diletakkan secara vertikal. Ada juga dudukan khusus untuk penempatan horizontal (namun, hanya model 10000 hingga 550xx yang didukung). Tanda logo pada baki dapat diputar sesuai dengan cara penempatannya.<ref>{{Cite book|title=Famitsu No.585. ASCII |date=3 Maret 2000 |year=2000 |publisher=ASCII |page=104}}</ref>
 
==== Di dalam ====
Inti dari konfigurasi konsol adalah [[unit Pemroses Sentral]] (CPU), prosesor [[RISC]] khusus yang dikenal sebagai [[Emotion Engine]] yang beroperasi pada 294,912&nbsp;[[MHz]] (299&nbsp;MHz di konsol selanjutnya). CPU sangat bergantung pada integrasinya dengan dua unit [[Prosesor vektor|pemrosesan vektor]], yang dikenal sebagai VPU0 dan VPU1, Graphics Synthesizer, dan [[unit titik mengambang]] (FPU) untuk merender [[Grafika komputer 3D|grafik 3D]]. Komponen lain, seperti drive optik [[DVD-ROM]] sistem dan pengontrol [[DualShock|DualShock 2]], menyediakan input perangkat lunak dan kontrol pengguna.
 
Perangkat lunak PS2 didistribusikan dalam CD-ROM dan DVD-ROM. Selain itu, konsol ini dapat memutar CD audio dan film DVD, dan kompatibel dengan permainan [[PlayStation 1|PlayStation]]. Hal ini dicapai melalui penyertaan CPU PlayStation asli yang juga berfungsi sebagai prosesor I/O PlayStation 2, yang memiliki clock 36,864&nbsp;MHz dalam mode PlayStation 2.<ref>{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|title=PS4 and Xbox One: so why aren't they backwards compatible?|first=Keith|last=Stuart|date=12 December 2013|website=the Guardian|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150614144852/http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|archive-date=14 Juni 2015}}</ref> PlayStation 2 juga mendukung fungsionalitas terbatas dengan [[kartu memori]] dan pengontrol PlayStation asli. Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 adalah versi upgrade dari DualShock PlayStation dengan tombol muka, bahu, dan D-pad [[Sirkuit analog|analog]] menggantikan tombol [[digital]] aslinya.<ref>{{cite web|url=http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|title=Dual Shock 2 Review|access-date=7 Februari 2011|date=27 September 2001|publisher=IGN|quote=''The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller.''|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110515094304/http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|archive-date=2011-05-15}}</ref> Seperti pendahulunya, pengontrol DualShock 2 menghadirkan teknologi [[Haptic#Komputer_dan_permainan_video|umpan balik paksa]].
 
Kartu memori standar PlayStation 2 memiliki kapasitas 8&nbsp;[[MB]] dan menggunakan enkripsi MagicGate Sony. Persyaratan ini mencegah produksi kartu memori oleh pihak ketiga yang tidak membeli lisensi MagicGate. Kartu memori tanpa enkripsi dapat digunakan untuk menyimpan simpanan permainan PlayStation, tetapi permainan PlayStation tidak akan dapat membaca atau menulis ke kartu – kartu tersebut hanya dapat digunakan sebagai [[backup|cadangan]]. Ada berbagai kartu memori non-produksi Sony yang tersedia untuk PlayStation&nbsp;2, memungkinkan kapasitas memori lebih besar daripada standar 8&nbsp;MB. Namun penggunaannya tidak didukung dan kompatibilitasnya tidak dijamin. Kartu memori ini dapat memiliki ruang penyimpanan hingga 128&nbsp;MB.
 
Konsol ini juga dilengkapi port ekspansi [[USB]] dan [[IEEE-1394|IEEE 1394]]. Kompatibilitas dengan perangkat USB dan IEEE 1394 bergantung pada perangkat lunak yang mendukung perangkat tersebut. Misalnya, BIOS PlayStation 2 tidak akan mem-boot image ISO dari [[diska lepas USB]] atau mengoperasikan printer USB, karena sistem operasi mesin tidak menyertakan fungsi ini. Sebaliknya, ''[[Gran Turismo 4]]'' dan Tourist Trophy diprogram untuk menyimpan tangkapan layar ke perangkat penyimpanan massal USB dan mencetak gambar pada printer USB tertentu. HDD PlayStation 2 dapat dipasang melalui ruang ekspansi di bagian belakang konsol, dan diperlukan untuk memainkan permainan tertentu, terutama ''[[Final Fantasy XI]]'' yang populer.<ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|title=Final Fantasy XI Review for PlayStation 2 – GameSpot|publisher=Uk.gamespot.com|date=23 Maret 2004|access-date=11 November 2010|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110721205038/http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|archive-date=21 Juli 2011}}</ref>
 
{{See also|#Spesifikasi teknis}}
 
==== Drive optik ====
Baris 123 ⟶ 133:
 
==== Saklar daya ====
Saklar power sudah terintegrasi dari tombol reset (PS1Playstation) ke tombol power, dan posisinya sudah dipindahkan di atas tombol eject di sisi vertikal (posisi PS2 tipisSlim yang dirilis 3 November 2004 juga ke kanan dari tombol buka vertikal). sawah. Selain itu, "fungsi reset" telah ditambahkan yang mengatur ulang tanpa mematikan daya dengan menekan sebentar tombol daya. Menekan tombol daya selama 1 detik akan mematikan daya unit utama, dan menekannya selama 4 detik atau lebih akan memaksa daya unit utama mati.
 
==== Lampu daya/keluar ====
Selain power lamp, lampu eject baru ditambahkan, dan posisinya diubah ke sisi atas baki cakram bagian tombol.
Lampu pelepas bagian bawah menyala "biru" (kecuali untuk SCPH-700xx dan yang lebih baru). Lampu daya di sisi atas berwarna "hijau" di [[PS1PlayStation 1|PlayStation]] dan PSONEPSOne (SCPH-10X), tetapi di PlayStation 2PS2 menyala "hijau" (saat daya menyala) dan "merah" (saat daya mati).
Meski jarang terjadi, jika unit utama kepanasan, unit utama PS2 mungkin akan dimatikan secara paksa saat lampu daya berkedip. Dalam hal ini, power ke PS2 tidak bisa dihidupkan kembali kecuali kabel power dicabut.
 
==== DiFitur dalambawaan ====
Inti dari konfigurasi konsol adalah [[unit Pemroses Sentral]] (CPU), prosesor [[RISC]] khusus yang dikenal sebagai [[Emotion Engine]] yang beroperasi pada 294,912&nbsp;[[MHz]] (299&nbsp;MHz di konsol selanjutnya). CPU sangat bergantung pada integrasinya dengan dua unit [[Prosesor vektor|pemrosesan vektor]], yang dikenal sebagai VPU0 dan VPU1, Graphics Synthesizer, dan [[unit titik mengambang]] (FPU) untuk merender [[Grafika komputer 3D|grafik 3D]]. Komponen lain, seperti drive optik [[DVD-ROM]] sistem dan pengontrol [[DualShock|DualShock 2]], menyediakan input perangkat lunak dan kontrol pengguna.
 
==== Layar boot ====
Perangkat lunak PlayStation 2 didistribusikan dalam CD-ROM dan DVD-ROM. Selain itu, konsol ini dapat memutar CD audio dan film DVD, dan kompatibel dengan permainan [[PlayStation 1|PlayStation]] asli. Hal ini dicapai melalui penyertaan CPU PlayStation asli yang juga berfungsi sebagai prosesor I/O PS2, yang memiliki clock 36,864&nbsp;MHz dalam mode PS2.<ref>{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|title=PS4 and Xbox One: so why aren't they backwards compatible?|first=Keith|last=Stuart|date=12 December 2013|website=the Guardian|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150614144852/http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|archive-date=14 Juni 2015}}</ref> PS2 juga mendukung fungsionalitas terbatas dengan [[kartu memori]] dan pengontrol PlayStation asli. Pengontrol DualShock 2 PS2 adalah versi upgrade dari DualShock PlayStation dengan tombol muka, bahu, dan D-pad [[Sirkuit analog|analog]] menggantikan tombol [[digital]] aslinya.<ref>{{cite web|url=http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|title=Dual Shock 2 Review|access-date=7 Februari 2011|date=27 September 2001|publisher=IGN|quote=''The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller.''|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110515094304/http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|archive-date=2011-05-15}}</ref> Seperti pendahulunya, pengontrol DualShock 2 menghadirkan teknologi [[Haptic#Komputer_dan_permainan_video|umpan balik paksa]].
Kubus transparan dan lampu {{color|rgb(0,250,135)|'''hijau'''}}, {{color|rgb(250,140,160)|'''merah'''}}, {{color|rgb(30,100,240)|'''biru '''}} dan {{color|rgb(230,150,230)|'''merah muda'''}} ({{color|rgb(0,250,135)|'''△'''}}{{color|rgb(250,140,160)|'''◯'''}}{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}{{color|rgb(230,150,230)|'''□'''}} juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan '''Sony Computer Entertainment''' ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum.<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070507045030/http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html |date=2007-05-07 }}、Sony Computer Entertainment</ref>
 
==== Diagnosis otomatis ====
Kartu memori standar PlayStation 2 memiliki kapasitas 8&nbsp;[[MB]] dan menggunakan enkripsi MagicGate Sony. Persyaratan ini mencegah produksi kartu memori oleh pihak ketiga yang tidak membeli lisensi MagicGate. Kartu memori tanpa enkripsi dapat digunakan untuk menyimpan simpanan permainan PlayStation, tetapi permainan PlayStation tidak akan dapat membaca atau menulis ke kartu – kartu tersebut hanya dapat digunakan sebagai [[backup|cadangan]]. Ada berbagai kartu memori non-produksi Sony yang tersedia untuk PlayStation&nbsp;2, memungkinkan kapasitas memori lebih besar daripada standar 8&nbsp;MB. Namun penggunaannya tidak didukung dan kompatibilitasnya tidak dijamin. Kartu memori ini dapat memiliki ruang penyimpanan hingga 128&nbsp;MB.
Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "ya", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
 
==== Performa menggambar ====
Konsol ini juga dilengkapi port ekspansi [[USB]] dan [[IEEE-1394|IEEE 1394]]. Kompatibilitas dengan perangkat USB dan IEEE 1394 bergantung pada perangkat lunak yang mendukung perangkat tersebut. Misalnya, BIOS PS2 tidak akan mem-boot image ISO dari [[diska lepas USB]] atau mengoperasikan printer USB, karena sistem operasi mesin tidak menyertakan fungsi ini. Sebaliknya, ''[[Gran Turismo 4]]'' dan Tourist Trophy diprogram untuk menyimpan tangkapan layar ke perangkat penyimpanan massal USB dan mencetak gambar pada printer USB tertentu. HDD PlayStation 2 dapat dipasang melalui ruang ekspansi di bagian belakang konsol, dan diperlukan untuk memainkan permainan tertentu, terutama ''[[Final Fantasy XI]]'' yang populer.<ref>{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|title=Final Fantasy XI Review for PlayStation 2 – GameSpot|publisher=Uk.gamespot.com|date=23 Maret 2004|access-date=11 November 2010|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110721205038/http://uk.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy11/review.html|archive-date=21 Juli 2011}}</ref>
Banyak produsen menciptakan [[efek khusus]] seperti post-effect unik dan rendering volume dengan melapiskan sejumlah besar tekstur transparan. Namun, itu berarti sejumlah besar poligon digunakan untuk setiap pemrosesan efek unik,{{Efn|Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan [[Efek Tyndall|fenomena Tyndall]].}} dan jumlah poligon yang dapat ditampilkan dalam model 3D telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan spesifikasi resmi.{{Efn|Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.}}
Dengan cara ini, dengan merancang perangkat lunak sesuai dengan konfigurasi khusus perangkat keras, pemrosesan khusus yang tidak dapat diwujudkan dengan perangkat keras yang dibuat oleh perusahaan lain menjadi mungkin.<ref>{{Cite interview |subject=吉田直樹|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html |title=「新生''FFXIV''」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) |language=ja|website=GAME Watch |publisher=Impress |date=2014-02-20 |accessdate=2022-02-12 |quote=「''FFXI''」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。}}</ref>
Di sisi lain, karena sisi perangkat lunak selalu harus kreatif untuk memanfaatkan perangkat keras yang unik, pengembangan keseluruhan menjadi lebih sulit. Ada kekurangan yang tidak bisa digunakan dengan keausan. Mengatasi berbagai masalah tersebut, hadir pula perangkat lunak khusus untuk PS2.{{Efn|''Gran Turismo 4'' telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.<ref>{{Cite web|title=News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4".|url=https://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4.html|website=www.itmedia.co.jp |accessdate=2020-11-06}}</ref>}}
 
==== Pemutar DVD ====
[[PlayStation_2#Spesifikasi|#Lihat selengkapnya]]
Mendukung pemutaran DVD-Video.
SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
"Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref> Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-500xx dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 500xx atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW, video tidak dapat dilihat.
Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
 
==== Pemutar CD ====
Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PS1, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS1 telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
 
==== Browser ====
Tidak seperti PS1, kartu memori (SCPH-18000 dan sebelumnya (hanya di Jepang) hanya dapat mengenali dua kartu memori PS1/PS2 yang dimasukkan ke dalam slot kartu memori (dimasukkan melalui multi-tap), SCPH-30000 Setelah itu, dimungkinkan untuk mengenali hingga 4 kartu memori PS / PS2 dimasukkan melalui multi-tap, hingga 8 kartu), dan disk telah diatur sehingga dapat ditampilkan secara terpadu. Kartu memori PS1 (hanya warna abu-abu), [[PocketStation]] (hanya warna putih), kartu memori PS2 (hanya "Charcoal Black"), cakram hitam (perangkat lunak [[Cakram padat|CD]]/PS1), cakram biru (perangkat lunak CD/PS2), cakram perak (emas) ([[DVD]], perangkat lunak PS2, video DVD, CD musik) ditampilkan sebagai model 3D. Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal (tidak termasuk SCPH-700xx dan yang lebih baru di mana HDD tidak dapat diinstal), sebuah kotak (folder) dan ikon HDD ditambahkan.
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD.
Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
Ditampilkan selama pengenalan disk di "Reading Disk" untuk tipe Fat (SCPH-500xx dan lebih lama) dan "Reading" untuk tipe Slim (SCPH-700xx dan lebih baru).
 
==== Pengaturan sistem ====
Menambahkan preferensi yang tidak ada di PS1. Pengaturan disimpan bahkan setelah memulai ulang PS2. Anda dapat mengatur bahasa yang akan digunakan, output digital optik on/off, tanggal, rasio layar (4:3, penuh, 16:9{{Efn|"16:9" adalah pengaturan yang menekan keluaran layar pada 4:3 dan menampilkannya sebagai 16:9. Kau harus memilih.}}), dan pengaturan permainan remote control (hanya SCPH-500xx dan yang lebih baru). Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal, pengaturan untuk tangan dominan mouse dan tata letak keyboard ditambahkan. Jika Anda menekan tombol "□" saat layar pengaturan terbuka, item pengaturan akan hilang dan Anda hanya dapat melihat latar belakang layar. Objek di latar belakang, dan objek di menu utama saat tidak ada disk yang dimasukkan, berputar saat baterai internal hidup.
 
==== Pengaturan bahasa ====
Untuk PlayStation 2 di setiap negara, bahasa tampilan unit utama adalah [[Bahasa Inggris|Inggris]], [[Bahasa Prancis|Prancis]], [[Bahasa Italia|Italia]], [[Bahasa Jerman|Jerman]], [[Bahasa Spanyol|Spanyol]], [[Bahasa Belanda|Belanda]], [[Bahasa Portugis|Portugis]], [[Bahasa Rusia|Rusia]], [[Bahasa Polski|Polski]], [[Bahasa Yunani|Yunani]], [[Bahasa Jepang|Jepang]], [[Bahasa Turki|Turki]], [[Bahasa Kroasia|Kroasia]], [[Bahasa Korea|Korea]]. Dapat diubah ke bahasa [[Bahasa Tionghoa|Tionghoa]], [[Bahasa Ceska|Ceska]], [[Bahasa Hungaria|Hungaria]]. Versi Jepang dapat diubah menjadi bahasa Jepang{{Efn|Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.}} dan Inggris, dan versi Amerika Utara, Eropa, dan Australia dapat diubah menjadi bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Portugis.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Dirilis di setiap negara (multibahasa)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|'''日本語'''||'''polski'''||'''한국어'''||'''簡体中文'''||'''繁體中文'''||'''Русский'''
|-
|英語||angielski||영어||英文||英文||Английский
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Dirilis di masing-masing negara (Bahasa Inggris)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|Japanese||Polish||Korean||Simplified Chinese||Traditional Chinese||Russian
|-
|'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Versi rilis Amerika Utara/Australia/Eropa (multibahasa) <br />(SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003)
!Inggris!!Perancis!!Italia!!Jerman!!Spanyol!!Belanda!!Portugis
|-
|'''English'''||Anglais||Inglese||Englisch||Inglés||Engels||Inglês
|-
|French||'''Français'''||Francese||Französisch||Francés||Frans||Francês
|-
|Italian||Italien||'''Italiano'''||Italienisch||Italiano||Italiaans||Italiano
|-
|German||Allemand||Tedesco||'''Deutsch'''||Alemán||Duits||Alemão
|-
|Spanish||Espagnol||Spagnolo||Spanisch||'''Español'''||Spaans||Espanhol
|-
|Dutch||Néerlandais||Olandese||Niederländisch||Holandés||'''Nederlands'''||Holandês
|-
|Portuguese||Portugais||Portoghese||Portugiesisch||Portugués||Portugees||'''Português'''
|-
|}
 
==== Fungsi jam ====
Itu adalah mesin permainan rumahan Sony Computer Entertainment pertama dengan fungsi jam. Ini adalah jenis baterai koin menggunakan CR2032.
 
==== Layar kesalahan ====
Ketika disk non-standar dikenali, layar dipaksa untuk beralih bahkan di layar browser, dan kubus transparan mengapung di atas asap merah dan menampilkan '''Please insert a [[File:PlayStation logo wordmark 1994to2009.svg|100px|]]or [[File:PlayStation 2 wordmark.png|100px|]] format disc.''' Kesalahan ini ditampilkan bahkan jika terjadi kesalahan wilayah. Mengeluarkan baki disk (membukanya di PS2 ramping) mengatasi kesalahan ini.
 
==== Kode wilayah ====
Seperti PS1, PS2 juga memiliki '''spesifikasi kunci wilayah''', dan jika perangkat lunak PS1/PS2 yang digunakan tidak sesuai dengan kode wilayah unit utama, perangkat lunak tidak dapat dijalankan. Namun, ada perangkat lunak yang dapat dimulai bahkan di PS2 yang cocok dengan kumpulan kode wilayah, seperti perangkat lunak PS1/PS2 (versi non-Jepang).
 
==== Tombol OK/Batal ====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+〇× tombol
!
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Amerika Utara<br />(SCPH-xx001)!!Versi rilis Australia<br />(SCPH-xx002)!!Versi rilis Eropa<br />(SCPH-xx003)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
!Memutuskan
|{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}
|-
!Membatalkan
|{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}
|}
 
=== Kompatibilitas mundur ===
Karena mesin ini kompatibel dengan PS1 generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar [[perangkat lunak]] apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS1, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
 
Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS1 hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS1 tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
 
Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS1. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
 
==== [[Pemetaan tekstur]] (interpolasi tekstur) ====
Jaggies tekstur interpolasi dengan [[Antialiasing|anti-aliasing]] untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
 
==== Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM ====
Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS1) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.{{Efn|Musik pertempuran di "Final Fantasy IV" sering dipercepat, beberapa adegan di "Genso Suikoden II", film poligon di "Silent Hill", beberapa tekstur berkedip di "Metal Gear Solid", dll.}}
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal{{Efn|"Tokimeki Memorial" dll.}} memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
 
Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS1, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
 
Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format [[D-Terminal|video]] umum. Tergantung pada monitor, layar permainan mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar permainan mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.
 
=== Keliling ===
Baris 145 ⟶ 255:
[[File:DVD-ROM for PlayStation2.jpg|thumb|right|DVD-ROM khusus]]
[[File:PlayStation2PS.jpg|right|thumb|Tampilan logo di permukaan jaket perangkat lunak untuk PlayStation 2]]
 
==== Pengendali ====
Pengontrol yang terpasang pada mesin ini menjadi DUALSHOCK 2. Selain fungsi getar DUALSHOCK, yang merupakan model terakhir pengontrol PlayStation konvensional, 256 tingkat tekanan dapat dideteksi dengan menekan tombol itu sendiri, memungkinkan kontrol halus dengan menekan. Tidak ada perubahan lain, tetapi ketika pengontrol terhubung ke PS2, ditentukan pengontrol dari seri PlayStation seperti DUALSHOCK, DUALSHOCK 2 yang terhubung.
 
==== Cakram optik ====
Warna sisi belakang media perangkat lunak PS2 berwarna biru untuk CD-ROM dan perak untuk DVD-ROM (emas muda untuk cakram dua lapis). Enam logo umum PSPlayStation (dengan tanda 🄬) terlihat samar di permukaan rekaman.
Paket perangkat lunak memiliki bentuk yang mirip dengan kotak DVD yang tinggi, dan "PlayStation 2" serta logo PS disertakan di bagian atas permukaan jaket. Juga, meskipun perangkat lunaknya adalah satu set berisi 2, ada banyak hal yang disimpan dalam satu kotak besar, dan meskipun perangkat lunak yang ditautkan dapat dimainkan secara terpisah, itu diperlakukan sebagai perangkat lunak terpisah.{{Efn|''[[Xenosaga]]'', ''[[Dynasty Warriors (permainan video)|Dynasty Warriors]]'', ''Monster Hunter'' dan dll.}} Selain itu, beberapa toko permainan membagikan pamflet yang mirip dengan jaket kotak tinggi dan versi uji coba perangkat lunak secara gratis untuk waktu yang terbatas.
Seperti halnya PS1, metode pencetakan cakram adalah campuran antara pencetakan sutra dan pencetakan offset.
Baris 157 ⟶ 264:
Ada tiga jenis, dan generasi ke-1 dan ke-2 dirancang untuk memungkinkan kartu memori dimasukkan ke dalamnya. Pada generasi pertama tidak ada notasi pada bagian karakternya, namun pada generasi kedua ditambahkan tanda PS dan "MEMORY CARD HOLDER" pada bagian tempat memasukkan kartu memori (bagian selain dudukan kartu memori adalah desain casing generasi kedua persis sama). Selain itu, meskipun cetakan seperti tanda PS di dekat bagian kartu memori generasi pertama diembos, hanya generasi kedua yang tersembunyi. Generasi ketiga mengadopsi bentuk yang mirip dengan casing tinggi umum seperti video DVD, dan alih-alih dudukan kartu memori, hanya ada notasi logo PS1, dan logo PS juga diembos.
 
=== Spesifikasi teknis ===
[[File:PS2 Circuit Board.jpg|thumb|200px|PS2Papan BoardPS2]]
 
==== Dimensi ====
* Seri SCPH-10000/3000x/500xx - sekitar 301 x 78 x 182 mm
* Seri SCPH-700xx/9000x - sekitar 230 x 28 x 152 mm
 
==== Berat ====
* Seri SCPH-10000 - sekitar 2,4 kg
* Seri SCPH-3000x - sekitar 2,2 kg
* Seri SCPH-500xx - sekitar 2,0 kg
* Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 0,9 kg
* Seri SCPH-7900x - sekitar 0,6 kg
* Seri SCPH-9000x - sekitar 0,7 kg
 
==== Konsumsi daya ====
* Seri SCPH-10000/15000 - sekitar 50 [[Watt|W]]
* Seri SCPH-18000 - sekitar 48 W
* Seri SCPH-3000x - sekitar 47 W atau sekitar 39 W
* Seri SCPH-3500x - sekitar 47 W
* Seri SCPH-3700x/3900x - sekitar 39 W
* Seri SCPH-500xx - Tanpa Tanda/TSS: Sekitar 39 W, MB/NH: Sekitar 51 W atau sekitar 45 W, NB: Sekitar 39 W atau sekitar 32 W, PW/CW/SA: Sekitar 32 W
* Seri SCPH-550xx - GT: sekitar 39 W atau sekitar 32 W, GU: sekitar 39 W
* Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 45 W
* Seri SCPH-7900x - sekitar 38 W
* Seri SCPH-9000x - sekitar 35 W
 
==== Unit pemroses sentral ====
* CPU: "Emotion Engine" berbasis [[Arsitektur MIPS|MIPS III]] R5900, memiliki clock 294,912&nbsp;MHz (299&nbsp;MHz pada versi yang lebih baru), dengan kemampuan [[SIMD]] 128-bit<ref name="CAAQA">[[John L. Hennessy]] and [[David Patterson (scientist){{ill|David A. Patterson]]|en|David Patterson (scientist)}}. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". {{ISBN|1-55860-724-2}}</ref><ref name="MPR"/>
* Pembuatan [[CMOS]] 250-nm (diakhiri dengan CMOS 65-nm), 13,5 juta [[transistor]], ukuran cetakan 225&nbsp;mm²,<ref name="hennessy" /> disipasi 15&nbsp;W (gabungan EE+GS di SCPH-7500x dan yang lebih baru SCPH-700xx): 86&nbsp;mm², 53,5 juta transistor)<ref>[https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/030421be.pdf Sony Interactive Entertainment] sie.com {{dead link|date=September 2023}}</ref> (gabungan EE+GS+RDRAM+DRAM di SCPH-7900x diakhiri dengan desain CMOS 65 nm)<ref>{{cite web|url=https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1.htm|title=ソニー、65nm対応の半導体設備を導入。3年間で2,000億円の投資|language=ja|website=pc.watch.impress.co.jp|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160813020249/http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0421/sony1.htm|archive-date=2016-08-13}}</ref>
** Inti CPU: [[Arsitektur MIPS|MIPS]] R5900 (COP0), 64-bit, [[Endian|little endian]] (mipsel). CPU adalah desain 2 masalah eksekusi berurutan [[superskalar]] dengan pipeline bilangan bulat panjang 6 tahap, 32 register GPR 32-bit, 32 register skalar linier SIMD 128-bit, dua ALU bilangan bulat 64-bit, penyimpanan beban 128-bit unit (LSU) dan unit eksekusi cabang (BXU).
Baris 293 ⟶ 376:
* Prosesor Masukan Keluaran (IOP)
** I/O Memory: 2&nbsp;MB [[Memori akses acak dinamis|EDO DRAM]]
** Inti CPU: CPU PlayStation Asli (MIPS R3000A memiliki clock 33,8688&nbsp;MHz atau 36,864&nbsp;MHz+PS1 GTE dan MDEC untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1)
*** Secara otomatis di-underclock hingga 33,8688&nbsp;MHz untuk mencapai kompatibilitas perangkat keras dengan permainan format PlayStation asli.
** Sub Bus: 32-bit
** Koneksi ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
Baris 315 ⟶ 398:
<small>{{Note|Progressive Scan|†}} Mode RGB standar hanya mengizinkan mode interlaced hingga [[480i]] (NTSC) dan [[576i]] (PAL) dan mode progresif hingga 240p. Layar atau adaptor yang mampu melakukan sinkronisasi pada warna hijau (RGsB) diperlukan untuk mode yang lebih tinggi. Selain itu, perlindungan salinan [[Rovi Corporation|Macrovision]] PS2 tidak kompatibel dengan mode RGB mana pun, sehingga DVD tidak dapat diputar dengan RGB. Namun, modifikasi motherboard diketahui dapat mengatasi masalah ini.</small><br />
<small>{{Note|VGA|††}} Konektor VGA hanya tersedia untuk permainan yang mendukung pemindaian progresif, sistem yang mendukung homebrew, dan Linux untuk PlayStation 2, dan memerlukan monitor yang mendukung RGsB, atau sinyal "sinkronisasi pada hijau".</small><br />
<small>{{Note|240p|†††}} Bertentangan dengan kepercayaan umum, output YP<sub>B</sub>P<sub>R</sub>/komponen PS2 sepenuhnya mendukung output 240p, termasuk permainan dari PlayStation asliasil. Namun, 240p bukan bagian dari standar YP<sub>B</sub>P<sub>R</sub>, sehingga tidak semua TV dan HDTV mendukungnya. Peningkatan skala dapat digunakan sebagai solusinya.</small>
 
==== Penggerak cakram optik ====
* Jenis Drive Disk: antarmuka berpemilik melalui pengontrol mikro khusus + chip DSP. CD-ROM kecepatan 24x [3,68&nbsp;MB/dtk], DVD-ROM kecepatan 4x [5,288&nbsp;MB/dtk] — dikunci wilayahnya dengan [[Perlindungan penyalinan|perlindungan salinan]].
* Media Disk yang Didukung: CD-ROM format PlayStation 2PS2, CD-ROM format PlayStationPS1, CD-DA, DVD-ROM format PlayStation 2PS2, DVD Video. Mendukung DVD5 (Lapisan tunggal, 4,7&nbsp;GB) dan DVD9 (Lapisan ganda, 8,5&nbsp;GB). Model selanjutnya yang dimulai dengan SCPH-500xx kompatibel dengan DVD+RW dan DVD-RW.
 
==== FiturKonsumsi bawaandaya ====
* Seri SCPH-10000/15000 - sekitar 50 [[Watt|W]]
* Seri SCPH-18000 - sekitar 48 W
* Seri SCPH-3000x - sekitar 47 W atau sekitar 39 W
* Seri SCPH-3500x - sekitar 47 W
* Seri SCPH-3700x/3900x - sekitar 39 W
* Seri SCPH-500xx - Tanpa Tanda/TSS: Sekitar 39 W, MB/NH: Sekitar 51 W atau sekitar 45 W, NB: Sekitar 39 W atau sekitar 32 W, PW/CW/SA: Sekitar 32 W
* Seri SCPH-550xx - GT: sekitar 39 W atau sekitar 32 W, GU: sekitar 39 W
* Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 45 W
* Seri SCPH-7900x - sekitar 38 W
* Seri SCPH-9000x - sekitar 35 W
 
==== Layar bootDimensi ====
Dimensi luar (lebar, tinggi, kedalaman) tidak termasuk tonjolan.
Kubus transparan dan lampu {{color|rgb(0,250,135)|'''hijau'''}}, {{color|rgb(250,140,160)|'''merah'''}}, {{color|rgb(30,100,240)|'''biru '''}} dan {{color|rgb(230,150,230)|'''merah muda'''}} ({{color|rgb(0,250,135)|'''△'''}}{{color|rgb(250,140,160)|'''◯'''}}{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}{{color|rgb(230,150,230)|'''□'''}} juga warna pengontrol) melayang di atas asap biru, dan '''Sony Computer Entertainment''' ditampilkan, dan layar berputar saat memasuki asap. benda. Jumlah pilar yang berdiri di asap biru bertambah sesuai dengan jumlah data yang tersimpan di kartu memori. Menurut Shuji Hiramatsu, yang bertanggung jawab atas antarmuka layar PS3, pilar akan mengisi layar saat PS3 mulai dijual dalam kondisi penggunaan rumah tangga secara umum.<ref>[http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070507045030/http://www.playstation.com/ps3-design/interface.html |date=2007-05-07 }}、Sony Computer Entertainment</ref>
* Seri SCPH-10000/3000x/500xx - sekitar 301 x 78 x 182 [[mm]]
* Seri SCPH-700xx/9000x - sekitar 230 x 28 x 152 mm
 
==== Diagnosis otomatisBerat ====
* Seri SCPH-10000 - sekitar 2,4 [[kg]]
Saat disk bekas menjadi sulit dibaca, jika diagnosis otomatis disetel ke "ya", lensa akan secara otomatis difokuskan untuk membuat informasi disk sedikit lebih mudah dibaca. Namun, fitur ini tidak disimpan saat PS2 di-restart.
* Seri SCPH-3000x - sekitar 2,2 kg
* Seri SCPH-500xx - sekitar 2,0 kg
* Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 0,9 kg
* Seri SCPH-7900x - sekitar 0,6 kg
* Seri SCPH-9000x - sekitar 0,7 kg
 
==== PerformaMasalah menggambarcacat/kompatibilitas ====
Banyak produsen menciptakan [[efek khusus]] seperti post-effect unik dan rendering volume dengan melapiskan sejumlah besar tekstur transparan. Namun, itu berarti sejumlah besar poligon digunakan untuk setiap pemrosesan efek unik,{{Efn|Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan [[Efek Tyndall|fenomena Tyndall]].}} dan jumlah poligon yang dapat ditampilkan dalam model 3D telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan spesifikasi resmi.{{Efn|Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.}}
Dengan cara ini, dengan merancang perangkat lunak sesuai dengan konfigurasi khusus perangkat keras, pemrosesan khusus yang tidak dapat diwujudkan dengan perangkat keras yang dibuat oleh perusahaan lain menjadi mungkin.<ref>{{Cite interview |subject=吉田直樹|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html |title=「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) |language=ja|website=GAME Watch |publisher=Impress |date=2014-02-20 |accessdate=2022-02-12 |quote=「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。}}</ref>
Di sisi lain, karena sisi perangkat lunak selalu harus kreatif untuk memanfaatkan perangkat keras yang unik, pengembangan keseluruhan menjadi lebih sulit. Ada kekurangan yang tidak bisa digunakan dengan keausan. Mengatasi berbagai masalah tersebut, hadir pula perangkat lunak khusus untuk PS2.{{Efn|''Gran Turismo 4'' telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.<ref>{{Cite web|title=News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4".|url=https://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4.html|website=www.itmedia.co.jp |accessdate=2020-11-06}}</ref>}}
 
==== PemutarSeluruh DVDSeri ====
Telah dipastikan 71 judul software Playstation tidak berfungsi dengan baik.<ref name="scph75000compatibility">[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.html 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ]</ref>
Mendukung pemutaran DVD-Video.
SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
"Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref> Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-500xx dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 500xx atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW, video tidak dapat dilihat.
Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
 
==== Pemutar CDSCPH-10000 ====
Terdapat bug dalam program pemutar DVD "Utility Disk" Versi 1.00, yang dibundel dengan 1,25 juta unit yang diproduksi pada tanggal 25 Maret 2000, yang memungkinkannya memutar video DVD dari wilayah lain, mengabaikan batasan kode wilayah. ditemukan. Akibatnya, SCE mengumumkan akan diganti secara gratis dengan versi baru (Versi 1.01) dengan tindakan pencegahan dan perbaikan bug. Selain menerima penukaran melalui pos, penukaran juga akan diterima di toko 7-Eleven nasional (7 - 21 April 2000).<ref>[http://ascii.jp/elem/000/000/308/308643/ SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125万枚、回収へ]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20040406171902/http://www.scei.co.jp/corporate/release/000329b.html 「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ]</ref>
Fungsi untuk memutar CD musik dilanjutkan dari PS1, dan fungsi shuffle play dan repeat play telah ditambahkan. Visualizer pemutaran CD PS1 telah dihapus. Selama pemutaran, model kubus 3D ditampilkan sebagai bagian dari UI.
 
Setelah SCPH-10000 dirilis, terdapat sejumlah laporan masalah yang merusak data pada kartu memori PS2 yang disertakan. SCE mengumumkan bahwa ada masalah dengan kartu memori PS2 dan akan menggantinya secara gratis. SCPH-15000, yang dirilis setelah itu, memiliki sirkuit reset kartu memori yang ditingkatkan.
==== Browser ====
Tidak seperti PS1, kartu memori (SCPH-18000 dan sebelumnya (hanya di Jepang) hanya dapat mengenali dua kartu memori PS1/PS2 yang dimasukkan ke dalam slot kartu memori (dimasukkan melalui multi-tap), SCPH-30000 Setelah itu, dimungkinkan untuk mengenali hingga 4 kartu memori PS / PS2 dimasukkan melalui multi-tap, hingga 8 kartu), dan disk telah diatur sehingga dapat ditampilkan secara terpadu. Kartu memori PS1 (hanya warna abu-abu), [[PocketStation]] (hanya warna putih), kartu memori PS2 (hanya charcoal black), cakram hitam (perangkat lunak [[Cakram padat|CD]]/PS1), cakram biru (perangkat lunak CD/PS2), cakram perak (emas) ([[DVD]], perangkat lunak PS2, video DVD, CD musik) ditampilkan sebagai model 3D. Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal (tidak termasuk SCPH-700xx dan yang lebih baru di mana HDD tidak dapat diinstal), sebuah kotak (folder) dan ikon HDD ditambahkan.
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD.
Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
Ditampilkan selama pengenalan disk di "Reading Disk" untuk tipe Fat (SCPH-500xx dan lebih lama) dan "Reading" untuk tipe Slim (SCPH-700xx dan lebih baru).
 
Terdapat penundaan dalam produksi kartu memori karena kekurangan suku cadang, dan juga terdapat kekurangan suku cadang yang disertakan dengan unit utama, sehingga jumlah unit yang dikirimkan tidak mencapai rencana semula yaitu 1 juta unit, dan unit tidak dijual satuan.<ref>{{Cite book|title=WEEKLY Famitsu|year=31 Maret 2000|publisher=ASCII Co., Ltd.}}</ref>
==== Pengaturan sistem ====
Menambahkan preferensi yang tidak ada di PS1. Pengaturan disimpan bahkan setelah memulai ulang PS2. Anda dapat mengatur bahasa yang akan digunakan, output digital optik on/off, tanggal, rasio layar (4:3, penuh, 16:9{{Efn|"16:9" adalah pengaturan yang menekan keluaran layar pada 4:3 dan menampilkannya sebagai 16:9. Kau harus memilih.}}), dan pengaturan permainan remote control (hanya SCPH-500xx dan yang lebih baru). Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal, pengaturan untuk tangan dominan mouse dan tata letak keyboard ditambahkan. Jika Anda menekan tombol "□" saat layar pengaturan terbuka, item pengaturan akan hilang dan Anda hanya dapat melihat latar belakang layar. Objek di latar belakang, dan objek di menu utama saat tidak ada disk yang dimasukkan, berputar saat baterai internal hidup.
 
Pada bulan April 2003, diumumkan bahwa ''[[Star Ocean: Till the End of Time]]'', yang dirilis pada bulan Februari di tahun yang sama, tidak dapat dioperasikan ketika dimainkan pada beberapa model SCPH-10000.<ref>[https://web.archive.org/web/20040727024049/http://www.scei.co.jp/corporate/info/030401.pdf 「プレイステーション 2」専用ソフト「''スターオーシャン Till the End of Time''」『プレイ中のキャラクターが操作不能となる現象』の原因と対処方法について]</ref>
==== Pengaturan bahasa ====
Untuk PlayStation 2 di setiap negara, bahasa tampilan unit utama adalah [[Bahasa Inggris|Inggris]], [[Bahasa Prancis|Prancis]], [[Bahasa Italia|Italia]], [[Bahasa Jerman|Jerman]], [[Bahasa Spanyol|Spanyol]], [[Bahasa Belanda|Belanda]], [[Bahasa Portugis|Portugis]], [[Bahasa Rusia|Rusia]], [[Bahasa Polski|Polski]], [[Bahasa Yunani|Yunani]], [[Bahasa Jepang|Jepang]], [[Bahasa Turki|Turki]], [[Bahasa Kroasia|Kroasia]], [[Bahasa Korea|Korea]]. Dapat diubah ke bahasa [[Bahasa Tionghoa|Tionghoa]], [[Bahasa Ceska|Ceska]], [[Bahasa Hungaria|Hungaria]]. Versi Jepang dapat diubah menjadi bahasa Jepang{{Efn|Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.}} dan Inggris, dan versi Amerika Utara, Eropa, dan Australia dapat diubah menjadi bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Belanda, dan Portugis.
 
==== SCPH-10000/15000 ====
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Masalah ditemukan di SCPH-10000/15000 yang merusak data pada kartu memori perangkat lunak PS. Karena tidak ada laporan mengenai masalah hilangnya data kartu memori di mesin PlayStation generasi sebelumnya, masuk akal untuk berpikir bahwa ada semacam masalah dengan SCPH-10000/15000, tetapi SCE Perusahaan mengumumkan bahwa masalahnya adalah sebagian dari kartu memori PlayStation dan setuju untuk menggantinya secara gratis. SCE menyatakan bahwa untuk menghindari masalah ini, ''Keluarkan kartu memori dari unit utama sebelum menyalakan daya, lalu masukkan kartu memori ke badan utama setelah menyalakan daya, dan masalah tidak akan terjadi.'' Beberapa SCPH-15000 dan PSOne Books menyertakan peringatan tentang hal ini (namun, PSOne Books tidak menyebutkan bahwa data akan rusak, hanya solusi yang ditulis). Dengan dirilisnya SCPH-18000, masalah dengan kartu memori PlayStation tidak lagi terjadi, sehingga catatan peringatan tidak lagi disertakan.
|+Dirilis di setiap negara (multibahasa)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|'''日本語'''||'''polski'''||'''한국어'''||'''簡体中文'''||'''繁體中文'''||'''Русский'''
|-
|英語||angielski||영어||英文||英文||Английский
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Dirilis di masing-masing negara (Bahasa Inggris)
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
|Japanese||Polish||Korean||Simplified Chinese||Traditional Chinese||Russian
|-
|'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''||'''English'''
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+Versi rilis Amerika Utara/Australia/Eropa (multibahasa) <br />(SCPH-xx001・SCPH-xx002・SCPH-xx003)
!Inggris!!Perancis!!Italia!!Jerman!!Spanyol!!Belanda!!Portugis
|-
|'''English'''||Anglais||Inglese||Englisch||Inglés||Engels||Inglês
|-
|French||'''Français'''||Francese||Französisch||Francés||Frans||Francês
|-
|Italian||Italien||'''Italiano'''||Italienisch||Italiano||Italiaans||Italiano
|-
|German||Allemand||Tedesco||'''Deutsch'''||Alemán||Duits||Alemão
|-
|Spanish||Espagnol||Spagnolo||Spanisch||'''Español'''||Spaans||Espanhol
|-
|Dutch||Néerlandais||Olandese||Niederländisch||Holandés||'''Nederlands'''||Holandês
|-
|Portuguese||Portugais||Portoghese||Portugiesisch||Portugués||Portugees||'''Português'''
|-
|}
 
Ketika nomor model unit utama ditingkatkan dari seri SCPH-10000 menjadi seri SCPH-3000x, terjadi perubahan pada spesifikasi pengoperasian. Namun, meskipun kedua mesin masih beroperasi sesuai spesifikasi, ada beberapa bagian dari seri 10000 yang [[Kutu (komputer)|berperilaku di luar spesifikasi]]. Beberapa permainan yang dikembangkan pada tahap awal memiliki program yang mengandalkan perilaku di luar spesifikasi ini, yang mengakibatkan masalah yang akan terjadi pada konsol seri 3000x dan yang lebih baru, meskipun dapat berjalan tanpa masalah di konsol seri 10000 disana ada. Meskipun dirilis setelah rilis SCPH-3000x, mungkin karena bodi utama seri 10000 digunakan untuk lingkungan pengembangan, ia hanya berfungsi pada seri 10000 tanpa masalah "sesuai keinginan pembuatnya", dan selanjutnya ada beberapa permainan yang menyebabkan masalah pada konsol.
==== Fungsi jam ====
Itu adalah mesin permainan rumahan Sony Computer Entertainment pertama dengan fungsi jam. Ini adalah jenis baterai koin menggunakan CR2032.
 
Meskipun dirilis setelah rilis SCPH-3000x, mungkin karena bodi utama seri 10000 digunakan untuk lingkungan pengembangan, ia hanya berfungsi pada seri 10000 tanpa masalah "seperti yang diinginkan pembuatnya", dan kemudian ada beberapa permainan yang menyebabkan masalah pada konsol seperti ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]''.
==== Layar kesalahan ====
Ketika disk non-standar dikenali, layar dipaksa untuk beralih bahkan di layar browser, dan kubus transparan mengapung di atas asap merah dan menampilkan '''Please insert a [[File:PlayStation logo wordmark 1994to2009.svg|100px|]]or [[File:PlayStation 2 wordmark.png|100px|]] format disc.''' Kesalahan ini ditampilkan bahkan jika terjadi kesalahan wilayah. Mengeluarkan baki disk (membukanya di PS2 ramping) mengatasi kesalahan ini.
 
==== KodeSCPH-18000 wilayahdan yang lebih baru ====
Ada tiga perangkat lunak PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada konsol SCPH-18000 atau lebih baru.<ref>[https://www.phileweb.com/news/d-av/200012/14/1078.html SCE、新型PS2で動作しないPS2ソフトがあることを発表]</ref>
Seperti PS1, PS2 juga memiliki '''spesifikasi kunci wilayah''', dan jika perangkat lunak PS1/PS2 yang digunakan tidak sesuai dengan kode wilayah unit utama, perangkat lunak tidak dapat dijalankan. Namun, ada perangkat lunak yang dapat dimulai bahkan di PS2 yang cocok dengan kumpulan kode wilayah, seperti perangkat lunak PS1/PS2 (versi non-Jepang).
 
==== Tombol OK/BatalSCPH-700xx ====
Adaptor AC rusak yang terlalu panas ditemukan di SCPH-700xx CB. Akibatnya, Sony mengumumkan bahwa mereka akan diganti secara gratis jika tindakan pencegahan diambil.<ref>[http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20050913_ps2acadp.html お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ]</ref>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+〇× tombol
!
!Versi rilis Jepang<br />(SCPH-xx000)!!Versi rilis Amerika Utara<br />(SCPH-xx001)!!Versi rilis Australia<br />(SCPH-xx002)!!Versi rilis Eropa<br />(SCPH-xx003)!!Versi rilis Polandia<br />(SCPH-xx004)!!Versi rilis Korea<br />(SCPH-xx005)!!Versi rilis Tiongkok<br />(SCPH-xx006)!!Versi rilis Republik Tiongkok/Hong Kong<br />(SCPH-xx007)!!Versi rilis Rusia<br />(SCPH-xx008)
|-
!Memutuskan
|{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}
|-
!Membatalkan
|{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}
|}
 
==== KompatibilitasSCPSCPH-7500x munduratau lebih baru ====
Telah diumumkan bahwa beberapa perangkat lunak PS/PS2 tidak berfungsi dengan baik setelah SCPH-7500x. Beberapa software PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada seri SCPH-7700x yang dirilis pada 15 September 2006 dipastikan berfungsi dengan baik.<ref name="scph75000compatibility" />
Karena mesin ini kompatibel dengan PS1 generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar [[perangkat lunak]] apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS1, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
 
Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS1 hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS1 tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
 
Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS1. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
 
==== [[Pemetaan tekstur]] (interpolasi tekstur) ====
Jaggies tekstur interpolasi dengan [[Antialiasing|anti-aliasing]] untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
 
==== Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM ====
Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS1) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.{{Efn|Musik pertempuran di "Final Fantasy IV" sering dipercepat, beberapa adegan di "Genso Suikoden II", film poligon di "Silent Hill", beberapa tekstur berkedip di "Metal Gear Solid", dll.}}
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal{{Efn|"Tokimeki Memorial" dll.}} memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
 
Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS1, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
 
Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format [[D-Terminal|video]] umum. Tergantung pada monitor, layar permainan mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar permainan mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.
 
== Variasi ==
Baris 436 ⟶ 463:
[[File:PS2の封印シール.jpg|thumb|PS2 Stiker segel yang ditempel di PS2.]]
 
Warna tubuh hitam kecuali ditentukan lain. Seperti [[PS1PlayStation 1|PlayStation]] generasi sebelumnya, nomor modelnya berupa SCPH-XXXXY. Singkatan dari Sony Computer PlaystationPlayStation 2 Hardware. XXXX mewakili model, dan Y mewakili area rilis. Y adalah 0 untuk Jepang ([NTSC J], AC100V), 1 untuk Amerika Utara ([NTSC U/C], AC110V - 127V), Eropa dan Oseania ([PAL], AC200V - 240V) 2 untuk kawasan Asia ([NTSC J], AC110 V - 240 V) 3, untuk wilayah Polandia ([PAL], AC110 V - 240 V) 4, untuk wilayah Korea Selatan ([NTSC K], AC110 V - 240 V) adalah 5, untuk wilayah Tiongkok ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 6, untuk wilayah Republik Tiongkok dan Hong Kong ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 7, untuk wilayah Rusia ([SECAM], AC110 V - 240 V) adalah 8.
 
Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman, yang tidak dimiliki PS1,{{Efn|Namun, PSONEPSOne memiliki segel keamanan yang serupa.}} sekarang ditempelkan pada jahitannya. Perubahan kecil dilakukan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-9000x, dan setelah SCPH-700xx, bodi dibuat lebih tipis dan kecil.
 
=== PlayStation 2 Fat ===
Baris 448 ⟶ 475:
; SCPH-10000
* Dirilis pada 4 Maret 2000.
* [[Yen|¥]]39.800.
* Model rilis pertama. Hanya model ini dan SCPH-15000 yang dilengkapi dengan kartu memori PS2.
* Untuk memutar DVD-Video, Anda perlu memasang kartu memori dengan program pemutaran DVD (dapat diinstal dari "Utility Disk" yang disertakan, dll.) sebelum melakukan booting. Dengan pengoperasian yang sederhana, dimungkinkan untuk memutar DVD yang disetel ke wilayah selain Jepang, tetapi hal ini telah diperbaiki dengan memutakhirkan perangkat lunak pemutaran.
* Warnanya telah diubah dari abu-abu [[PS1PlayStation 1|PlayStation]] menjadi charcoal"Charcoal blackBlack".
* Drive optis menggunakan baki disk. Pickup "KHS-400A" yang digunakan memiliki kinerja yang buruk, dan mungkin gagal membaca DVD dua lapis satu sisi setelah menggunakannya dalam waktu singkat.
; SCPH-15000
* Dirilis pada 15 Juni 2000.
* ¥39.800.
* Perubahan kecil seperti peningkatan produktivitas dan penanggulangan "Utility Disk" 1.00.
* Karena kesalahan pengaturan, SCPH-10000 ditampilkan di menu utama. Pemberitahuan untuk efek itu juga disertakan.
; SCPH-18000
* Dirilis pada 8 Desember 2000.
* ¥39.800.
* Pemutar DVD terpasang di unit utama, dan remote control serta sensor remote control disertakan. Model selanjutnya membatasi penggunaan kabel RGB saat memutar DVD, dan kartu memori PS2 dijual terpisah. Pickup drive disk diubah menjadi KHS-400B.
 
Baris 468 ⟶ 498:
Seri SCPH-700xx yang dirilis pada 3 November 2004 melalui SCPH-9000x tidak didukung.}} Unit utama memiliki lampu akses bawaan, dan perangkat lunak memiliki driver bawaan untuk tempat ekspansi, sehingga tidak perlu menginstal driver pada kartu memori saat menggunakan Unit PlayStation BB. Remote control dan penerima remote control dijual terpisah. Pengambilan disk drive adalah KHS-400B dengan konsumsi daya 47 W, dan KHS-400C atau HD7 dengan 39 W. Pada seri SCPH-10000 sebelumnya, terminal [[IEEE-1394|i.LINK]] dipindahkan dari kanan bawah ke kanan atas.
 
====; SCPH-3000x ====
* Lensa pickup telah diperkuat lebih lanjut, dan daya tahannya telah meningkat. Karena dijual di luar Jepang setelah 26 Oktober 2000, performa lensa pikap mungkin sesuai dengan model 18000.
; SCPH-3000x European Automobile Color Collection
* Dirilis pada 8 November 2001.
* ¥50.000 setiap warna. 5 set warna ¥250.000.
* Model warna khusus terbatas dirilis untuk memperingati total produksi dan pengiriman PS2 sebanyak 20 juta unit. Di Jepang, hanya PlayStation.com yang menjual 600 unit tunggal dan 66 unit dalam set 5 warna dengan total 666 unit.
* Unit utama, pengontrol terpasang, dan dudukan vertikal dicat dengan warna berbeda dari warna normal, dan kartu memori (dijual terpisah) biasanya disertakan dengan unit utama.
* Meskipun dicat menggunakan cat otomotif yang sebenarnya, lapisan film cat otomotif bersifat lembut dan jika dikemas apa adanya, permukaan yang dicat akan penyok, sehingga lapisan atas yang keras diterapkan setelah pengecatan.<ref name="西川善司20140906">{{Cite web|url=https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140905096/ |title=[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説|author=西川善司|work=4Gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|accessdate=2014-09-06|date=2014-09-06}}</ref>
* Tersedia lima warna: "Super Red", "Metallic Silver", "Astral Blue", "Snow White", dan "Light Yellow".
; SCPH-3500x GT
* Dirilis pada 8 Juni 2001.
* ¥39.800.
* Satu set yang mencakup ''Gran Turismo 3''. Spesifikasi dasar sesuai dengan SCPH-3000x (47 W).
; SCPH-37000 L
* Dirilis pada 19 Juli 2002.
* ¥30.000.
* Warna bodi utamanya adalah "Ocean Blue" (biru tembus pandang). Perubahan dapat dilihat pada heat sink, dll. Dudukan vertikal dan remote control disertakan.
; SCPH-37000 B
* Dirilis pada 1 Agustus 2002.
* ¥30.000.
* Warna bodi utama adalah "Zen Black" (hitam tembus pandang). Fitur lainnya sama dengan SCPH-37000 L.
; SCPH-3900x
* Dirilis pada 21 November 2002.
* Harga terbuka.
* Perubahan kecil seperti pengurangan biaya.
; SCPH-39000 RC
* Dirilis pada 3 Desember 2002.
* ¥26.800.
* Paket aksi dibundel dengan ''[[Ratchet & Clank]]''.
; SCPH-39000 TB
* Dirilis pada 3 Desember 2002.
* ¥26.799.
* Warna bodi utama adalah "Toys R Us" warna terbatas "Toys Blue". Toys "R" Us edisi terbatas "SCPH-39000 RC" di atas.
; SCPH-39000 S
* Dirilis pada 13 Februari 2003.
* ¥25.000.
* Warna tubuhnya perak. Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-39000 SA
* Dirilis pada 20 Februari 2003.
* ¥25.000.
* Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
; SCPH-39000 AQ
* Dirilis pada 20 Februari 2003.
* ¥25.000.
* Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda). Merayakan 50 juta unit PS2 yang dikirimkan ke seluruh dunia, model warna edisi terbatas musim semi 2003.
* SAKURA Silver dirilis dengan warna yang sama di seri 500xx selanjutnya, tetapi AQUA hanya dirilis di seri 3900x.
 
==== SCPH-500xx Seri ====
SCPH-500xx dirilis pada 15 Mei 2003 dengan harga ¥25.000. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 dan seri SCPH-3000x, dan terminal i.LINK dari seri SCPH-10000 dan SCPH-3000x sebelumnya telah dihapus. Akibatnya, pertempuran yang dimungkinkan dengan menggunakan terminal i.LINK di ''Gran Turismo 3 A-spec'' dll. menjadi tidak mungkin. Selain itu, penerima kendali jarak jauh sudah terpasang, dan pemutar DVD bawaan mendukung keluaran progresif. DVD-R, DVD-RW, DVD+R, dan DVD+RW sekarang ditunjukkan pada kotak kemasan sebagai media yang kompatibel dengan drive DVD. DVD memuat jauh lebih cepat, tetapi CD lebih lambat. Ketahanan lensa pikap juga meningkat sedemikian rupa sehingga sulit dikatakan bahwa ini adalah pengatur Sony Timer. Selain itu, warna bodi "charcoalCharcoal blackBlack" sempat ditiadakan. Nomor modelnya adalah SCPH-5XXXY.
 
; SCPH-500xx
* Dirilis pada 15 Mei 2003.
* Warna tubuh "Charcoal Black".
; SCPH-50000 MB/NH
* Dirilis pada 12 Juni 2003.
* ¥35.000. ¥29.800 mulai 13 November 2003, dan ¥24.800 mulai 3 November 2004.
* Warna tubuhnya biru tengah malam. Nomor model berisi "MB/NH" dan garis miring. Bertajuk "PlayStation 2 BB Pack", set ini dilengkapi dengan Unit PlayStation BB sebagai perlengkapan standar. Dudukan vertikal dengan warna yang sama disertakan.
* Warna tubuhnya "Midnight Blue". Nomor model berisi "MB/NH" dan garis miring. Bertajuk "PlayStation 2 BB Pack", set ini dilengkapi dengan Unit PlayStation BB sebagai perlengkapan standar. Dudukan vertikal dengan warna yang sama disertakan.
; SCPH-50000 NB
* Dirilis pada 13 November 2003.
* ¥19.800.
* Warna tubuh berubah dari hitam menjadi hitam tengah malam (translucent black). Model standar selanjutnya akan diubah dari SCPH-500xx ke model ini.
* Warna tubuh berubah dari hitam menjadi "Midnight Black" (hitam transparan). Model standar selanjutnya akan diubah dari SCPH-500xx ke model ini.
; SCPH-50000 TSS
* Dirilis pada 19 November 2003.
* ¥19.799.
* Warna bodi utama adalah Toys "R" Us warna terbatas "Satin Silver". Toys "R" Us edisi terbatas.
; SCPH-50000 CW
* Dirilis pada 18 Maret 2004.
* ¥19.800.
* Warna bodinya Ceramic White.
; SCPH-50004 AQ
* Dirilis pada Maret 2004.
Baris 522 ⟶ 572:
; SCPH-50005 AQ/N
* Warna bodi utama adalah "AQUA" (biru muda biru muda).
; SCPH-50000 CW
* Dirilis pada 18 Maret 2004.
* Warna bodinya putih keramik.
; SCPH-50000 SA
* Dirilis pada 25 Maret 2004.
* ¥19.800.
* Warna tubuh utama adalah "SAKURA" (merah muda muda, juga dirilis dalam SCPH-3900x). Model warna terbatas musim semi 2004.
; SCPH-50000 PW
* Dirilis pada 25 Juli 2004.
* ¥19.800.
* Warna tubuh putih mutiara. Model warna terbatas musim panas 2004.
* Warna tubuh "Pearl White". Model warna terbatas musim panas 2004.
; SCPH-50005 SS/N
* Warna tubuh adalah "Satin Silver".
; SCPH-550xx GT
* Dirilis 4 Desember 2003.
* ¥22.000.
* Warna bodinya putih keramik. Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
* Warna bodinya "Ceramic White". Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55005 GT/N
* Warna bodinya putih"Ceramic keramikWhite". Termasuk ''Gran Turismo 4 "Prologue"''. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-55000 GU
* Dirilis 4 Desember 2003.
* ¥35.000.
* Warna tubuh emas. "[[Zeta Gundam|Mobile Suit Zeta Gundam]] Hyakushiki Gold Pack". Termasuk ''Mobile Suit Zeta Gundam AEUG vs. Titans'' dan dudukan vertikal khusus yang dirancang oleh Kunio Okawara. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
* Warna tubuh emas. ''[[Zeta Gundam|Mobile Suit Zeta Gundam]] Hyakushiki Gold Pack''. Termasuk ''Mobile Suit Zeta Gundam AEUG vs. Titans'' dan dudukan vertikal khusus yang dirancang oleh Kunio Okawara. Spesifikasi sesuai dengan SCPH-50000 NB.
; SCPH-50005 SS/N
* Warna tubuh adalah perak satin.
 
=== PlayStation 2 Slim ===
Baris 560 ⟶ 611:
|controllers=[[DualShock|DualShock 2]]
}}
SCPH-700xx CB dirilis pada 3 November 2004. Warna bodinya charcoal"Charcoal blackBlack". Nomor modelnya adalah SCPH-7XXXY.
[[File:EE+GS.jpg|thumb|200px|Satu keping EE+GS<br />CXD9833GB<br />(SCPH-700xxCB)]]
 
Baris 576 ⟶ 627:
; SCPH-700xx GT
* Dirilis pada 28 Desember 2004.
* ¥23.800.
* Warna tubuhnya charcoal black. Paket balap disertakan dengan ''[[Gran Turismo 4]]''.
* Warna tubuhnya "Charcoal Black". Paket balap disertakan dengan ''[[Gran Turismo 4]]''.
; SCPH-70000 CW
* Dirilis pada 26 Mei 2005.
* Harga terbuka.
* Warna bodinya putih keramik.
* Warna bodinya "Ceramic White".
; SCPH-7500x CB, 75000 CW
* Dirilis pada tahun 2005.
* Harga terbuka.
* Warna bodinya charcoal black dan putih keramik.
* Warna bodinya "Charcoal Black" dan "Ceramic White".
* Tidak ada perubahan fungsional dari SCPH-700xx, tetapi ada perangkat lunak yang tidak berfungsi dengan baik pada perangkat keras model selanjutnya.
; SCPH-75000 SSS
* Dirilis pada 23 November 2005.
* Harga terbuka.
* Warna tubuh adalah perak satin.
* Warna tubuh adalah "Satin Silver".
; SCPH-75000 FF
* Dirilis pada 16 Maret 2006.
* Harga terbuka.
* Warna bodi utama adalah charcoal black, dan lambang Judge Master yang muncul di FFXII dirancang. "PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack". Sebuah paket yang berisi ''[[Final Fantasy XII]]'' dari [[Square Enix]].
* Warna bodi utama adalah "Charcoal Black", dan lambang Judge Master yang muncul di FFXII dirancang. "PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack". Sebuah paket yang berisi ''[[Final Fantasy XII]]'' dari [[Square Enix]].
; SCPH-7700x CB
* Dirilis pada 15 September 2006.
* ¥16.000.
* Warna tubuhnya charcoal black.
* Warna tubuhnya "Charcoal Black".
* Model dengan harga dasar yang dikurangi. Fungsionalitas tidak berubah dari SCPH-7500x, tetapi kompatibilitas telah dipastikan untuk beberapa perangkat lunak yang terus mengalami kegagalan fungsi sejak seri tersebut.
; SCPH-7700x SS
* Dirilis 22 November 2006.
* Warna tubuh adalah perak"Satin satinSilver". Meskipun itu adalah warna produksi terbatas, itu akan ditambahkan ke warna standar sesuai permintaan pengguna.
; SCPH-7700x PK
* Dirilis 22 November 2006.
Baris 602 ⟶ 659:
; SCPH-7900x CB
* Dirilis 1 Juli 2007.
* ¥16.000.
* Bodi utama telah dikurangi dari sekitar 900 g SCPH-7700x menjadi sekitar 600 g, dan adaptor AC telah dikurangi dari sekitar 350 g menjadi sekitar 250 g.
* Meskipun tidak ada perubahan besar dalam tampilan, performa, dan lain-lain. Struktur internal di sekitar kabel datar fleksibel telah dikerjakan ulang, dan telah diperbaiki sehingga "kerusakan pada disk oleh kabel", yang merupakan masalah dengan konvensional model tipisSlim, tidak terjadi. Ini adalah satu-satunya peningkatan dalam sistem tipisSlim, dan tidak diwarisi oleh model akhir 9000x, tetapi perbaikan masalah kerusakan kabel ditangani dengan cara yang berbeda di 9000x. Namun, produksi model ini berakhir sekitar empat tahun bulan.
* EE+GS dan memori utama dikemas dalam satu paket.
 
==== SCPH-900009000x Seri ====
Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)
; SCPH-9000x CB, CW dan SS
* Dirilis pada 22 November 2007.
* ¥16.000.
* Bagian adaptor AC terpasang, dan sekarang dapat digunakan hanya dengan kabel daya biasa, seperti sebelum seri SCPH-500xx.
* Beratnya sekitar 720 g, lebih ringan dari berat gabungan bodi SCPH-79000 dan adaptor AC, yaitu 600 g + 250 g.
* Tiga warna bodi, charcoal"Charcoal blackBlack", ceramic"Ceramic whiteWhite", dan satin"Satin silverSilver", akan dirilis secara bersamaan.
* Sejak Maret 2009, keramikCeramic putihWhite dan perakSatin satinSilver telah dihentikan produksinya. Pengontrol dan kartu memori akan dihentikan dalam semua warna selain charcoal black, dan penjualan akan terbatas pada inventaris toko.
; SCPH-9000xCR
* Dirilis pada 3 Juli 2008.
* ¥16.000.
* Warna tubuh merah cinnabar. Warna ini merupakan warna tambahan terakhir untuk PS2. Selama periode ini, pemutakhiran versi minor terakhir dari firmware bawaan dilakukan.
 
Baris 621 ⟶ 681:
Ada juga mesin pengembangan dan verifikasi yang tidak dijual ke masyarakat umum. Itu dijual ke beberapa perusahaan yang dianggap perlu untuk bisnis, seperti perusahaan pengembang permainan, distributor, dan penerbit. "Debugging Station". Perbedaan utama dalam spesifikasi antara lain startup CD dan DVD cadangan, perubahan pengaturan yang tidak dapat diatur untuk produk konsumen, dan perbedaan logo unit utama (logo tertulis sebagai TEST). Selain itu, fungsi pengalihan standar NTSC/PAL yang ada di mesin pengembangan PS1 tidak dipasang, dan warna bodinya sama dengan produk konsumen.
 
Karena kinerjanya, tidak dapat dialihkan atau dijual kembali, dan jika terjadi kebocoran, nomor seri unit utama dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber kebocoran.{{Efn|Kenyataannya, karena kebangkrutan atau pencurian perusahaan itu sendiri, perusahaan itu dapat didistribusikan di pasar barang bekas dan dijual di tempat lelang, dll.<ref>[http://otakunote.blog136.fc2.com/blog-entry-102.html PS2デバッギングステーション出品される]</ref>}}
 
; DTL-T10000
* Sesuai dengan seri SCPH-10000. Ini terlihat sangat berbeda dari PS2 biasa, ukurannya lebih dari tiga kali lipat.<ref>[https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000304/ps2_e1.htm プレステ2発売記念 たぶん世界最速!?分解記]</ref>
Baris 631 ⟶ 692:
* Sesuai dengan seri SCPH-500xx. Beberapa permainan yang dikembangkan dengan DTL-H10000 mungkin tidak berfungsi dengan baik saat dimainkan dengan nomor model setelah SCPH-3000x. Permainan selanjutnya memerlukan konfirmasi pengoperasian dengan perangkat ini.
; DTL-H70000
* Sesuai dengan seri SCPH-70000. Mesin pengembangan diubah menjadi model tipisSlim dari nomor model ini, tetapi tidak ada perbedaan dalam nomor model dan spesifikasinya sendiri sebelumnya, dan itu adalah saat kemunculan PlayStation 3 sudah dekat, sehingga distribusinya sangat kecil.
 
=== PSX ===
Baris 641 ⟶ 702:
=== Sony BRAVIA KDL22PX300 ===
[[File:SonyBRAVIA PS2.jpg|alt=Sony BRAVIA TV PX300 (22inci)|thumb|Sony BRAVIA KDL22PX300]]
Dirilis di Eropa pada tahun 2010, Sony BRAVIA KDL22PX300 adalah televisi [[720p]] berukuran 22 inci (56 cm) yang menggabungkan konsol PlayStation 2 dengan penutup cakram yang dapat dibuka dengan menekan tombol "Open" dan ditutup dengan menggesernya dan empat [[HDMI]] port. TV juga menyertakan BRAVIA Internet Video Access, yang memungkinkan pengguna mengakses layanan streaming seperti [[YouTube]] dan [[Video sesuai permintaan|televisi sesuai permintaan]].<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=278990|title=New Sony TV features in-built PS2|last=Ivan|first=Tom|date=3 Desember 2010|website=[[{{ill|ComputerAndVideoGames.com]]|en}}|archive-url=https://web.archive.org/web/20101206094012/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=278990|archive-date=6 Desember 2010|url-status=dead|access-date=27 Maret 2011}}</ref> Meskipun resolusi maksimum layar adalah 720p, sumber input [[1080p]] dapat digunakan dan ditampilkan.
 
Karena TV ini hanya dirilis di Eropa, ini adalah sistem wilayah PAL yang hanya dapat memainkan permainan dan perangkat lunak PAL.
Baris 655 ⟶ 716:
| SCPH-10000
| Maret 2000
| rowspan="3" | Charcoal blackBlack
| rowspan="3" | 2,4 kg
|
Baris 662 ⟶ 723:
* Pemutar DVD versi 1.00(1.01) (Disk utilitas dan memory card (PS2) diperlukan)
* Kartu memori (PS2) yang berisi data pemutar diperlukan untuk memulai pemutar DVD.
* There are 3 software that works properly only with this model number and 15000<ref>{{Cite web |url=https://dengekionline.com/news/kako/new/200012/1214/ps2.html |title=新型PS2で正常に動作しないPS2ソフトがあることが判明 |language=ja|access-date=2023/03/25}}</ref>
|-
| SCPH-15000 || Juni 2000
Baris 677 ⟶ 738:
|-
| SCPH-3000x || AS Oktober 2000<br />Eropa/Australia November 2000<br /> April 2001<br />Korea Selatan Februari 2002
| Charcoal blackBlack|| rowspan="4" | 2,2 kg
|
* Daya tahan keseluruhan dari laser di disk drive telah meningkat, model pertama di luar Jepang
Baris 688 ⟶ 749:
| Hari
8 Juni 2001
| Charcoal blackBlack
|
* Versi bundel ''Gran Turismo 3'', tidak ada perubahan
Baris 699 ⟶ 760:
|-
| SCPH-3900x || November 2002
| Charcoal blackBlack<br />Sliver<br />SAKURA<br />AQUA
|
* Pemutar DVD versi 2.14
Baris 716 ⟶ 777:
|-
| SCPH-700xx || November 2004
| Charcoal blackBlack<br />Ceramic whiteWhite||rowspan=3| 1,25 kg<br />0,9 kg(Badan)<br />0,35 kg(Adaptor AC)
|
* Pemutar DVD versi 3.10
Baris 726 ⟶ 787:
|-
| SCPH-7500x || November 2005
| Satin silverSilver
|
* Bug di beberapa perangkat lunak karena perubahan papan utama
|-
| SCPH-7700x || September 2006
| Charcoal blackBlack<br />Ceramic whiteWhite<br />Satin silverSilver
|
* Koreksi sebagian dari perangkat lunak yang menyebabkan masalah dengan tipe 7500x
|-
| SCPH-7900x || Juli 2007
| Charcoal blackBlack<br />Ceramic whiteWhite<br />Satin silverSilver|| 0,85 kg<br />0,6 kg(Badan)<br />0,25 kg(Adaptor AC)
|
* Pemutar DVD versi 3.11
Baris 743 ⟶ 804:
|-
| SCPH-9000x || November 2007
| Charcoal blackBlack<br />Ceramic whiteWhite<br />Satin silverSilver<br />Cinnabar redRed|| 0,72 kg
|
* Pemutar DVD versi 3.11
Baris 842 ⟶ 903:
: Namun, penjualan "HDD Utility Disk" telah dihentikan karena pengembangan penggantinya, "PlayStation BB Navigator", dan model baru PS2 itu sendiri dengan versi browser 1.xx telah dirilis. Ukuran angka dan hubungan antara yang lama dan yang baru tidak cocok.
: Pemutar DVD juga dapat diperbarui ke versi yang lebih baru daripada versi bawaan unit utama menggunakan "pemutar DVD", "disk utilitas HDD", "PlayStation BB Navigator", dan lain-lain, yang dibundel dengan remote control DVD dan dijual terpisah. bisa lakukan.
: Pemutar DVD juga dapat diperbarui ke versi yang lebih baru daripada versi bawaan dengan menggunakan "Pemutar DVD", "Disk Utilitas HDD", "PlayStation BB Navigator",<ref>{{Cite web|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/20021011/psbb1.htm |title=Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ~ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート |language=ja|website=GAME Watch |publisher=インプレスImpress |date=2002-10-11 |accessdate=2022-02-12}}</ref> dll, yang dibundel dengan remote control DVD dan dijual terpisah.
 
== Peralatan ==
Baris 893 ⟶ 954:
! Catatan
|-
| SCPH-10010 (Model Amerika Serikat: SCPH-10010U/97026)
| Analog controller [[DualShock|DUALSHOCK 2]]
|rowspan="11" | 4 Maret 2000
Baris 1.102 ⟶ 1.163:
| Multi tap
| Untuk seri SCPH-700xx/9000x.
Selain sedikit lebih tipis dari SCPH-10090, ini juga mendukung perangkat lunak PS1PlayStation.
Tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-500xx atau sebelumnya (memerlukan SCPH-10090).
|-
Baris 1.125 ⟶ 1.186:
| Analog controller [[DualShock]]
| 7 Juli 2000
| Pengontrol terpasang ke PSONEPSOne.(seri SCPH-10X).
Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat.
|-
Baris 1.135 ⟶ 1.196:
| SCPH-1020
| Memory card
| Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data penyimpanan permainan PlayStation 1. [[Memori kilat | Memori flash 1Mbit (128KB)]] digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurutnya, 8KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk manajemen data kartu memori itu sendiri, dan termasuk 16 blok dan area perekaman 128KB. Itu juga dapat digunakan dengan PS2 dan [[Playstation 3 | PS3]], yang kompatibel dengan PS1 ke atas. Namun, itu tidak dapat digunakan di [[Playstation 4 | PS4]], karena kompatibilitas ke atas PS1 telah dihapus.
|-
| SCPH-1050
Baris 1.157 ⟶ 1.218:
| Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PS1. Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak bisa digunakan untuk perangkat lunak standar PS2.
|-
| SCPH-1150 (Model Amerika Serikat: SCPH-1180, Model Eropa: SCPH-1180e)
| SCPH-1150
| Analog controller
| 25 April 1997
| Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya hampir sama dengan "Dual Shock" yang dirilis belakangan, namun fungsi getar controller tidak membedakan antara kuat dan lemah. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-1110. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PS1 juga dapat dihubungkan.
|-
| SCPH-1200 (Model Amerika Serikat: SCPH-110U)
| Analog controller [[DualShock]]
| 20 November 1997
Baris 1.227 ⟶ 1.288:
 
Secara keseluruhan, lebih dari 155 juta unit PlayStation 2 terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2012,<ref name=":0">{{Cite web |title=Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-In) |url=https://www.sie.com/en/corporate/data.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20190427203732/https://www.sie.com/en/corporate/data.html |archive-date=27 April 2019 |access-date=30 Oktober 2019 |website=Sony Interactive Entertainment Business Development}}</ref> tahun Sony secara resmi berhenti memasok nomor penjualan sistem yang diperbarui.<ref name="sie.com">{{Cite web|url=https://www.sie.com/en/corporate/data.html|title=SIE Business Development {{!}} Sony Interactive Entertainment Inc.|website=www.sie.com|access-date=30 Agustus 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190427203732/https://www.sie.com/en/corporate/data.html|archive-date=27 April 2019|url-status=live}}</ref>
 
== Pengembangan minuman rumahan ==
Dengan menggunakan program homebrew, dimungkinkan untuk memutar berbagai format file audio dan video di PS2. Program Homebrew juga dapat memutar cadangan permainan DVD PS2 asli yang ditambal pada konsol yang tidak dimodifikasi dan memasang cakram ritel ke hard drive yang terpasang pada model lama. Emulator homebrew dari komputer lama dan sistem permainan telah dikembangkan untuk PS2.<ref>PS2 Emulators – {{cite web |url=http://www.sksapps.com/index.php?page=emus.html |title=SKS Apps - Wii Ps3 Ps2 Apps - Game Downloads - Gaming Forums |access-date=9 Juni 2008 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080612091242/http://sksapps.com/index.php?page=emus.html |archive-date=12 Juni 2008 }}</ref>
 
Sony merilis sistem operasi berbasis [[Linux]], Linux untuk PlayStation 2, untuk PS2 dalam satu paket yang juga mencakup [[papan tombol]], [[tetikus]], [[Eternet|Adaptor Eternet]], dan HDD. Di Eropa dan Australia, PS2 dilengkapi dengan penerjemah Yabasic gratis pada disk demo yang dibundel. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat program sederhana untuk PS2. Port proyek [[NetBSD]] dan BlackRhino GNU/Linux, distribusi alternatif berbasis [[Debian]], juga tersedia untuk PS2.
 
== Penerus ==
Baris 1.258 ⟶ 1.324:
{{Portal bar|Permainan video|Elektronika|Jepang}}
 
[[Kategori:PlayStation 2| ]]
[[Kategori:Konsol permainan]]
[[Kategori:Konsol Sony]]