PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 4:
| logo=[[Berkas:PlayStation 2 logo.svg|230px|Logo resmi PlayStation 2]]
| image=[[Berkas:PS2-Versions.jpg|200px|'''PlayStation 2''' dalam desain aslinya]]
| caption = '''Kiri''': PlayStation&nbsp;2 asli dengan dudukan vertikal<br />'''Kanan''': PlayStation 2 Slim dengan penyangga vertikal, kartu memori 8 MB, dan pengontrol [[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]]
| aka = PS2
| developer = [[Sony Interactive Entertainment]]
Baris 122:
 
==== Saklar daya ====
Saklar power sudah terintegrasi dari tombol reset (Playstation) ke tombol power, dan posisinya sudah dipindahkan di atas tombol eject di sisi vertikal (posisi PS2 Slim yang dirilis 3 November 2004 juga ke kanan dari tombol buka vertikal). sawah. Selain itu, "fungsi reset" telah ditambahkan yang mengatur ulang tanpa mematikan daya dengan menekan sebentar tombol daya. Menekan tombol daya selama 1 detik akan mematikan daya unit utama, dan menekannya selama 4 detik atau lebih akan memaksa daya unit utama mati.
 
==== Lampu daya/keluar ====
Selain power lamp, lampu eject baru ditambahkan, dan posisinya diubah ke sisi atas baki cakram bagian tombol.
 
Lampu pelepas bagian bawah menyala "biru" (kecuali untuk SCPH-700xx dan yang lebih baru). Lampu daya di sisi atas berwarna "hijau" di [[PlayStation 1|PlayStation]] dan [[PlayStation 1#PSOne|PSOne]] (SCPH-10X), tetapi di PS2 menyala "hijau" (saat daya menyala) dan "merah" (saat daya mati).
 
Meski jarang terjadi, jika unit utama kepanasan, unit utama PS2 mungkin akan dimatikan secara paksa saat lampu daya berkedip. Dalam hal ini, power ke PS2 tidak bisa dihidupkan kembali kecuali kabel power dicabut.
 
==== Di dalam ====
Inti dari konfigurasi konsol adalah [[unit Pemroses Sentral]] (CPU), prosesor [[RISC]] khusus yang dikenal sebagai [[Emotion Engine]] yang beroperasi pada 294,912&nbsp;[[MHz]] (299&nbsp;MHz di konsol selanjutnya). CPU sangat bergantung pada integrasinya dengan dua unit [[Prosesor vektor|pemrosesan vektor]], yang dikenal sebagai VPU0 dan VPU1, Graphics Synthesizer, dan [[unit titik mengambang]] (FPU) untuk merender [[Grafika komputer 3D|grafik 3D]]. Komponen lain, seperti drive optik [[DVD-ROM]] sistem dan pengontrol [[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]], menyediakan input perangkat lunak dan kontrol pengguna.
 
Perangkat lunak PS2 didistribusikan dalam CD-ROM dan DVD-ROM. Selain itu, konsol ini dapat memutar CD audio dan film DVD, dan kompatibel dengan permainan [[PlayStation 1|PlayStation]]. Hal ini dicapai melalui penyertaan CPU PlayStation asli yang juga berfungsi sebagai prosesor I/O PlayStation 2, yang memiliki clock 36,864&nbsp;MHz dalam mode PlayStation 2.<ref>{{cite web|url=https://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|title=PS4 and Xbox One: so why aren't they backwards compatible?|first=Keith|last=Stuart|date=12 December 2013|website=the Guardian|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150614144852/http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/12/ps4-and-xbox-one-so-why-arent-they-backwards-compatible|archive-date=14 Juni 2015}}</ref> PlayStation 2 juga mendukung fungsionalitas terbatas dengan [[kartu memori]] dan pengontrol PlayStation asli. Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 adalah versi upgrade dari DualShock PlayStation dengan tombol muka, bahu, dan D-pad [[Sirkuit analog|analog]] menggantikan tombol [[digital]] aslinya.<ref>{{cite web|url=http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|title=Dual Shock 2 Review|access-date=7 Februari 2011|date=27 September 2001|publisher=IGN|quote=''The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller.''|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110515094304/http://gear.ign.com/articles/306/306387p1.html|archive-date=2011-05-15}}</ref> Seperti pendahulunya, pengontrol DualShock 2 menghadirkan teknologi [[Haptic#Komputer_dan_permainan_video|umpan balik paksa]].
Baris 150 ⟶ 152:
==== Performa menggambar ====
Banyak produsen menciptakan [[efek khusus]] seperti post-effect unik dan rendering volume dengan melapiskan sejumlah besar tekstur transparan. Namun, itu berarti sejumlah besar poligon digunakan untuk setiap pemrosesan efek unik,{{Efn|Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan [[Efek Tyndall|fenomena Tyndall]].}} dan jumlah poligon yang dapat ditampilkan dalam model 3D telah berkurang secara signifikan dibandingkan dengan spesifikasi resmi.{{Efn|Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.}}
 
Dengan cara ini, dengan merancang perangkat lunak sesuai dengan konfigurasi khusus perangkat keras, pemrosesan khusus yang tidak dapat diwujudkan dengan perangkat keras yang dibuat oleh perusahaan lain menjadi mungkin.<ref>{{Cite interview |subject=吉田直樹|url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html |title=「新生''FFXIV''」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) |language=ja|website=GAME Watch |publisher=Impress |date=2014-02-20 |accessdate=2022-02-12 |quote=「''FFXI''」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。}}</ref>
 
Di sisi lain, karena sisi perangkat lunak selalu harus kreatif untuk memanfaatkan perangkat keras yang unik, pengembangan keseluruhan menjadi lebih sulit. Ada kekurangan yang tidak bisa digunakan dengan keausan. Mengatasi berbagai masalah tersebut, hadir pula perangkat lunak khusus untuk PS2.{{Efn|''Gran Turismo 4'' telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.<ref>{{Cite web|title=News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4".|url=https://www.itmedia.co.jp/news/0305/19/nj00_gt4.html|website=www.itmedia.co.jp |accessdate=2020-11-06}}</ref>}}
 
==== Pemutar DVD ====
Mendukung pemutaran DVD-Video.
 
SCPH-10000/15000 (hanya di Jepang) menyediakan fungsi pemutaran DVD dengan memasukkan pemutar DVD ke dalam kartu memori yang disertakan dari "disk utilitas" yang disertakan (kartu memori apa yang disertakan? dapat dipasang di perangkat lain).
 
"Pemutar DVD" berisi pemutar DVD versi 3.00 atau lebih tinggi dijual terpisah.<ref>[https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/169/ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには?] PlayStation.com</ref> Versi terbaru adalah "3.11X" (X memiliki J, U, dll. tergantung wilayah). SCPH-500xx dan yang lebih baru dapat menghasilkan video DVD secara progresif (480p), dan dapat memutar ulang DVD±R, DVD±RW, dan siaran digital rekaman DVD. Ada juga pengaturan batasan usia menonton dengan kata sandi.
 
DVD-VR juga dapat diputar pada tipe 500xx atau lebih baru, tetapi tidak kompatibel dengan CRPM, sehingga disk rekaman program digital terestrial tidak dapat dilihat. Selain itu, jika salinan -sekali video direkam dalam format DVD-VR dan disk standar DVD-RW, video tidak dapat dilihat.
 
Permukaan label cakram utilitas, pemutar DVD, dan cakram PlayStation BB Navigator memiliki desain perak terpadu.
 
Baris 165 ⟶ 173:
==== Browser ====
Tidak seperti PS, kartu memori (SCPH-18000 dan sebelumnya (hanya di Jepang) hanya dapat mengenali dua kartu memori PS/PS2 yang dimasukkan ke dalam slot kartu memori (dimasukkan melalui multi-tap), SCPH-30000 Setelah itu, dimungkinkan untuk mengenali hingga 4 kartu memori PS / PS2 dimasukkan melalui multi-tap, hingga 8 kartu), dan disk telah diatur sehingga dapat ditampilkan secara terpadu. Kartu memori PS (hanya warna abu-abu), [[PocketStation]] (hanya warna putih), kartu memori PS2 (hanya "Charcoal Black"), cakram hitam (perangkat lunak [[Cakram padat|CD]]/PS), cakram biru (perangkat lunak CD/PS2), cakram perak (emas) ([[DVD]], perangkat lunak PS2, video DVD, CD musik) ditampilkan sebagai model 3D. Hanya ketika disk utilitas HDD diinstal (tidak termasuk SCPH-700xx dan yang lebih baru di mana HDD tidak dapat diinstal), sebuah kotak (folder) dan ikon HDD ditambahkan.
 
Di PS2, OS telah ditingkatkan tergantung pada perbedaan model, tetapi OS tidak dapat ditingkatkan kecuali untuk disk utilitas HDD.
Setelah menginstal PlayStation BB Navigator, itu menjadi tidak dapat digunakan karena menggantikan browser.
 
Ditampilkan selama pengenalan disk di "Reading Disk" untuk tipe Fat (SCPH-500xx dan lebih lama) dan "Reading" untuk tipe Slim (SCPH-700xx dan lebih baru).
 
Baris 245 ⟶ 255:
==== Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM ====
Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.{{Efn|Musik pertempuran di "Final Fantasy IV" sering dipercepat, beberapa adegan di "Genso Suikoden II", film poligon di "Silent Hill", beberapa tekstur berkedip di "Metal Gear Solid", dll.}}
 
Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal{{Efn|"Tokimeki Memorial" dll.}} memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
 
Baris 258 ⟶ 269:
==== Cakram optik ====
Warna sisi belakang media perangkat lunak PS2 berwarna biru untuk CD-ROM dan perak untuk DVD-ROM (emas muda untuk cakram dua lapis). Enam logo umum PlayStation (dengan tanda 🄬) terlihat samar di permukaan rekaman.
 
Paket perangkat lunak memiliki bentuk yang mirip dengan kotak DVD yang tinggi, dan "PlayStation 2" serta logo PS disertakan di bagian atas permukaan jaket. Juga, meskipun perangkat lunaknya adalah satu set berisi 2, ada banyak hal yang disimpan dalam satu kotak besar, dan meskipun perangkat lunak yang ditautkan dapat dimainkan secara terpisah, itu diperlakukan sebagai perangkat lunak terpisah.{{Efn|''[[Xenosaga]]'', ''[[Dynasty Warriors (permainan video)|Dynasty Warriors]]'', ''Monster Hunter'' dan dll.}} Selain itu, beberapa toko permainan membagikan pamflet yang mirip dengan jaket kotak tinggi dan versi uji coba perangkat lunak secara gratis untuk waktu yang terbatas.
Seperti halnya PS, metode pencetakan cakram adalah campuran antara pencetakan sutra dan pencetakan offset.
Baris 609 ⟶ 621:
|generation=[[Sejarah konsol permainan video (generasi keenam)|Keenam]]
|lifespan=29 Oktober 2004 – 4 Januari 2013
|controllers=[[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]]
}}
SCPH-700xx CB dirilis pada 3 November 2004. Warna bodinya "Charcoal Black". Nomor modelnya adalah SCPH-7XXXY.
Baris 955 ⟶ 967:
|-
| SCPH-10010 (Model Amerika Serikat: SCPH-10010U/97026)
| Analog controller [[DualShock#DualShock 2|DUALSHOCKDualShock 2]]
|rowspan="11" | 4 Maret 2000
| Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DUALSHOCK, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DUALSHOCK 2, jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan permainan PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DUALSHOCK adalah apakah DUALSHOCK2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama.
Baris 1.252 ⟶ 1.264:
 
=== Di Jepang ===
Ada 10 judul peluncuran termasuk "TVDJ", "FIFA Soccer World Championship 2000", "Tekken Tag Tournament", "''[[Ridge Racer V]]'' dan "''Street Fighter EX3"''.
 
Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan ''Onimusha'' ([[Capcom]]) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, ''[[Final Fantasy X]]'' ([[Square (perusahaan)|Square Enix]]) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PS1 dalam hal perangkat lunak.
 
Selain itu, karya porting dari [[permainan arkade]] seperti ''NEOGEO Online Collection'', ''SEGA AGES 2500 Series'', dan ''Oretachi Gesenzoku'' dirilis.
 
Pada tahun 2008, penyebaran [[PS3]] dan [[Wii]], yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar permainan rumahan Jepang ke konsol permainan genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak permainan di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan ''Ratchet & Clank 5: SizeGekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri MattersGundan'', yang di-porting dari [[PlayStation Portable|PSP]] dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, [[PlayStation Network|PSN]] juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2.
 
Sementara jumlah judul baru menurun karena penurunan pangsa pasar, permainan romansa dan karya dengan konten [[moe]] dirilis di PS2, tetapi pada tahun 2009, transisi ke generasi berikutnya atau perangkat keras seluler, sebagai alternatif, perangkat lunak untuk multi-pengembangan dimulai. muncul, dan sebagian besar judul dipindahkan dalam setahun. Hingga tahun yang sama, sebagian besar [[permainan otome]] untuk wanita dirilis secara eksklusif untuk PS2, tetapi pada tahun 2010 terjadi transisi ke generasi berikutnya, perangkat keras seluler, PC, atau perangkat lunak multi-pengembangan. Sebagian besar judul ditransfer dalam setahun.
 
Pada 27 Maret 2013, perangkat lunak baru terakhir, "[[Final Fantasy XI|Final Fantasy XI Adoulin's Realm]]" ([[Square (perusahaan)|Square Enix]]) dirilis. Rilis perangkat lunak baru berlanjut selama 13 tahun sejak rilis pada 4 Maret 2000, menjadikannya konsol rumahan terlama kedua setelah [[Neo Geo]] dan [[Game Boy]].