PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 208:
|{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}
|}
 
; Permainan terlaris
==== Kompatibilitas dengan PlayStation ====
: Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar [[perangkat lunak]] apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
: Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
 
: Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
: Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
 
: Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
; [[Pemetaan tekstur]] (interpolasi tekstur)
: Jaggies tekstur interpolasi dengan [[Antialiasing|anti-aliasing]] untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.