PlayStation 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 208:
|{{color|rgb(30,100,240)|'''×'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}||{{color|rgb(250,140,160)|'''〇'''}}
|}
==== Kompatibilitas dengan PlayStation ====
: Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.▼
: Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.▼
▲
▲
; [[Pemetaan tekstur]] (interpolasi tekstur)
: Jaggies tekstur interpolasi dengan [[Antialiasing|anti-aliasing]] untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
|