.3ds: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aulia Ully (bicara | kontrib) membuat artikel baru |
Aulia Ully (bicara | kontrib) menambah paragraf |
||
Baris 1:
'''.3ds''' adalah ekstensi fail yang mewakili format mesh 3D yang digunakan oleh [[Autodesk 3ds Max]] (dahulu 3D Studio), sebuah [[perangkat lunak]] yang digunakan untuk membuat [[animasi]], permodelan 3 dimensi dan [[rekacitra]]. Format fail yang populer digunakan untuk melakukan impor dan ekspor data 3D ini tergolong ke dalam format fail biner (disebut juga fail non-teks), dimana jenis fail ini mengandung sejumlah kode atau struktur yang diperlukan untuk melakukan penyimpanan dan pengambilan data.<ref>{{Cite web|last=Iqbal|first=Kashif|date=2019-10-11|title=Format File 3DS|url=https://docs.fileformat.com/id/3d/3ds/|website=docs.fileformat.com|language=id|access-date=2024-02-22}}</ref>
== Struktur ==
Sebuah
Potongan tidak memiliki struktur linear, melainkan struktur hierarki, sehingga sebuah potongan hanya dapat dibaca jika potongan induk telah terbaca sebelumnya. Setiap potongan dalam fail .3ds terdiri dari blok data yang berisi ID (''identifier''), panjang blok, dan data itu sendiri. '''ID''' adalah dua bita pertama yang mewakili sebuah potongan yang dapat memberi informasi apakah potongan tersebut berguna atau tidak untuk tujuan pembaca fail. '''Panjang blok''' berupa bilangan bulat empat bita yang menunjukkan panjang potongan dan panjang semua sub-potongan yang terdapat di dalamnya. '''Data''' berisi jumlah bita aktual potongan dan sub-potongannya.<ref name=":0" />
== Referensi ==
|