Call of Duty 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.9.3 |
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
Baris 61:
== Plot ==
=== Kampanye Soviet ===
Pemain mengendalikan Prajurit Vasili Koslov dari 13th Guards Rifle Division, yang awalnya terlibat dalam [[Pertempuran Moskwa|pertahanan Moskow]] dari serangan pasukan Jerman. Level berikutnya adalah penghancuran benteng pertahanan Jerman di [[Pertempuran Stalingrad|Stalingrad]] pada bulan September 1942. Objektif berikutnya adalah merebut benteng-benteng pertahanan di seluruh Stalingrad sepanjang Desember 1942, termasuk menyambungkan kembali kabel-kabel telepon yang terputus dan merebut kembali pangkalan kereta api dan [[stasiun kereta api]]. Misi terakhir berlangsung selama [[:en:Operation_Little_Saturn|serangan terakhir Soviet]] di Stalingrad pada Januari 1943, yang melibatkan perebutan kembali dan pertahanan blok-blok kota dan balai kota Stalingrad.
=== Kampanye Britania ===
Baris 73:
== Pengembangan ==
Pada tanggal 7 April 2005, Activision mengumumkan bahwa Infinity Ward sedang mengembangkan ''Call of Duty 2'', yang akan dirilis pada [[musim gugur]] 2005 untuk PC. Ada spekulasi bahwa Infinity Ward mengembangkan sekuelnya pada saat yang sama ketika [[Gray Matter Interactive|Gray Matter Studios]] mengembangkan ''Call of Duty: United Offensive''. Presiden Infinity Ward, Grant Collier, berkata:
{{Verse translation|"Our team at Infinity Ward is committed to thrusting gamers into the heat of battle like no other, taking players on a thrill-ride of adrenaline that leaves everyone gasping for air. In ''Call of Duty 2'', we are creating the most intense and realistic action game imaginable with a stunning visual atmosphere and an advanced technology that delivers an unprecedented level of authenticity".<ref name="a"/>|italicsoff=y|"Tim kami di Infinity Ward berkomitmen untuk membawa para gamer ke dalam panasnya pertempuran yang tiada duanya, membawa para pemain ke dalam sensasi adrenalin yang membuat semua orang terengah-engah. Dalam ''Call of Duty 2'', kami menciptakan game aksi paling intens dan realistis yang dapat dibayangkan dengan suasana visual yang memukau dan teknologi canggih yang memberikan tingkat keaslian yang belum pernah ada sebelumnya".}}
Baris 86:
''Call of Duty 2'' akan menjadi lebih imersif daripada ''Call of Duty'' yang pertama. Vince Zampella, direktur kreatif Infinity Ward, mengatakan, "Kami tidak ingin menghilangkan bagian-bagian yang membuat Call of Duty begitu bagus. Tetapi ada beberapa hal yang kami akui bisa dilakukan dengan lebih baik". Sebuah demo dari game ini menunjukkan gaya permainan yang lebih terbuka dan AI yang lebih baik untuk musuh, yang secara aktif akan menyerang pemain. Ada sejumlah musuh yang diatur di peta yang akan mulai bereaksi terhadap kehadiran pemain setelah tembakan pertama dilepaskan. Kelompok musuh yang berada lebih jauh akan mengirim unit ke lokasi untuk melihat apa yang terjadi dan menambah daya pertempuran, sementara musuh yang berada tepat di depan pemain akan bergabung dan berlindung dengan cepat.<ref>{{cite web|last=Adams|first=Dan|date=20 April 2005|title=Call of Duty 2 - PC Preview at IGN|url=http://uk.pc.ign.com/articles/606/606045p1.html|publisher=IGN|page=1|access-date=7 Maret 2023}}</ref>
Infinity Ward menghabiskan banyak waktu di pertempuran Perang Dunia II, yang membuat mereka membatalkan seluruh level untuk bagian game yang berlangsung di [[Prancis]], karena mereka menemukan lokasi yang sangat berbeda dari apa yang mereka bayangkan.
Salah satu detail yang ditambahkan oleh tim adalah efek pascaperang yang terus berlanjut di medan perang sepanjang permainan, di mana debu dan asap terus bergulung-gulung di jalanan, mengaburkan penglihatan, dan sampah serta puing-puing berserakan di mana-mana. Permainan ini memiliki atenuasi suara, dengan sistem [[Suara kitar|suara surround]] 5.1, dan dialog yang peka terhadap konteks, dengan total dua puluh ribu baris dialog. Setiap prajurit yang bertempur bersama pemain akan memanggil posisi prajurit musuh, memperingatkan serangan dari samping, dan membantu dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di game pertama seri ini. Zampella mengatakan, "Kami benar-benar menginginkan obrolan pertempuran yang realistis yang tidak hanya menghibur, tetapi juga menambah pengalaman bermain game. Jadi sekarang Anda akan mendengar teman Anda memberi tahu Anda bahwa ada dua orang yang bersembunyi di balik mobil berkarat di jalan atau ada orang di lantai dua sebuah gedung".<ref>{{cite web|last=Adams|first=Dan|date=20 April 2005|title=Call of Duty 2 - PC Preview at IGN|url=http://uk.pc.ign.com/articles/606/606045p2.html|publisher=IGN|page=2|access-date=7 Maret 2023}}</ref>
|