Realitas terkembang: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bebasnama (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Ginjiharja (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan.
 
Baris 1:
[[Berkas:Robycam Studio in XR environment.jpg|jmpl|sebuah perangkat realitas terkembang]]
'''Realitas terkembang''' atau '''kenyataan terkembang''' ({{lang-en|extended reality, X Reality, atau ''XR''}}) merupakan istilah yang mengacu pada gabungan antara lingkungan nyata dan virtual yang di dalamnya ditambahkan interaksi antara manusia dan mesin hasil komputer, serta perangkat yang dapat dipakai (seperti [[perangkat jemala]] realitas virtual), di mana 'X' mewakili variabel teknologi komputasi spasial saat ini atau di masa depan.<ref>[[Spatial computing]]</ref> Teknologi ini mencakup bentuk-bentuk representasi dari [[realitas berimbuh]] (AR), [[realitas campuran]] (MR), dan [[realitas virtual]] (VR) <ref>{{Cite web|last=J. P. Gownder|last2=Christopher Voce|date=May 10, 2016|title=Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality|url=https://www.forrester.com/report/Breakout+Vendors+Virtual+And+Augmented+Reality/-/E-RES134187|access-date=August 17, 2016|last3=Michelle Mai|last4=Diane Lynch}}</ref>, serta ranah lain yang bersinggungan dengan tiga teknologi tersebut. Tingkat virtualitas XR berkisar dari pemakaian sensor untuk sebagian input, hingga pemakaian sensor untuk seluruh input yang menghasilkan virtualitas imersif utuh atau sering disebut sebagai VR.<ref>{{Cite magazine|magazine=Wired|publisher=Condé Nast|access-date=10 January 2019}}</ref>
 
XR merupakan gagasan sangat besar yang mencakup seluruh bagian dari "dunia nyata yang utuh" yang dipindahkan ke "dunia virtual yang utuh". Gagasan ini diperkenalkan oleh [[Paul Milgram]] dalam konsep [[Kontinum realitas–virtualitas|kontinum realitas dan virtualitas]]. Makna dari gagasan ini terletak pada perluasan pengalaman manusia, terutama yang berkaitan dengan perasaan hadir di suatu tempat (diwakili oleh VR) dan perasaan mengenali sebuah objek (diwakili oleh AR). Namun dengan terus berkembangnya teknologi [[Interaksi manusia–komputer|interaksi manusia-komputer]], makna ini akan terus berkembang.
 
XR adalah teknologi yang berkembang pesat dan telah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti hiburan, pemasaran, [[lahan yasan]] (real estat), pelatihan, serta kerja dari jarak jauh.<ref>{{Cite journal|last=Chuah|first=Stephanie Hui-Wen|date=2018|title=Why and Who Will Adopt Extended Reality Technology? Literature Review, Synthesis, and Future Research Agenda|journal=SSRN Working Paper Series|doi=10.2139/ssrn.3300469|issn=1556-5068}}</ref>
 
== Perubahan masyarakat dengan XR ==