Ash Ketchum: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 58:
Buku ''The Japanification of Children's Popular Culture'' mengutip karakter Ash sebagai contoh identifikasi budaya. Ash digambarkan memiliki alur pergerakan yang serupa dengan alur yang pemain harus tempuh dalam permainan video untuk mendapatkan kemajuan. Selain itu, buku tersebut menekankan pertumbuhan dan perkembangan karakter tersebut seiring berjalannya seri anime.{{sfn|West|2008|p=78}} ''Guinness Book of World Records 2011 Gamer's Edition'' menempatkan Ash pada peringkat ke-37 dari 50 dalam jajak pendapat pembaca mengenai karakter permainan video terfavorit.<ref>{{cite web |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/23803/news/mario-is-the-best-videogame-character-of-all-time/ |title=Wii News: Mario is the best videogame character of all time |publisher=Official Nintendo Magazine |date=16 Februari 2011 |access-date=28 April 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110218203352/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/23803/news/mario-is-the-best-videogame-character-of-all-time/ |archive-date=18 Februari 2011 |url-status = dead}}</ref> Ash telah digambarkan dan disorot sebagai "pahlawan yang benar-benar patut dicontoh" yang berkembang seiring berjalannya acara, dengan kemauannya untuk menunda tujuan pribadinya demi membantu orang lain.{{sfn|Camp|Davis|2011|p=282–283}}
 
Peran Ash dalam anime telah menerima tanggapan positif secara keseluruhan. ''[[IGN]]'', dalam retrospektif untuk seri tersebut, menyoroti penggambaran Ash yang tidak terkait dengan alur permainan video. Ash dinilai membantu anime ''Pokémon'' menjadi sebuah seri yang berdiri sendiri. Mereka menggambarkan karakter Ash sebagai "terpercaya dan dapat diandalkan" dan perannya dalam seri sebagai "menyenangkan".<ref name=":3">{{cite web |author=Lucas M. Thomas |date=7 Juli 2010 |title=The Pokemon TV Retrospective – DS Feature at IGN |url=http://ds.ign.com/articles/114/1149080p3.html |access-date=28 April 2011 |publisher=IGN |archive-date=8 Maret 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120308023353/http://ds.ign.com/articles/114/1149080p3.html |url-status=live }}</ref> Persahabatannya dengan Pokémon-nya juga telah diangkat sebagai bagian dari daya tariknya yang dibandingkan dengan kebajikan persahabatan dari [[Aristoteles]]. Penyelamatan Pikachu terhadap Ash dari kawanan Spearow dalam episode pertama membantu menetapkan "tingkat kesetaraan" antara kedua karakter tersebut, serta menyoroti gagasan bagaimana persahabatan yang saling menguntungkan turut membantu memastikan keberhasilan lebih lanjut. Hubungan "simbiotik" mereka dijelaskan sebagai alasan bagi "pertumbuhan pribadi" Ash sebagai karakter.{{sfn|Evans|2020|p=77}} Interaksinya dengan teman-temannya juga dijelaskan sebagai langkah untuk membangun inti dramatis dalam seri secara keseluruhan.{{sfn|Camp|Davis|2011|p=282–283}} Penggambaran hubungan romantis antara Serena dan Ash dalam ''Pokémon the Series: XY'' juga telah menciptakan komunitas penggemar yang terdiri dari orang-orang yang ingin melihat mereka berdua bersatu, yang dikenal dengan nama "AmourShipping".
 
Ash juga mendapat pujian karena menjadi panutan bagi anak-anak oleh beberapa media seperti ''Business Insider Australia'' dan ''[[BBC]]''.<ref>{{Cite web|url=https://www.businessinsider.com.au/ash-ketchum-pokemon-master-alola-league-champion-anime-series-2019-9|title=After more than 1,000 episodes and 22 films, Ash Ketchum is finally a Pokémon Master|last=Webb|first=Kevin|date=17 September 2019|website=Business Insider Australia|access-date=17 September|archive-date=18 Agustus 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210818111334/https://www.businessinsider.com.au/ash-ketchum-pokemon-master-alola-league-champion-anime-series-2019-9|url-status=dead}}</ref><ref name=":1">{{Cite news|url=https://www.bbc.com/news/newsbeat-49719746|title=Pokemon taught me 'being a loser is OK'|last=Baggs|first=Michael|date=16 September 2019|access-date=17 September 2019|archive-date=27 Februari 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210227064612/https://www.bbc.com/news/newsbeat-49719746|url-status=live |publisher=BBC}}</ref> Kat Bailey, menulis untuk ''[[VG247]]'', menyoroti hal ini sebagai bagian dari kesuksesan Ash dan anime ''Pokémon''. Ia menyatakan bahwa "Pokémon bertujuan untuk mengajarkan kepada anak-anak arti bersikap adil, sportivitas yang baik, dan ketekunan. Setiap kali Ash terjatuh, ia akan mencoba untuk bangkit lagi, membersihkan dirinya sendiri, dan terus dengan gigih mengejar tujuannya."<ref name=":4">{{Cite web |last=Bailey |first=Kat |date=17 November 2016 |title=Why the Pokemon Anime is the Most Successful Adaptation of a Videogame Ever |url=https://www.vg247.com/why-the-pokemon-anime-is-the-most-successful-adaptation-of-a-videogame-ever |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20240129050734/https://www.vg247.com/why-the-pokemon-anime-is-the-most-successful-adaptation-of-a-videogame-ever |archive-date=29 Januari 2024 |access-date=27 Januari 2024 |website=VG247 }}</ref> Kekalahan Ash dalam turnamen pertamanya sangat dipuji, karena ketidakmampuannya untuk membangkitkan semangat [[Charizard]]-nya yang menyebabkan kekalahan. Ini dianggap sebagai pelajaran berharga dan relevan bagi anak-anak yang menonton acara tersebut, serta memungkinkan mereka untuk semakin terlibat dengan karakter Ash untuk melihat apakah "ia akan menjadi lebih baik untuk menang kali ini."{{sfn|Dockery|2022|p=156}}