Pacu pesat: Perbedaan antara revisi

[revisi tidak terperiksa][revisi terperiksa]
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aleirezkiette (bicara | kontrib)
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Aleirezkiette (bicara | kontrib)
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor
Baris 13:
* Any% Glitchless/Warpless, selesaikan permainan secepat mungkin tanpa memanfaatkan galat atau kecacatan permainan.
* 100% atau lebih, tergantung permainannya; yang memerlukan penyelesaian penuh dari permainan. Hal ini mungkin memerlukan perolehan semua item atau mungkin menggunakan beberapa metrik lainnya.<ref name="SnyderBook3" /><ref name=":0323" />
Para pemain pemacu pesat bersaing di kategori-kategori ini dengan waktu peringkat di papan peringkat daring.<ref name="SnyderBook2" /> Menurut [[Wired (magazine)|''Wired'']], situs web definitif untuk papan peringkat pacu pesat adalah ''Speedrun.com.'' {{As of|2021|July|post=,}} situs ini menampung papan peringkat untuk lebih dari 20.000 permainan video.<ref>{{Cite magazine|last=Lenti|first=Erica|date=July 10, 2021|title=Why Do Gamers Love Speedrunning So Much Anyway?|language=en-US|magazine=Wired|url=https://www.wired.com/story/why-gamers-love-speedrunning/|access-date=2022-03-15|issn=1059-1028}}</ref> Para pemain biasanya merekam cuplikan speedrunpacu pesat mereka untuk penentuan waktu dan verifikasi yang akurat, dan dapat memasukan sebuah penanda waktu di video mereka. Mereka sering menggunakan pengatur waktu yang melacak perpotongan—waktu di antara awal mulai dan penyelesaian beberapa bagian atau tujuan.<ref name="SnyderBook2" /> Verifikasi biasanya dilakukan oleh moderator papan peringkat yang meninjau kiriman dan menentukan validitas pacu pesat individu.<ref name=":9">{{Cite news|last=Elker|first=Jhaan|date=July 13, 2021|title=Speedrunning's starting line: An intro guide to gaming's seemingly intimidating subculture|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/07/13/how-get-into-speedrunning/|newspaper=The Washington Post|access-date=March 11, 2022}}</ref>
 
== Kecurangan ==