Nintendo Entertainment System: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20231209)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
k ~
 
Baris 74:
Untuk produksi yang bijaksana, beberapa jenis permainan peluncuran ini berisi chip Famicom dengan adaptor di dalam kartrid sehingga dapat diputar di konsol Amerika Utara, itulah sebabnya layar judul Gyromite dan Stack-Up menampilkan judul permainan Famicom Robot Gyro dan Robot Blokir, masing-masing.<ref name="Adapters">{{cite web |first=Benj |last=Edwards |url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 |title=How to Tell if a Copy of Gyromite has a Famicom Adapter in it |work=Vintage Computing and Gaming |date=14 November 2005 |access-date=20 Oktober 2008 |archive-date=11 Desember 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081211173458/http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23 |url-status=live }}</ref>[[File:NES-ROB.jpg|thumb|[[Nintendo R.O.B|R.O.B.]] (Robotic Operating Buddy), aksesori untuk peluncuran NES tahun 1985. Meskipun akhirnya memiliki umur produk yang pendek, R.O.B. awalnya digunakan untuk memasarkan NES sebagai novel dan canggih dibandingkan dengan konsol permainan sebelumnya.]]
 
Peluncuran sistem tidak hanya mewakili produk baru, tetapi juga membingkai ulang pasar permainan video rumahan yang rusak parah di Amerika Utara. Kecelakaan permainan video tahun 1983 sebagian besar terjadi karena kurangnya kepercayaan konsumen dan pengecer terhadap permainan video, yang sebagian disebabkan oleh kebingungan dan misrepresentasi dalam pemasaran permainan video. Sebelum NES, pengemasan banyak permainan video menghadirkan karya seni bombastis yang tidak mewakili grafik sebenarnya dari sebuah permainan. Selain itu, satu permainan seperti ''[[Pac-Man]]'' muncul di seluruh konsol dengan variasi grafis, suara, dan kualitas umum yang substansial. Sebaliknya, strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk mendapatkan kembali kepercayaan konsumen dan pengecer dengan menghadirkan platform tunggal yang grafiknya dapat direpresentasikan dengan jujur ​​dandan yang kualitasnya ditentukan dengan jelas.{{Citation needed|date=September 2021}}
 
Untuk membedakan platform rumah baru Nintendo dari persepsi pasar permainan video yang bermasalah dan dangkal yang masih terhuyung-huyung sejak kehancuran tahun 1983, perusahaan memperbarui nomenklatur produknya dan menetapkan kebijakan persetujuan dan lisensi produk yang ketat. Platform keseluruhan disebut sebagai "Sistem Hiburan", bukan "sistem permainan video", berpusat pada mesin yang disebut "Dek Kontrol" alih-alih "konsol", dan menampilkan kartrid perangkat lunak yang disebut "Game Paks", bukan " permainan video". Ini memungkinkan Nintendo mendapatkan lebih banyak daya tarik dalam menjual sistem di toko mainan.<ref>{{Cite episode |title=NES |url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/4844/NES.html |series={{ill|Icons (TV series)|en}} |network=[[G4 (saluran televisi)|G4]] |air-date=1 Desember 2005 |season=4 |number=5010 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121016233741/http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/4844/NES.html |archive-date=16 Oktober 2012 }}</ref><ref>{{cite web |url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml |title=25 Smartest Moments in Gaming |publisher=[[GameSpy]] |page=22 |date=21–25 Juli 2003 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20120902124439/http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml |archive-date=2 September 2012 }}</ref> Untuk mencegah produksi permainan yang belum dilisensikan oleh Nintendo, dan untuk mencegah penyalinan, sistem chip pengunci 10NES bertindak sebagai penghubung kunci-dan-kunci dari setiap Game Pak dan Control Deck. Pengemasan rangkaian peluncuran permainan NES memuat gambar representasi dekat dari grafik layar sebenarnya. Untuk mengurangi kebingungan konsumen, simbol pada kemasan permainan tersebut dengan jelas menunjukkan genre permainan tersebut. Segel kualitas ada di semua permainan berlisensi dan kemasan aksesori. Segel awal menyatakan, "Segel ini adalah jaminan Anda bahwa Nintendo telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini". Teks ini kemudian diubah menjadi "Segel Kualitas Resmi Nintendo".<ref name="Ars Technica – Retrospective">{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/ |title=The NES turns 30: How it began, worked, and saved an industry |first=Andrew |last=Cunningham |website=[[Ars Technica]] |date=15 Juli 2013 |access-date=17 Oktober 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130716121637/https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/ |archive-date=16 Juli 2013 |url-status=live}}</ref>
Baris 384:
==== Twin Famicom ====
[[File:Sharp-Twin-Famicom-Console.jpg|thumb|Versi kedua dari Twin Famicom berwarna hitam (AN-505-BK)]]
: {{nihongo foot|'''Twin Famicom'''|ツインファミコン|Tsuin Famikon|lead=yes|group=note}} adalah [[konsol permainan video rumah]] yang diproduksi oleh Sharp. Ini dirilis secara eksklusif di Jepang pada tanggal 1 Juli 1986, dengan harga perkenalan ¥32.000.<ref>{{cite magazine|title=Retro Diary |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=91 |publisher={{ill|Imagine Publishing|en}} |date=Juni 2011 |page=15}}</ref><ref name="35th retrospective - Famitsu">{{cite magazine |author=ウワーマン |title=ツインファミコンが発売35周年。シャープから発売されたファミコンとディスクシステムが一体化したゲームキッズ羨望の豪華マシン【今日は何の日?】 |url=https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |magazine=[[Famitsu]] |publisher=Kadokawa Game Linkage |access-date=30 Agustus 2021 |language=ja |date=1 Juli 2021 |archive-date=30 Agustus 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210830040612/https://www.famitsu.com/news/202107/01225487.html |url-status=live }}</ref> Twin Famicom adalah produk Nintendo berlisensi yang menggabungkan Famicom dan [[Famicom Disk System]] menjadi satu perangkat keras.<ref name="RetroG-13">{{cite magazine|title=Dodgy disks |url=https://archive.org/download/retro_gamer/RetroGamer_013.pdf |magazine=[[Retro Gamer]] |volume=2 |issue=1 |publisher=Live Publishing |date=Februari 2005 |pages=23–24 |access-date=8 Juni 2021}}</ref> Sedangkan Famicom standar hanya memiliki satu kombinasi warna, Twin Famicom awalnya dijual dalam dua warna: merah dengan highlight hitam (AN-500R), dan hitam dengan highlight merah (AN-500B). Versi kedua dari sistem dirilis pada tahun 1987 dengan desain casing yang sedikit berbeda, pengontrol turbo, dan dua skema warna yang berbeda; hitam dengan highlight hijau (AN-505-BK) dan merah dengan highlight krem ​​(AN-505-RD).<ref name="RetroG-75">{{cite magazine|title=Retroinspection: Famicom Disk System |url=https://archive.org/download/retro_gamer/RetroGamer_075.pdf |magazine=[[Retro Gamer]] |issue=75 |publisher={{ill|Imagine Publishing|en}} |date=April 2010 |page=64 |access-date=8 Juni 2021}}</ref>
: Bagian dasar dari Twin Famicom termasuk slot untuk kartrid Famicom, slot untuk [[cakram liuk]] Disk System (disebut "Disk Cards"),<ref>{{cite web |last1=McFerran |first1=Damien |title=Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System |url=https://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |website={{ill|Nintendo Life|en}} |access-date=22 Mei 2022 |date=20 November 2010 |archive-date=17 Mei 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220517194850/https://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system |url-status=live }}</ref> sakelar yang terletak tepat di bawah slot kartrid untuk beralih di antara dua format, tombol daya, dan tombol reset, dan tombol eject, sedangkan bagian belakang konsol memiliki slot untuk penyimpanan pengontrol.<ref name="Retrospective - Mynavi">{{cite web |author=森英雄 |title=カセット+ディスク、高嶺の花、憧れの的 - シャープ「ツインファミコン」 |url=https://news.mynavi.jp/article/history-14/ |website=[[:ja:マイナビニュース|Mynavi News]] |access-date=30 Agustus 2021 |language=ja |date=25 Agustus 2016 |archive-date=30 Agustus 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210830040612/https://news.mynavi.jp/article/history-14/ |url-status=live }}</ref> Twin Famicom memiliki [[Kartu ekspansi|port ekspansi]] yang ada di variasi Famicom lain yang memungkinkan periferal tambahan dihubungkan ke konsol; itu terletak di sisi kanan konsol dan diberi label {{nihongo|"Expansion Terminal A"|拡張端子A|Kakuchō Tanshi A}}.<ref name="Ports - NWR">{{cite web |last1=Bivens |first1=Danny |last2=Kaluszka |first2=Aaron |title=Nintendo's Expansion Ports |url=https://www.nintendoworldreport.com/feature/27664/nintendos-expansion-ports |website=Nintendo World Report |access-date=10 Juni 2021 |date=26 Oktober 2011 |archive-date=10 Juni 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210610034304/https://www.nintendoworldreport.com/feature/27664/nintendos-expansion-ports |url-status=live }}</ref> Konsol ini juga memiliki tiga port ekspansi tambahan; port "B" terletak di sebelah kanan port "A", sedangkan port "C" dan "D" terletak di bagian bawah belakang, disembunyikan oleh penutup yang dapat dilepas.<ref name="Retrospective - Mynavi" /><ref name="Ports - NWR" /> Namun, tidak seperti port "A", tidak ada periferal yang dikenal yang menggunakannya.<ref name="Ports - NWR" />
: Twin Famicom menghasilkan sinyal [[NTSC]], tetapi mengeluarkan video komposit dan audio monofonik melalui [[konektor RCA]] alih-alih menggunakan modulator RF,<ref name="RetroG-13"/><ref name="RetroG-75"/> memungkinkan kualitas audiovisual yang lebih baik di TV dan monitor dengan input semacam itu; koneksi seperti itu jarang terjadi di Jepang ketika dirilis.<ref name="Retrospective - Mynavi" /> Modulator RF eksternal disertakan dengan unit untuk koneksi melalui input antena/kabel TV. Seperti Famicom asli, Twin Famicom juga dilengkapi dengan dua gamepad, yang keduanya terpasang di konsol.<ref name="RetroG-75"/>