Honor of Kings: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 23:
[[Tencent]] mengakuisisi [[Riot Games]] menjadi anak perusahaannya pada tahun 2015.<ref>{{cite web|last=Frank|first=Allegra|date=2015-12-16|title=Riot Games now owned entirely by Tencent|url=https://www.polygon.com/2015/12/16/10326320/riot-games-now-owned-entirely-by-tencent|access-date=2022-11-19|website=Polygon|archive-date=2019-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20190407071323/https://www.polygon.com/2015/12/16/10326320/riot-games-now-owned-entirely-by-tencent|url-status=live}}</ref> Tencent meminta mereka untuk membuatkan [[League of Legends]] versi [[seluler]], karena permainan [[arena pertarungan daring multipemain]] (MOBA) sangat jarang tersedia di perangkat seluler pada saat itu.<ref>{{Cite web|last=Henry Reeve|date=2014-11-10|title=Ex-Riot Games Developers Bring Vainglory MOBA to iOS|url=https://www.eteknix.com/ex-riot-games-developers-bring-vainglory-moba-ios/|access-date=2022-11-19|website=eTeknix|language=en-GB|archive-date=2021-02-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210209081851/https://www.eteknix.com/ex-riot-games-developers-bring-vainglory-moba-ios/|url-status=live}}</ref> Tencent ingin memanfaatkan peluang untuk mendominasi pasar seluler yang kurang terlayani.<ref>{{Cite web |last= |date=2020-12-10 |title=虚荣的倒下,证明了手游只适合王者荣耀模式,点触操作不适合手游 |trans-title=The fall of Vainglory proves that mobile games are only suitable for the King of Glory mode |url=https://www.163.com/dy/article/FTEP4ID30534LZQQ.html |access-date=2023-09-22 |website=www.163.com |agency=Youth Esports Club |archive-date=2023-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231022175033/https://www.163.com/dy/article/FTEP4ID30534LZQQ.html |url-status=live }}</ref>
Namun, Riot Games menolaknya karena perangkat seluler umumnya tidak dilihat sebagai platform permainan yang kompetitif; menurutnya ''gameplay'' dari League of Legends tidak bisa ditiru di sebuah telepon seluler. Meskipun ditolak, [[TiMi Studio]] (yang juga dimiliki oleh Tencent) kemudian mengembangkan permainan MOBA yang sesuai dengan kebutuhan pengguna seluler, sehingga mengakibatkan persaingan internal.
Pada 18 Agustus 2015, TiMi Studio meluncurkan League of Kings (terjemahan dari 王者联盟; Wángzhě Liánméng) sebagai permainan MOBA seluler. Namun, karena kurang diminati League of Kings kemudian dihapus untuk dirombak dan diluncurkan kembali pada bulan Oktober 2015. TiMi Studio menggunakan [[League of Legends]] sebagai model dasar untuk merombak League of Kings, sehingga kedua game tersebut memiliki banyak kesamaan. League of Kings juga menerapkan mode permainan 5v5 karena game tersebut sebelumnya memiliki penerimaan yang buruk dengan konsep 3v3-nya.<ref>{{cite news|last=Ye|first=Josh|date=2021-01-04|title=Before 'Honor Of Kings' became the world's most popular game, it was a desperate experiment|url=https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2021/01/04/before-honour-of-kings-became-the-worlds-most-popular-game-it-was-a-desperate-experiment|access-date=2022-11-19|work=[[The Star (Malaysia)|The Star]]|archive-date=2021-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20210104071136/https://www.thestar.com.my/tech/tech-news/2021/01/04/before-honour-of-kings-became-the-worlds-most-popular-game-it-was-a-desperate-experiment|url-status=live}}</ref><ref>{{cite news|last=Ye|first=Josh|date=2021-01-02|title=Before Tencent's Honor of Kings went viral, it was a desperate experiment|url=https://www.scmp.com/tech/apps-social/article/3116088/honour-kings-became-worlds-most-popular-game-it-was-desperate|access-date=2022-11-19|work=South China Morning Post|archive-date=2021-01-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20210129211315/https://www.scmp.com/tech/apps-social/article/3116088/honour-kings-became-worlds-most-popular-game-it-was-desperate|url-status=live}}</ref>
|