Layar sentuh: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Gombang (bicara | kontrib)
←Membatalkan revisi 2596636 oleh Muhammad daud (Bicara) Jangan ditimpa begitu saja, coba integrasikan dengan isi lama
mengintegrasikan artikel lama dengan tambahan artikel
Baris 1:
[[Berkas:TouchscreenHear podiumMusic touchscreen.jpg|thumb|right350px|240px|[[Podium]]Contoh touchscreensebuah tampilan layar sentuh]]
'''Layar sentuh'' atau dalam bahasa [[Inggris]] '''Touchscreens''', '''touch screens''', '''touch panels''' atau '''touchscreen panels''' adalah layar tampilan [[komputer]] yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan [[komputer]] dengan cara menyentuh [[gambar]] atau [[tulisan]] yang terpampang pada layar komputer.
 
'''Layar sentuh''' atau dalam bahasa [[Inggris]] '''touch screen''', '''touch panel''' atau '''touch screen panel''' adalah sebuah perangkat [[input]] [[komputer]] yang bekerja dengan adanya sentuhan [[tampilan]] [[layar]] menggunakan jari atau [[pena digital]]. [[Antarmuka]] layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem [[komputer]] dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan [[komputer]] dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
''Touchscreen'' sering dipakai pada [[kios]] informasi ditempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer.
 
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri [[manufaktur]] yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada [[komputer jinjing]], pemutar musik seperti [[iPod Touch]], dan [[telepon genggam]] seperti [[iPhone]] atau [[Blackberry Storm]]. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Sistim ''touchscreen'' tersedia dalam bentuk [[monitor]] yang sudah memiliki kemampuan layar [[sensitif]] sentuhan dan ada juga ''kit touchscreen'' yang lebih [[ekonomis]] yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
 
SistimLayar ''touchscreen''sentuh sering dipakai pada [[kios]] informasi di tempat-tempat umum, misalnya di [[bandara]] dan [[rumah sakit]] serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk [[monitor]] yang sudah memiliki kemampuan layar [[sensitif]] sentuhan]] dan ada juga ''kit touchscreen'' yang lebih [[ekonomis]] yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
 
== Komponen-komponen ==
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
* [[panel]] [[sensor]] layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan [[aliran listrik]] tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
* pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan [[sinyal]] yang diterima dari [[panel]] [[sensor]], kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada [[prosesor]] [[komputer]]
* driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan [[tetikus]], memungkinkan [[panel]] [[sensor]] untuk berfungsi layaknya [[tetikus]], dan menyediakan [[antarmuka]] pada [[sistem operasi]] [[komputer]]
 
== Penggunaan ==
[[Berkas:Taipei MRT touch screen ticket vending machine.JPG.JPG|thumb|200px|Mesin tiket kereta bawah tanah yang menggunakan sistem layar sentuh di Taipei, Taiwan]]
 
=== Sistem informasi publik ===
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
 
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat input lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.
 
=== Sistem restoran atau ritel ===
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
 
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
 
=== Toko swalayan ===
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
 
=== Pelatihan berbasis komputer ===
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat input lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
 
== Keuntungan dan kerugian penggunaan ==
 
Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
 
=== Keuntungan ===
* Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba ([[input]] dan [[output]] yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
* Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
* Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
* Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
* Mudah diterima oleh penggunanya
* Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
 
=== Kerugian ===
* Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
* Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
* Kurang fleksibel untuk beberapa jenis [[input]] tertentu
* Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
* Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati [[layar]] secara berulang kali
* Jari tangan seringkali menutupi tampilan [[visual]] [[layar]]
* Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman [[perangkat halus]]
 
== Referensi ==
*Anderson, John A. (1994). ''Foundations of Computer Technology''. London: Chapman and Hall.
*Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). ''Human factors in intelligent transportation systems''. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
*Baumann, Konrad , & Thomas, Bruce. (2001). ''User interface design for electronic appliances''. London: Taylor & Francis.
*Dhir, Amit. (2004). ''The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions''. Oxford: Elsevier Science.
*Lipták, Béla G. (2006). ''Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization''. Boca Raton: CRC Press.
 
== Lihat pula ==
Baris 13 ⟶ 67:
 
== Pranala luar ==
*{{en}} [http://www.elotouch.com/ Elo Touchsystems]
*{{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Riset mengenai interaksi multi-sentuhan oleh Jefferson Y. Han et al.]
*{{en}} [http://diamondspace.merl.com/ Riset Mitsubishi Electric Research Lab]
*{{en}} [http://electronics.howstuffworks.com/question716.htm Howstuffworks How do touchscreen monitors know where you're touching?]
*{{en}} [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/ Multi-Touch Interaction Research and Multi-Input Touchscreen using Frustrated Total Internal Reflection]