Gestalt: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 37:
Law of proximity gestalt svg hariadhi.svg|Law of proximity: Pikiran akan mempersepsikan ada 3 kelompok dalam gambar ini, walau bentuk, warna, dan ukurannya berbeda-beda.<ref>[https://helpfulprofessor.com/law-of-proximity/ ''Law of Proximity (Gestalt Principle): Examples & Definition''.] dari situs helpfulprofessor</ref>
Law of similiarity gestalt svg hariadhi.svg|Law of similiarity:Pikiran akan secara intuitif membedakan kelompok kotak dan lingkaran, walau warnanya berbeda-beda<ref>[https://www.interaction-design.org/literature/topics/law-of-similarity?srsltid=AfmBOoqIYE-6qHpvbSqztHP8d0yZhDbx4a411m5hIbaGyBsZ4JNBxrjG ''The Law of Similarity''.] dari situs interaction design</ref>
Law of closure gestalt svg hariadhi.svg|Law of closure:Walaupun semu, pikiran akan menganggap ada segitiga yang muncul dari ketiga garis yang punya arah, warna dan ketebalan berbeda<ref>[https://www.interaction-design.org/literature/topics/law-of-closure?srsltid=AfmBOoq72c3zo0ww7Y0ZUmZwJ1zVypISjsGH_AnxAurQmO-l3KgcxNxZ ''Law of Closure''.] dari situs interaction design</ref>
Law of continuity gestalt svg hariadhi.svg|Law of continuity: Segitiga yang sebenarnya acak di gambar ini sebenarnya ukuran, warna, dan arahnya berbeda-beda, namun dirasakan membentuk alur garis yang searah<ref>[https://www.interaction-design.org/literature/topics/law-of-continuity?srsltid=AfmBOorU6WFR9bY5o0E9DRTe9yP5k2dfZVu6V5QOLQ1MtuycOlC0Qhdo ''The Law of Continuity''.] dari situs interaction design</ref>
Law of common fate gestalt hariadhi.svg|Law of common fate: segitiga-segitiga yang ada di tengah akan dikelompokkan menjadi satu karena seragam mengarah ke kanan dibanding yang lain yang mengarah acak, walau bentuk, warna, dan ukurannya identik. <ref>[https://www.interaction-design.org/literature/topics/law-of-common-fate#:~:text=The%20law%20of%20common%20fate%20is%20a%20principle%20of%20Gestalt,%2C%20a%20flock%20of%20birds). ''What is the law of common fate?''.] dari situs interaction design</ref>
|