Permainan video teka-teki: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Reformat 1 URL (Wayback Medic 2.5)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
Saniskala (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
[[Berkas:Minesweeper end Kmines.png|jmpl|''[[Minesweeper (permainan video)|Minesweeper]]'', sebuah permainan teka-teki komputer populer yang ditemukan di beberapa perangkat.]]
'''Permainan video teka-teki''' ({{lang-en|puzzle video games}}) meliputi genre unik dari [[permainan video]] yang mendorong pemecahan [[teka-teki]]. Jenis teka-teki tersebut dapat menguji beberapa keterampilan pemecahan masalah. Pada 2014, permainan teka-teki menjadi genre terbesar dalam iOS App Store.<ref name=":0">{{cite web|last1=Hill|first1=Simon|title=Games rule the iTunes App Store: Most popular genres revealed|url=http://localizedirect.com/posts/most-popular-game-genres-revealed/|date=December 15, 2014}}</ref> Beberapa contoh permainan video dengan genre teka-teki adalah ''Lode Runner'' (1983), ''Door Door'' (1983), ''Doki Doki Penguin Land'' (1985),<ref name=":1">{{Cite web|last=Parish|first=Jeremy|date=2014-08-28|title=Greatest Years in Gaming History: 1983|url=https://www.usgamer.net/articles/greatest-years-in-gaming-history-1983|website=USgamer|language=en|access-date=2022-08-20}}</ref><ref name=":2">{{Cite web|date=2012-07-28|title=Door Door mkII - GameSpot.com|url=https://archive.today/20120728115131/http://uk.gamespot.com/door-door-mkii/|website=archive.ph|access-date=2022-08-20}}</ref><ref name=":3">{{Cite web|title=Doki Doki Penguin Land for SG-1000 - GameFAQs|url=https://gamefaqs.gamespot.com/sg1000/916318-dokidoki-penguin-land|website=gamefaqs.gamespot.com|access-date=2022-08-20}}</ref> Drop Mania (1999),<ref name=":4">{{Cite web|title=Drop Mania for Windows (1999)|url=https://www.mobygames.com/game/drop-mania|website=MobyGames|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Mario's Picross'' (1995),<ref>{{Cite web|last=Thomas|first=Lucas M.|date=2011-08-05|title=Mario's Picross Review|url=https://www.ign.com/articles/2011/08/05/marios-picross-review|website=IGN|language=en|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Azada: Ancient Magic'' (2008)'',''<ref>{{Cite web|title=Azada: Ancient Magic casual game released|url=https://www.macworld.com/article/193103/azada-2.html|website=Macworld|language=en-US|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Blue Toad Murder Files'' (2010)'',''<ref>{{Cite web|date=2011-10-08|title=Blue Toad comes to PC in November|url=http://www.bluetoadmurderfiles.co.uk/news/2010/11/8/blue-toad-comes-to-pc-in-november/|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2011-10-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20111008011647/http://www.bluetoadmurderfiles.co.uk/news/2010/11/8/blue-toad-comes-to-pc-in-november/|dead-url=unfit}}</ref> ''Castles'' (1991)'',''<ref>{{Cite web|title=Castles (1991)|url=https://www.mobygames.com/game/castles|website=MobyGames|access-date=2022-08-21}}</ref> ''Castle Breakout'' (2015)'',''<ref>{{Cite web|last=Hewitt|first=Marc|date=2017-06-22|title=Interconnected Levels and Slicker Animations in the Latest Castle Breakout Update|url=https://www.gamezebo.com/sponsored/interconnected-levels-and-slicker-animations-in-the-latest-castle-breakout-update/|website=Gamezebo|language=en-GB|access-date=2022-08-21}}</ref> dan ''2048'' (2014).<ref>{{Cite web|date=2014-05-17|title=2048, success and me — Gabriele Cirulli|url=http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me|website=web.archive.org|access-date=2022-08-21|archive-date=2014-05-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20140517152011/http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me|dead-url=unfit}}</ref>
 
== Sejarah ==
Permainan video teka-teki berakar dari permainan mengasah otak dan teka-teki dalam sejarah manusia. Permainan strategi matematis seperti ''Nim'', dan permainan tradisional lainnya seperti ''[[Hangman (permainan)|Hangman]]'' dan ''[[Bulls and Cows]]'' (yang dikomersialkan sebagai ''Mastermind''), merupakan beberapa permainan yang diimplementasikan dalam komputer.
 
Pada awal 1980-an, genre permainan teka-teki mulai berkembang pesat. ''Space Panic'', yang dirilis oleh Universal Entertainment pada tahun 1980 di mesin permainan (arcade), dianggap sebagai pendahulu dari genre permainan teka-teki yang lebih kompleks, seperti ''Lode Runner'' (1983), ''Door Door'' (1983), dan ''Doki Doki Penguin Land'' (1985)<ref name=":0" /><ref name=":1" /><ref name=":2" />. ''Blockbuster'' (1981), yang dikembangkan oleh Alan Griesemer dan Stephen Bradshaw untuk Atari 8-bit, merupakan versi komputerisasi dari teka-teki kubus rubik<ref name=":3" />. Pada tahun 1982, ''[[Snark Hunt]]'' (Atari 8-bit) memperkenalkan permainan logika satu pemain yang merupakan tiruan dari permainan papan ''Black Box'' yang populer pada dekade 1970-an<ref name=":4" />.
 
Permainan geser ubin menjadi salah satu inovasi menarik dalam kategori permainan teka-teki pada era ini. ''Loco-Motion'' dari [[Konami]] (1982) memperkenalkan elemen geser ubin yang kemudian diadaptasi dalam permainan [[Pipe Mania]] dari [[LucasArts]](1989). Dalam ''Boulder Dash (''1984), pemain harus mengumpulkan berlian sambil menghindari rintangan berupa batu jatuh, menggabungkan elemen strategi dan kecepatan yang menjadikannya salah satu permainan teka-teki klasik yang ikonik.
 
Pada tahun 1985, '''[[Tetris]]''' muncul sebagai salah satu permainan teka-teki paling berpengaruh sepanjang masa<ref>{{Cite web|last=Prisco|first=Jacopo|date=2019-11-01|title=Tetris: The Soviet ‘mind game’ that took over the world|url=https://www.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html|website=CNN|language=en|access-date=2024-08-31}}</ref><ref>{{Cite news|last=Kohler|first=Chris|title=Tetris Turns 25, and It's Still an Addictive Pleasure|url=https://www.wired.com/2009/06/tetris/|newspaper=Wired|language=en-US|issn=1059-1028|access-date=2024-08-31}}</ref>. Diciptakan oleh desainer [[Uni Soviet|Soviet]], [[Alexey Pajitnov]], untuk komputer [[Electronika 60]], permainan ini terinspirasi dari permainan tradisional [[Pentominos]], di mana pemain harus menyusun balok-balok ke dalam baris tanpa celah<ref>{{Cite web|date=2024-08-12|title=Tetris {{!}} Puzzle Game, Block Shapes, Soviet Origin {{!}} Britannica|url=https://www.britannica.com/topic/Tetris|website=www.britannica.com|language=en|access-date=2024-08-31}}</ref>. ''Tetris'' tidak hanya merevolusi genre permainan teka-teki tetapi juga mempopulerkannya di seluruh dunia, dengan penjualan mencapai 30 juta kopi untuk [[Game Boy]]<ref>{{Cite web|date=2010-02-04|title=GameSpot - /features/vgs/universal/puzzle_hs/|url=https://web.archive.org/web/20100204081152/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/puzzle_hs/|website=web.archive.org|access-date=2024-08-31}}</ref>.
 
Pada dekade 1990-an, genre permainan teka-teki terus berevolusi dengan berbagai mekanisme baru. ''Lemmings'' (1991) memperkenalkan konsep unik di mana pemain harus mengarahkan sekelompok makhluk menuju tempat yang aman dengan memberikan tugas-tugas spesifik kepada masing-masing [[leming]]<ref>{{Cite book|date=2002|title=High score! the illustrated history of electronic games|location=New York|publisher=McGraw-Hill/Osborne|isbn=978-0-07-222428-3|editor-last=DeMaria|editor-first=Rusel|editor-last2=Wilson|editor-first2=Johnny L.}}</ref><ref>{{Cite web|date=2010-02-04|title=GameSpot - /features/vgs/universal/puzzle_hs/|url=https://web.archive.org/web/20100204081152/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/puzzle_hs/|website=web.archive.org|access-date=2024-08-31}}</ref>. Pada tahun 1994, permainan ''[[Shariki]]'' yang dikembangkan oleh [[Eugene Alemzhin]] untuk [[MS-DOS]] memperkenalkan mekanisme menukar elemen yang berdekatan dalam permainan mencocokkan ubin, yang kemudian sangat memengaruhi genre tersebut. Selain itu, minat terhadap permainan video '''[[Mahyong|Mahjong]]''' dari Jepang juga mulai tumbuh pada tahun yang sama<ref>{{Cite book|date=2008|url=https://www.worldcat.org/title/154776597|title=The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond|location=Westport, Conn|publisher=Greenwood Press|isbn=978-0-313-33868-7|editor-last=Wolf|editor-first=Mark J. P.|oclc=154776597}}</ref>.
 
== Referensi ==