Permainan simulasi kendaraan: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Masih rintisan, tugas menyunting di acara Temu Daring - 31 Agustus 2024 Tag: kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 54:
*'''[[Balap Sim|Simulasi balap]]''': Simulator balap terorganisir berupaya untuk "mereproduksi pengalaman mengendarai mobil balap atau sepeda motor di kelas balap yang ada: [[Indycar]], [[NASCAR]] , [[Formula 1]], dan seterusnya."<ref name="Rollings"/> These games draw on real-life to design their gameplay, such as by treating fuel as a resource, or wearing out the car's brakes and tires.<ref name="fundamentals"/> Kerusakan sering kali dimodelkan sebagai variabel tunggal, dengan simulasi yang lebih akurat memodelkan kerusakan pada berbagai area mobil dengan konsekuensi berbeda.<ref name="fundamentals"/> Aside from trying to win races without crashing, players will sometimes earn prize money that they can spend on upgrading their race car.<ref name="fundamentals"/>
*'''[[Video game balap#Balap bergaya arcade|Game balap arcade]]''': Game balap yang kurang realistis, terkadang disebut game balap imajiner atau mirip arcade, melibatkan "situasi imajiner, berkendara dengan gila-gilaan melintasi kota atau dunia pedesaan atau bahkan lingkungan fantasi".<ref name="Rollings"/> Permainan-permainan ini kurang fokus pada fisika realistis, dan mungkin menambahkan tantangan lain seperti mengumpulkan power-up, melewati rintangan dan kerucut, atau menembakkan senjata ke pemain lawan.<ref name="fundamentals"/>
=== Simulator pesawat ruang angkasa ===
Secara umum, pengembang game cenderung menghindari pembuatan simulator penerbangan luar angkasa yang realistis karena perilakunya terlalu lambat untuk menarik perhatian khalayak luas.<ref name="Rollings"/> Thus, [[Space flight simulation game|spacecraft simulation games]] are typically science fiction games, such as the ''[[Wing Commander (video game)|Wing Commander]]'' series. Two notable counter-examples are [[Orbiter (simulator)|Orbiter]], and [[Kerbal Space Program]], which have the explicit goal of physically accurate atmospheric- and spaceflight simulation.<ref name="Orbiter website">{{cite web|url=http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|title=Orbiter Space Flight Simulator|access-date=2013-08-21|archive-date=2018-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20180114110249/http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/|url-status=live}}</ref>
=== Simulator tank dan mekanisme ===
[[Game tempur kendaraan|Simulator tempur kendaraan]] mencakup simulasi [[tank]] dan simulasi [[mecha]].<ref name="Rollings"/> Selain mengemudikan kendaraan, elemen kunci gameplay adalah mengendalikan kendaraan yang berputar kubah.<ref name="fundamentals"/> Permainan-permainan ini jarang sepenuhnya akurat,<ref name="Rollings"/>karena tank realistis lambat dan memiliki visibilitas terbatas (seperti game simulasi [[Perang Dunia II Online]]), yang akan membatasi daya tariknya bagi [[gamer kasual]] <ref name="fundamentals"/> Banyak permainan yang memanfaatkan mekanisme untuk menarik khalayak yang lebih luas, karena mereka dapat menambahkan senjata dan kemampuan yang tidak selalu dibatasi oleh platform senjata dan teknologi yang memiliki kemiripan dengan sistem yang ada saat ini, yang memberikan lisensi artistik yang lebih luas pada permainan tersebut. atas nama pengembang permainan.
== Referensi ==
|