Elden Ring: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kim Nansa (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan.
Kelas Karakter ditambahkan.
Tag: Dikembalikan VisualEditor
Baris 21:
 
Perancangan permainan ini dilakukan mulai pada awal 2017 setelah rilis ''[[The Ringed City]]'', konten unduhan untuk ''[[Dark Souls III]]'', dan dikembangkan bersama ''Sekiro''.<ref name="XboxInterview">{{Cite web|last=Wilkinson|first=Sam|date=Juni 9, 2019|title=E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring|url=https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/|website=news.xbox.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20190620033630/https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/|archive-date=Juni 20, 2019|access-date=2022-02-28|url-status=live}}</ref> Seperti halnya permainan dalam seri ''Souls'', pemain memiliki kemampuan untuk membuat [[karakter khusus|karakter kustom]] mereka sendiri alih-alih menggunakan protagonis tetap.<ref name="IGNMiyazaki2"/> Miyazaki juga menganggap ''Elden Ring'' sebagai "evolusi alami" yang lebih dari seri ''Souls'', yang menampilkan [[dunia terbuka]] dengan mekanisme permainan baru contohnya aksi menunggang kuda.<ref name="IGNMiyazaki2" /><ref name="XboxInterview" /> Tidak seperti permainan kebanyakan di dunia terbuka lainnya, permainan ''Elden Ring'' tidak menampilkan kota-kota berpenduduk dengan NPC, dengan dunia yang memiliki banyak reruntuhan seperti penjara bawah tanah sebagai gantinya.<ref name="IGNMiyazaki2" /> Miyazaki mengutip karya [[Fumito Ueda]] seperti ''[[Bayangan raksasa|Shadow of the Colossus]]'' (2005) sebagai pengaruh yang "mengilhaminya untuk menciptakan" ''Elden Ring'', sementara juga menarik pengaruh dari "desain dan kebebasan bermain" di ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|The Legend of Zelda: Breath dari alam liar]]'' (2017).<ref>{{Cite news|last=Luibl|first=Jörg|date=14 Juni 2021|title=Vorschau: Elden Ring (Rollenspiel)|trans-title=Preview: Elden Ring (RPG)|url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/1/Elden_Ring.html|work=[[4Players]]|language=de|access-date=25 Februari 2022}}</ref> Yuka Kitamura, yang telah menggubah banyak permainan Miyazaki sebelumnya, berkontribusi pada soundtrack permainan ini.<ref>{{Cite web|last=Gerblick|first=Jordan|date=Maret 26, 2020|title=Elden Ring is being scored by Sekiro and Dark Souls 3 composer Yuka Kitamura|url=https://www.gamesradar.com/sekiro-and-dark-souls-3-composer-yuka-kitamura-is-scoring-elden-ring/|website=[[GamesRadar+]]|publisher=[[Future plc]]|access-date=2022-02-28}}</ref>
 
== Kelas Karakter ==
'''Vagabond (Pengembara)''': Cocok untuk pemain Souls berpengalaman dan mereka yang menyukai build tank. Fokus pada kekuatan, vitalitas, dan daya tahan, mengabaikan sihir dan kelincahan. Memberikan keunggulan fisik dengan kolam kesehatan yang besar. Dapat disesuaikan dengan build gaya kesatria dan doa.
 
'''Hero (Pahlawan)''': Menggunakan zirah ringan dan kapak besar, kuat dalam pertarungan jarak dekat dan dapat menggunakan sihir jarak jauh. Menyediakan keseimbangan antara kelincahan dan kesehatan, tetapi berisiko memiliki struktur yang kurang memahami banyak hal. Mirip dengan Vagabond dalam struktur kekuatan, tetapi menawarkan lebih banyak opsi kustomisasi.
 
'''Warrior (Prajurit)''': Berfokus pada kelincahan dan menggunakan pedang melengkung serta busur. Mengenakan zirah tengah dan bergerak cepat, efektif dalam pertarungan jarak dekat dan serangan berbasis proyektil. Bergantung pada kelincahan dan keterampilan tinggi, juga cocok untuk build penyihir.
 
'''Prophet (Nabi)''': Penyihir berbasis iman yang memperkuat diri dan sekutu melalui doa atau mengutuk musuh. Mengenakan zirah ringan dan efektif dalam jarak jauh. Kompatibel dengan senjata yang memperkuat doa.
 
'''Wretch (Pengemis)''': Kelas awal tanpa pakaian, hanya mengenakan sabuk dan memiliki statistik terbatas. Awal yang menantang bagi pemain berpengalaman.
 
'''Prisoner (Tahanan)''': Berfokus pada kelincahan dan ahli dalam menerapkan efek status. Memberikan efek seperti pendarahan dan Scarlet Rot pada musuh. Cocok untuk build berbasis kecerdasan dan kelincahan.
 
'''Bandit (Perampok)''': Berfokus pada kelincahan dan penyamaran, menggunakan panah dan belati. Mendekati musuh dari jarak jauh dengan panah dan dapat membangun struktur dengan keterampilan khusus.
 
'''Astrologer (Astrolog)''': Berkaitan dengan sihir elemental, menggunakan sihir Glintstone. Penyihir yang efektif dari jarak jauh, kompatibel dengan tongkat dan opsi peningkat sihir.
 
'''Confessor (Pengaku)''': Kombinasi iman dan kelincahan. Cepat dan berbahaya dari jarak jauh, menggunakan sihir peningkatan. Dapat disesuaikan dengan senjata ringan dan stempel.
 
'''Samurai (Samurai)''': Berfokus pada kelincahan dan menggunakan zirah berat untuk serangan cepat. Memanfaatkan kesehatan dan kekuatan, merupakan build bergaya Timur.<ref>{{Cite web|date=2024-09-09|title=Elden Ring Oyun Tanıtımı|url=https://mt2.org/konu/elden-ring-oyun-tanitimi.5176/|website=Mt2 - MMO Online Oyun Tanıtım Forumu|language=tr-TR|access-date=2024-09-09}}</ref>
 
== Penerimaan ==