Realitas virtual: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Mengganti kategori yang dialihkan Realitas maya menjadi Realitas virtual
456ID (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 5:
[[Berkas:VR-Helm.jpg|jmpl|300px|Seorang prajurit Angkatan Laut Amerika Serikat sedang menggunakan sebuah pelatihan parasut kenyataan maya]]
 
'''Realitas virtual'''<ref>{{Cite web|title=Hasil Pencarian - KBBI Daring|url=https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/realitas%20virtual|website=kbbi.kemdikbud.go.id|access-date=2022-06-17|archive-date=2022-12-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20221203153109/https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/realitas%20virtual|dead-url=no}}</ref> atau '''kenyataan maya''' ({{lang-en|virtual reality}}, disingkat '''VR''') adalah [[teknologi]] yang membuat [[pengguna]] dapat berinteraksi dengan [[lingkungan]] hasil simulasi [[komputer]]. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau sebuah lingkungan [[fiktif]] yang hanya ada dalam [[imajinasi]].
 
Lingkungan kenyataan maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah [[tampilan komputer|layar komputer]] atau melalui sebuah penampil [[stereokopik]]. Beberapa [[simulasi]] juga mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti [[suara]] melalui [[pengeras suara]] atau penyuara jemala.
 
Beberapa sistem [[haptic|haptik]] canggih sekarang mulai meliputi informasi sentuhan, biasanya dikenal sebagai [[umpan balik kekuatan]] pada aplikasi berjudi dan [[medis]]. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan yang sebetulnya sebuah [[artifak maya]] baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti [[papan ketik]] dan [[tetikus]], atau melalui alat [[multimodal]] seperti [[sarung tangan terkabel]], ''Polhemus [[boom arm]]'', dan [[ban jalan segala arah]].
 
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk penerbang atau pelatihan pertempuran atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di permainan VR. Dalam praktik sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan [[kejernihan tinggi]] karena keterbatasan teknis atas daya proses, [[resolusi citra]], dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasi dengan berkembangnya [[CPU|pengolah]], pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Baris 22:
== Sejarah VR ==
 
[[Morton Heilig]] menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua [[indra]] dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipa dari visi nya yang di namakan [[Sensorama]] pada [[1962]], bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan di dalamnya sembari melibatkan berbagai indra (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi [[digital]], Sensorama adalah sebuah [[mesin|alat mekanis]], yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada [[1968]], [[Ivan Sutherland]], dengan bantuan dari siswanya [[Bob Sproull]], menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem [[Diplay Terjulang di Kepala]] [[reality augmentet|reality augmented]] (''Head-mounted Augmented Reality''). Alat itu primitif baik dalam kaitan dengannya [[alat penghubung pemakai]] dan [[realisme]], dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan dari, dan [[komputer grafik|grafiknya]] yang berisikan [[lingkungan maya]] adalah sebuah [[wireframe]] sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami nama nya, [[Pedang Damocles]]. Juga terkemuka di antara [[hypermedia]]dan sistem Realitas maya yang lebih awal adalah [[Peta Bioskop Aspen]], Yang telah diciptakan pada [[Massachusetts Institut Technology|MIT]] pada [[1977]]. Program adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di [[Colorado]]. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya: musim panas, musim dingin, dan [[poligon]]. Dua hal pertama itu telah didasarkan pada foto & mdash; para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui panggangan jalan kota besar dalam musim kedua-duanya & mdash; dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar [itu]. Di penghujung [[1980s]] istilah "Realitas maya" telah dipopulerkan oleh [[Jaron Lanier]], salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan [[VPL Riset]] (dari "pada [[1985]], yang mengembangkan dan membangun sistem "kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal di [[dasawarsa]] itu.
 
=== Abad ke 20 ===