Mass Effect 3: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
menyunting tanda baca Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Tugas pengguna baru Newcomer task: copyedit |
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan. Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
Baris 79:
Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog.<ref name=":3">{{Cite book|date=2011-11-03|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139107471.007|title=FROM 17TH SEPTEMBER TO 1ST OCTOBER, 1872|publisher=Cambridge University Press|pages=49–69}}</ref> Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000.<ref name=":3" /> Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu.<ref name=":4">{{Cite book|date=2012-11-12|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780080493947-13|title=Voice-over Recording and Dialog Replacement|publisher=Routledge|isbn=978-0-08-049394-7|pages=161–182}}</ref> Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh.<ref name=":4" /> BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris.<ref name=":3" /> Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.<ref name=":4" />
Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2.<ref name=":5">{{Cite journal|last=Searcy|first=Anne|date=2018-12-01|title=Bringing Dance Back to the Center in ''Hamilton''|url=http://dx.doi.org/10.5406/americanmusic.36.4.0448|journal=American Music|volume=36|issue=4|pages=448–466|doi=10.5406/americanmusic.36.4.0448|issn=0734-4392}}</ref> Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3.<ref name=":6">{{Cite journal|last=Ludwig|first=June|date=1975-08|title=Jack wanted to direct his care his way|url=http://dx.doi.org/10.1097/00152193-197508000-00005|journal=Nursing|volume=5|issue=8|pages=10–11|doi=10.1097/00152193-197508000-00005|issn=0360-4039}}</ref> Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak.<ref name=":5" /> Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer.<ref name=":6" /> Mansell, seorang komposer nominasi [[Penghargaan Golden Globe|Golden Globe Award]], menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.
Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun,<ref name=":7">{{Cite journal|last=Chuang|first=S.S.C.|date=1992-03-06|title=The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992|url=http://dx.doi.org/10.2172/10138176}}</ref> pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar.<ref name=":7" /> Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.<ref name=":7" />
|