Layanan jejaring sosial: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Serenity (bicara | kontrib)
+ meminta rujukan
89Ruth (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Situs jejaring sosial''' ({{lang-en|Social network sites}}) merupakan sebuah [[web]] berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam [[situs]] tersebut. {{fact}}<sup>4</sup> Tampilan dasar situs jejaring sosial ini menampilkan halaman [[profil]] pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas diri dan foto pengguna.{{fact}}<sup>1</sup>
 
== Sejarah Situs Jejaring Sosial ==
Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. {{fact}}<sup>7</sup> Situs jejaring sosial pertama, yaitu ”Sixdegrees''Sixdegrees.com”com'' mulai muncul pada tahun 1997. {{fact}}<sup>4</sup> Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial ''lunarstorm'', ''live journal'', ''Cyword'' yang berfungsi memperluas informasi secara searah. {{fact}}<sup>4</sup> Tahun 2001, muncul ''Ryze.com'' yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. {{fact}}<sup>4</sup> Tahun 2002, muncul ''friendster'' sebagai [[situs]] anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh.{{fact}} <sup>4</sup> Dalam keanjutannya, ''friendster'' ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain. {{fact}}<sup>4</sup> Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan ''friendster'', ''Flick R'', ''You Tube'', ''Myspace''.{{fact}}<sup>2</sup> Hingga akhir tahun 2005, ''friendster'' dan ''Myspace'' merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.{{fact}} <sup>2</sup> Memasuki tahun 2006, penggunaan ''friendster'' dan ''Myspace'' mulai tergeser dengan adanya [[facebook]].{{fact}} <sup>4</sup> ''Facebook'' dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya.{{fact}} <sup>6</sup> Tahun 2009, kemunculan ''Twitter'' ternyata lebih diminati oleh anak muda.{{fact}} <sup>4</sup> ''Twitter'' menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (''follow-unfollow''), dimana kita dapat melihat [[status]] terbaru dari orang yang kita ikuti (''follow''). {{fact}} <sup>4</sup>
 
== Macam-macam Situs Jejaring Sosial ==
Walaupun erdapatterdapat ratusan situs jejaring sosial di berbagai belahan dunia yang sengaja dibuat untuk menghubungkan orang-orang dalam berinteraksi satu sama lain. <sup>3</sup>. Namun, hanya beberapa saja yang terasa familiar dengan kita.{{fact}} <sup>2</sup>
 
=== Friendster ===
'''[[Friendster]]''' merupakan situs yang dibuat pada tahun 2002 yang semula dimaksudkan untuk situs pencarian jodoh dan memperbesar ''link'' bisnis.{{fact}} <sup>4</sup> Dalam kelanjutannya, friensdter lebih sering digunakan oleh anak-anak muda untuk berhubungan dengan orang-orang baru.{{fact}} <sup>4</sup>
 
=== [[Myspace]] ===
Baris 32:
 
== Referensi ==
*1. Aleman, Anna M.Martinez & Wartman, Katherine Link. 2009. ''Online Social Networking on Campus: Understanding What Matters in Student Culture.'' Taylor & Francis.
*2. Lange, P. G. (2007). ''Publicly private and privately public: Social networking on YouTube.'' Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1), article 18. http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/lange.html.
 
*3. Lin, Carolyn A. & Atkin, David A. (2002). ''Communication Technology and Society.'' Cresskill, NJ: Hampton Press, Inc.
 
*4. ''Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship.'' Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1), article 11. http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/boyd.ellison.html.
 
*5. Rafiudin, Rahmat. 2008. ''Kupas Tuntas Aplikasi Facebook Terpopuler.'' Jakarta: PT.Elex Media Komputindo.
 
*6. Setiawan, Dirgayuza. 2008. ''Gaul Ala Facebook untuk Pemula.'' Jakarta: Media Kita.
 
*7. Watkins, S.Craig. 2009. ''The Young and the Digital: What the Migration to Social Network Sites, Games, and Anytime, Anywhere Media Means for Our Future.'' UK: Beacon Press.
 
[[Kategori:Situs jejaring sosial| ]]