Permainan interaktif: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
33Maulida (bicara | kontrib)
33Maulida (bicara | kontrib)
Baris 9:
 
 
Permainan interaktif '''menirukan suara binatang piaraan'''
 
Permainan interaktif '''menirukan suara binatang piaraan'''adalah permainan yang mengajak para peserta menggunakan suara-suara binatang untuk menentukan identitas-identitas mereka.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
Permainan interaktif '''menirukan suara binatang piaraan'''adalah permainan yang mengajak para peserta menggunakan suara-suara binatang untuk menentukan identitas-identitas mereka.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
Karena para peserta perlu semakin akrab satu dengan yang lain dan mengetahui nama masing-masing peserta, kegiatan ini secara umum lebih tepat digunakan pada tahap akhir dari suatu program atau sesi pelatihan.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
Baris 30 ⟶ 29:
 
 
Permainan '''Berpikir Cepat'''
Permainan '''Berpikir Cepat''' merupakan permainan yang mengajak peserta cepat menyebutkan suatu benda yang dimulai dengan huruf-huruf tertentu.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref> Permainan ini dapat digunakan kapan saja selama program pembelajaran.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
Waktu : Kira-kira 10-15 menit.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
Baris 40:
Peralatan : Suatu benda yang kecil seperti bola tenis dan kamus untuk pedoman.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
 
Permainan interaktif '''Menyusun kalimat dari sebuah nama''', permainan ini mengajak para peserta berpasang-pasangan dan kemudian menyusun beberapa kata yang bisa mereka susun dari huruf-huruf nama pasangan masing-masing.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref> Permainan ini umumnya efektif di gunakan pada awal tahap pembentukan kelompok.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
 
Permainan interaktif '''Menyusun kalimat dari sebuah nama'''
Permainan interaktif '''Menyusun kalimat dari sebuah nama''', permainan ini mengajak para peserta berpasang-pasangan dan kemudian menyusun beberapa kata yang bisa mereka susun dari huruf-huruf nama pasangan masing-masing.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref> Permainan ini umumnya efektif di gunakan pada awal tahap pembentukan kelompok.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
 
Waktu : kira-kira 15-20 menit.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>