Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (bicara | kontrib)
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-internet +Internet)
Baris 1:
'''Avatar''' adalah sebuah representasi pengguna komputer tentang dirinya sendiri ataupun ego. Untuk bentuk model tiga dimensinya biasa digunakan pada [[permainan komputer]],<ref>[[Lawrence Lessig|Lessig, Lawrence]]. ''Code and Other Laws of Cyberspace''. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8</ref> Avatar dua dimensi atau bisa deisebut juga gambar [[ikon]] [[icon]] digunakan pada [[Forum internetInternet]]s dan komunitas-komunitas lainnya,<Ref>Fink, Jeri. ''Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology''. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0</ref><ref>Blackwood, Kevin. ''Casino Gambling For Dummies''. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X</ref>. Merupakan suatu objek yang menunjukkan penjelmaan pengguna. Istilah "avatar" juga dapat diartikan sebagai personalitas yang dihubungkan dengan [[screen name (kumputer)|screen name]], atau yang menangani [[pengguna internetInternet]].<ref>Jordan, Tim. ''Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet''. Routledge, 1999. ISBN 0-415-17078-8</ref>
 
== Rujukan ==
{{reflist}}
{{internetInternet-stub}}
 
[[Kategori:Budaya Internet]]
Baris 13:
[[en:Avatar (computing)]]
[[es:Avatar (Internet)]]
[[fi:Avatar (internetInternet)]]
[[fr:Avatar (informatique)]]
[[he:אווטאר (דמות וירטואלית)]]
Baris 22:
[[ko:아바타]]
[[ksh:Avata (Kompjutorei)]]
[[lt:Avataras (internetasInternetas)]]
[[nl:Avatar (computer)]]
[[nn:Avatar i kommunikasjon]]