<!-- Uji coba dilakukan di baris di bawah ini -->
'''Video mapping''' merupakan sebuah teknik yang menggunakan pencahayaan dan proyeksi sehingga dapat menciptakan [[ilusi optis]] pada obyek - obyek. Obyek – obyek tersebut secara visual akan berubah dari bentuk biasanya menjadi bentuk baru yang berbeda dan sangat fantastis. Perubahan visual tersebut terjadi dari sebuah proyeksi yang menampilkan grafis video [[digital]] kepada suatu obyek, benda, atau bidang.
== Proses Video Mapping ==
Biasanya proyeksi – proyeksi tersebut merupakan manipulasi bentuk-bentuk yang sebelumnya telah dibuat dengan menggunakan [[perangkat lunak]] / ''software'' 2 [[dimensi]] atau [[3 dimensi]]. Selain dibuat menggunakan perangkat lunak tersebut, hasil proyeksi juga bisa berasal dari ''video shooting'' atau ''footage'' yang sudah dibuat secara khusus sebelumnya. Jadi bisa dibilang video mapping merupakan sebuah [[seni instalasi]] yang menggabungkan perangkat lunak dan [[perangkat keras]]. Prinsip [[teknologi]] dibalik video mapping sangatlah sederhana. Beberapa proyektor video yang dikontrol oleh [[komputer]] digunakan untuk memproyeksikan gambar atau [[video]] kepada sebuah permukaan yang diinginkan. Dari permukaan yang akan diproyeksikan tersebut akan terdeteksi beberapa titik dan kemudian akan dipetakan kedalam komputer. Untuk menciptakan permukaan tersebut menjadi interaktif, pemetaan ini selanjutnya bisa dijadikan berlapis - lapis dengan konten video, gambar tetap, ''live video feeds'', [[logo]], [[branding]], dan lain – lain. Dengan manipulasi proyeksi tersebut, cara pandang kita terhadap obyek, benda, atau bidang tersebut akan berubah. Video mapping memiliki satu persyaratan dasar yang tidak boleh dilanggar, yaitu kegelapan total baik di obyek, benda, atau bidang yang akan disorot maupun lingkungan disekitar obyek, benda, atau bidang tersebut. Dengan memenuhi syarat dasar tersebut, ukuran, bentuk, diam atau bergerak obyek, benda, atau bidang yang akan diproyeksikan tidak menjadi masalah.
== Bentuk Awal Video Mapping ==
Awalnya video mapping adalah sebuah [[revolusi]] dari [[visualisasi]] [[data]] [[peta]]. Dengan merekam sinyal [[Global Positioning System]] (GPS) secara langsung pada ''video tape'' yang sedang mengambil gambar di lapangan. Pada saat ''tape'' tersebut dimainkan di sebuah komputer, akan langsung menghubungkan data-data ini dengan peta digital untuk akses ''review'' yang mudah. Hasilnya adalah kemajuan dari yang awalnya hanya bisa mengetahui lapangan berdasarkan datanya saja menjadi bisa ikut merasakan pengalaman ketika berada di lapangan tersebut. Prosesnya terdiri dari 3 tahap, yaitu ''recording'', ''indexing'', dan ''review''. Proses pertama merekam secara audio dan visual ''geo-registered''. Data tersebut diambil dari [[satelit]] GPS kemudian dikonversikan kepada video [[kamera]]. Sehingga setiap satelit GPS menangkap data di saat yang sama, video kamera juga menangkapnya. Kemudian pada tahap ''indexing'', di sambungkanlah gambar yang ditangkap oleh kamera tersebut kepada komputer dengan mengkonversikannya terlebih dahulu ke dalam bentuk digital. Tahap yang terahir adalah review dimana [[database]] yang sudah diindekskan dalap diakses secara audio dan visual.
== Aplikasi Video Mapping ==
Pada dasarnya, [[manusia]] merupakan makhluk hidup yang tidak pernah puas. Mereka akan terus menuntut lebih dari apa yang sudah ada sebelumnya. Hal ini termasuk dalam segala hal baik sesuatu yang memang bersifat primer sampai sekunder bahkan tersier. Berarti mencakup makanan, minuman, pakaian, tempat tinggal, teknologi, hiburan, sampai [[informasi]]. Oleh karena itu dibutuhkan kekreatifan oleh para [[produsen]] untuk terus menciptakan inovasi – inovasi baru yang akan memberikan kepuasaan kepada konsumen. Menciptakan produk dan jasa yang inovatif tidaklah cukup jika hanya akhirnya hanya diinformasikan melalui cara-cara yang konvensional seperti mengiklankannya di [[televisi]], [[media cetak]], [[radio]], dan ''billboard''. Seharusnya para produsen juga berpikir lebih maju dengan menggunakan media-media yang lebih interaktif, yaitu dengan menggunakan [[internet]], [[katalog]], dan media – media lain yang belum sering dilihat oleh [[konsumen]], sehingga ketika melihat barang atau jasa tersebut diinformasikan dengan cara yang berbeda tentunya akan lebih berkesan dan tentunya akan memberikan efek ''awareness'' yang lebih dibandingkan dengan cara penginformasian yang biasa.
Sebagai salah satu akibat dari perkembangan teknologi [[komunikasi]], sekitar 3 tahun yang lalu di Eropa, teknologi video mapping ini terus dikembangkan mulai dari cara instalasi sampai pengaplikasiannya. Tidak lagi hanya untuk memberikan pengalaman di lapangan yang sudah dipetakan, namun konsep ini juga digunakan sebagai cara baru memberikan informasi yang interaktif. Hasilnya, jangkauan dari aplikasi [[pasar]] ini meluas. Video mapping sangat berfungsi dengan baik apabila diaplikasikan dalam bidang [[pemasaran]]. Para produsen barang dan jasa, maupun lembaga – lembaga sudah mulai menggunakan video mapping untuk menampilkan atau menonjolkan [[pesan]] yang ingin disampaikan. Video mapping merupakan media alternatif dari media promosi luar ruang. Video mapping merupakan tontonan yang menarik dan sangat menghibur karena dapat menghadirkan gambar yang tidak statis dan tampak lebih nyata sehingga akan lebih memberikan kesan dan pesan pun akan lebih menempel pada ingatan [[khalayak sasaran]]]. Selain itu, video mapping juga sangat memungkinkan untuk digabungkan dengan beberapa bidang seni lainnya, misalnya [[musik]], [[teater]], [[tari]], [[fotografi]], seni jalanan, dan lain lain. Beberapa kali telah diadakan pagelaran dan [[festival]] seni yang menjadikan video mapping sebagai salah satu dalam bagian acara – acara tersebut, baik sebagai acara utama maupun acara pendukung. video mapping juga bisa dilakukan ''TV shows'', konser musik, dan pada beberapa ''venue'', seperti klub malam, bar, pub, dan restauran.
== Contoh Video Mapping ==
Contoh dari video mapping adalah sebuah panggung bergaya Oriental dengan tembok besar yang terbuat dari kayu berukir. Kemudian perangkat lunak pemetaan akan mengambil bagian-bagian dari [[ukiran]] tersebut seperti ujung – ujung, pola ukiran, bagian dalam balok, dan lain lain. Ketika bagian-bagian ini sudah dimasukkan ke dalam komputer, dapat terjadi penggabungan antara video klip dan lapisan – lapisan sehingga pada saat diproyeksikan kembali ke ukiran tidak ada cahaya yang berlebihan di setiap ujungnya. Kemudian bisa tercipta dimana pada setiap ukirannbalok kayu tersebut akan muncul secara berurutan gambar dalam bentuk 3 dimensi, misalnya logo yang tumbuh pada pola ukiran, atau bisa juga bunga, bulir – bulir padi, atau buah yang bermunculan di celah – celah ukiran.
== Referensi ==
* http://www.innovativegis.com/basis/papers/other/videomapping/geoworld_vms.htm
* http://salihara.org/event/2010/09/06/video-mapping
* http://www.antaranews.com/berita/1268506573/museum-sejarah-jakarta-putar-video-mapping-3-dimensi
* http://www.articlesbase.com/music-articles/video-mapping-projector-effects-for-clubs-bars-991126.html
|