Command & Conquer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k nowcommons
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-merubah +mengubah)
Baris 25:
Semua permainan ''Command & Conquer'' kecuali ''Command & Conquer: Generals'' dan ekspansinya mempunyai fitur "side bar" untuk navigasi dan kontrol yang berlawanan dengan permainan yang sama dimana bar kontrol terdapat di bagian bawah layar.
 
Bermain ''Command & Conquer'' biasanya pemain harus membangun sebuah markas dan mendapatkan sumber daya, untuk mendanai produksi dari berbagai alat oerang untuk menyerang dan menaklukan markas musuh. Semua struktur dari setiap faksi dipilih dan dibangun oleh pemain di tempat pembuatan konstruksi yang disebut dengan "construction yard" – yang biasanya diawali dengan kendaraan yang besar yang mampu merubahmengubah dirinya menjadi “construction yards”. Ketika sebuah construction yard telah seleasi membangun bangunan baru, pemain biasa memilih sebuah tempat didekat struktur yang sudah ada untuk kemudian dibangun, dimana bagian-bagian bangunan dengan cepat dirakit dengan caranya sendiri-sendiri.
Di semua seri permainan kecuali ''Command & Conquer: Renegade'' dan ''Command & Conquer: Generals'' dan ekspansinya, ''Zero Hour'', dana didapatkan dari unit khusus yang mengambil dan membawa ([[Tiberium]] untuk seri permainan “Tiberian” atau [[Ore]] atau [[permata]] yang berharga pada seri “Red Alert”) ke sebuah struktur “penyulingan”. Yang kemudian akan mengkonversikan bahasn mentah menjadi sumber daya yang dapat digunakan, diekspresikan sebagai kredit.
 
Baris 48:
http://archive.gamespy.com/articles/february02/strategy02/ |title=Strategy Gaming: Part II |accessdate=2008-05-22 | author=Mark H. Walker | publisher=GameSpy}}</ref><ref name="ccorigins">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183584&skip=yes |title=Command & Conquer - Origins |accessdate=2008-05-29 |publisher=Computerandvideogames staff |author=Will Porter}}</ref> ''Command & Conquer'' memperkenalkan faksi ''[[Global Defense Initiative]]''(''GDI'') dan ''[[Brotherhood of Nod]]''. ''Command & Conquer'' diterima dengan baik dan secara luas dipuji dan dikritik: "Command & Conquer is one of the finest, most brilliantly-designed computer games I have ever seen" menurut pengulas [[GameSpot]] ''Chris Hudak''. ''Command & Conquer'' mendapatkan 94% skor [[agregat]] dari [[Metacritic]]<ref name=CNC1MC/> dengan penerimaan yang kurang baik dari ekspansinya ''Covert Operations'' yang mendapatkan skor agregat 72% setelah rilis tahun 1996.<ref name=CNC1GR/>
 
''Command & Conquer: Tiberian Sun'', dirilis pada 27 Agustus 1999, mengambil setting waktu 30 tahun setelah permainan pendahulunya. Sementara plot cerita ''Command & Conquer''' berpusat pada keadaan politik dunia kiasan. ''Tiberian Sun'' merubahmengubah hal tersebut menjadi lebih bertema [[sci-fi|Fiksi ilmiah]]. Pada tahun 1998 [[Westwood Studios]], pengembang dari ''Tiberian Sun'' diakusisi oleh [[Electronic Arts]], tetapi EA tidak secara langsung ikut serta dalam pengembangan seri tersebut. Dibandingkan dengan pendahulunya, ''Tiberian Sun'' sangat mengandalkan pada teknologi fiksi ilmiah, dan mengenalkan sebuah mesin permainan isometric baru yang mempunyai fitur tingkat permukaan tanah yang bervariasi untuk memberikan lingkungan [[3D grafis komputer|3D]] yang realistis.
 
[[Full motion video]]nya juga dinaskah secara berbeda; sementara potongan adegan dari ''Command & Conquer'' dan ''Red Alert'' difilmkan dari sudut pandang orang pertama, ''Tiberian Sun'' menggunakan teknik perekaman secara tradisional untuk FMVnya menampilkan aktor terkenal [[Hollywood]] seperti [[James Earl Jones]] dari trilogi ''[[Star Wars]]'' dan [[Michael Biehn]] dari [[The Terminator|''Terminator'']] dan [[Aliens (film)|''Aliens'']].