Tangkap gerak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: en:Motion capture Membuang: id:Motion capture
Muhammad.ashim (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Motion capture''', '''motion tracking''', atau '''mocap''' adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture.
 
Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari [[Weta Digital|Weta]] menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu [[rotoscope]], seperti film animasi ''[[The Lord of the Rings (1978 film)|The Lord of the Rings]]'', dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan. M. ashim islam
 
Gerakan kamera juga dapat di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema dapat berjalan, miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh operator kamera ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion capture bisa mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor tersebut. Hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan tampilan dari gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminology objek dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera dari tampilan yang diambil biasa diketahui sebagai [[match moving]] atau camera tracking.
 
==Keunggulan==
Baris 39:
==Applikasi==
 
[[Video game]] biasa menggunakan motion capture untuk menganimasikan atlet, ahli bela diri, dan karakter dalam permainan lainnya. Ini telah dilakukan sejak [[Atari Jaguar]] yang memiliki permainan berbasis cd, yaitu [[Highlander: The Last of the MacLeods]], dikeluarkan tahun 1995.
 
Film menggunakan motion capture untuk efek CG, dalam beberapa kasus mengganti animasi tradisional, dan untuk ciptaan yang dibentuk secara utuh dari komputer, seperti [[Gollum]], [[The Mummy (1999 film)|The Mummy]], [[Peter Jackson's King Kong|King Kong]], dan The NA’vi dari film [[Avatar (2009 film)|''Avatar'']].
 
''[[Sinbad: Beyond the Veil of Mists]]'' adalah film pertama yang dibuat secara garis besar dengan motion capture, sekalipun banyak animator karakter yang juga bekerja dalam film tersebut. M. ashim islam
 
Dalam memproduksi keseluruhan aspek film dengan animasi komputer, industry film saat ini dipisah menjadi antara studio yang menggunakan motion capture, dan studio yang tidak. Dari tiga nominasi Academy Award untuk kategori Best Animated Feature, dua nominasi (''[[Monster House (film)|Monster House]]'' dan pemenangnya yaitu ''[[Happy Feet]]'') menggunakan motion capture, dan hanya ''[[Cars (film)|Cars]]'' dari [[Walt Disney Pictures|Disney]]''' '''[[Pixar|Pixar's]] yang dianimasikan tanpa motion capture. Dalam akhir film pixar, ''[[Ratatouille (film)|Ratatouille]]'', sebuah stempel muncul seperti memberi label film seperti “100% animasi asli – tanpa motion capture!”
 
Motion capture sudah mulai digunakan secara luas untuk memproduksi film yang mencoba untuk mensimulasi atau mengira-ngira pandangan dari sinema aksi yang live, dengan mendekati model karakter digital yang fotorealis. ''[[The Polar Express (film)|The Polar Express]]'' menggunakan motion capture agar [[Tom Hanks]] bisa menampilkan beberapa karakter digital yang jelas (yang dimana dia juga memberi suaranya). Adaptasi dari saga karakter animasi digital ''[[Beowulf (2007 film)|Beowulf]]'' pada tahun 2007 juga merupakan penampilan yang berdasarkan bagian dari aktor yang memberikan gerakan dan suara mereka. Film ''[[Avatar (2009 film)|Avatar]]'' dari James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat NA’vi yang mendiami Pandora. Perusahaan Walt Disnet telah memproduksi film dari [[Robert Zemeckis]], yaitu ''[[A Christmas Carol (2009 film)|A Christmas Carol]]'' dengan menggunakan teknik ini. Disney juga telah menjdapatkan [[ImageMovers Digital]] dari Zemeckis yang dapat memproduksi film-film motion capture.
 
Serial televisi diproduksi seluruhnya dengan animasi motion capture termasuk ''[[Et Dieu créa... Laflaque|Laflaque]]'' di Kanada, ''[[Sprookjesboom]]'' dan ''[[:nl:Cafe de Wereld|Cafe de Wereld]]'' di belanda, dan ''[[Headcases]]'' di Inggris Raya.
 
[[Virtual Reality]] dan [[Augmented Reality]] membuat pengguna dapat berinteraksi dengan konten digital secara real time. Ini dapat berguna untuk simulasi latihan, tes persepsi visual, atau melakukan pertunjukan perjalanan di dalam lingkungan tiga dimensi. Teknologi motion capture biasa digunakan di sistem [[digital puppetry]] (boneka) untuk mengarahkan karakter komputer secara real time.
 
[[GaitAnalisis analysis]]Gait adalah aplikasi utama dari motion capture dalam pengobatan klinis. Teknik ini memungkinkan pengurus klinik untuk mengevaluasi pergerakan manusia melalui beberapa faktor biometric, seringkali saat memasang informasi ini secara live ke software untuk menganalisis.
 
Saat produksi film [[Avatar (2009 film)|''Avatar'']] oleh James Cameron, semua adegan terkait proses ini didireksikan secara real time menggunakan layar yang mengkonversikan aktor yang dipasangkan kostum khusus motion capture menjadi bagaimana mereka terlihat di filmnya nanti, sehingga memudahkan James Cameron untuk mengarahkan film ini agar menjadi apa yang dilihat oleh para penonton. Metode ini membuat James Cameron bisa melihat adegan dari banyak pandangan dan sudut yang tidak mungkin sebelumnya dari animasi yang berjenis pre-rendered (keadaan film sebelum di render). Dia sangat bangga akan metode pelopor ini, dia bahkan mengundang [[Steven Spielberg]] dan [[George Lucas]] ke set untuk memperlihatkan dirinya sedang beraksi. M. ashim islam
 
Penanda reflektif ditancapkan pada kulit untuk mengidentifikasi letak tulang dan gerakan tiga dimensi dari tubuh.