Robot humanoid: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Robot: Perubahan kosmetika |
StefanusRA (bicara | kontrib) k lengkapi WP:M2011 |
||
Baris 2:
[[Berkas:TOPIO 3.0.jpg|200px|thumb|[[TOPIO]], sebuah robot humanoid yang mampu bermain [[ping pong]] dalam acara [[Pameran Robot Internasional]] (IREX) 2009 di [[Tokyo]].<ref>{{Cite news|url = http://www.popsci.com/technology/article/2010-02/ping-pong-playing-terminator|title=A Ping-Pong-Playing Terminator|publisher=Popular Science}}</ref><ref>{{Cite news|url = http://www.gadgetrivia.com/8164-best_robot_international_robot_exhibition|title=Best robot 2009|publisher=www.gadgetrivia.com}}</ref>]]
'''Robot humanoid''' adalah [[robot]] yang penampilan keseluruhannya dibentuk berdasarkan [[tubuh manusia]], mampu melakukan interaksi dengan peralatan maupun lingkungan yang dibuat-untuk-manusia. Secara umum robot humanoid memiliki tubuh dengan kepala, dua buah lengan dan dua kaki, meskipun ada pula beberapa bentuk robot umanoid yang hanya berupa sebagian dari tubuh manusia, misalnya dari pinggang ke atas. Beberapa robot humanoid juga memiliki 'wajah', lengkap dengan 'mata' dan 'mulut'. [[Android (robot)|Android]] merupakan robot humanoid yang dibangun untuk secara estetika menyerupai manusia.
==Purpose==
[[Image:Nao humanoid robot.jpg|thumb|170px|[[Nao (robot)]] adalah robot yang diciptakan sebagai sahabat manusia. Dia juga berkompetisi dalam kejuaraan sepak bola [[RoboCup]].]]
[[File:Enon robot.jpg|thumb|140px|[[Enon (robot)|Enon]] diciptakan sebagai asisten pribadi. Dia memiliki kemampuan pengenalan percakapan terbatas dan dapat membawa benda-benda.]]
Robot humanoid digunakan sebagai alat riset pada beberapa area ilmu pengetahuan. Periset perlu mengetahui struktur dan perilaku tubuh manusia (biomekanik) agar dapat membangun dan mempelajari robot humanoid. Di sisi lain, upaya mensimulasikan tumuh manusia mengarahkan pada pemahaman yang lebih baik mengenai hal tersebut.
Kognisi manusia adalah bidang studi yang berfokus kepada bagaimana manusia belajar melalui informasi sensori dalam rangka memperoleh ketrampilan persepsi dan motorik. Pengetahuan ini digunakan untuk mengembangkan model komputasi dari perilaku manusia dan hal ini telah beerkembang terus sepanjang waktu.
== Sensor ==
{{sect-stub}}
== Aktuator ==
{{sect-stub}}
== Referensi ==
|