'''Pemain Poker Komputer''' adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk memainkan permainan [[poker]] melawan pemain manusia atau pemain komputer lainnya. Seringkali hal ini disebut sebagai '''pokerbot''' atau mudahnya [[bot]] ('BOT' berbeda dengan 'ROBOT').
== Di Internet ==
Masalah keuntungan yang tidak adil ini banyak kaitannya dengan jenis informasi dan kecerdasan buatan yang tersedia untuk [[program komputer]]. Selain itu, bot bisa bermain selama berjam-jam dalam suatu waktu tanpa kelemahan manusia seperti [[Kelelahan (medis)]] dan dapat bertahan secara alami dari berbagai macam permainan tanpa dipengaruhi oleh manusia [[emosi]]. Di sisi lain, bot memiliki beberapa kelemahan yang signifikan - misalnya, sangat sulit bagi bot untuk secara akurat membaca gertak sambal atau menyesuaikan dengan strategi lawan yang dapat dilakukan manusia.
==== HousePenegakan enforcementRumah ====
Sementara syarat dan kondisi situs-situs poker umumnya melarang penggunaan bot, tingkat penegakan larangan tergantung pada operator situs. Beberapa situs secara agresif akan mencari dan melarang pengguna bot melalui pemanfaatan berbagai perangkat lunak. Poker klien dapat diprogram untuk mendeteksi bot, meskipun hal ini kontroversial dalam dirinya dan mungkin dilihat sebagai sama saja dengan menanamkan [[spyware]] dalam perangkat lunak klien. Metode lain adalah dengan menggunakan [[CAPTCHA]] pada interval waktu yang acak selama bermain.
While the terms and conditions of poker sites generally forbid the use of bots, the level of enforcement depends on the site operator. Some will aggressively seek out and ban bot users through the utilization of a variety of software tools. The poker client can be programmed to detect bots although this is controversial in its own right as it might be seen as tantamount to embedding [[spyware]] in the client software. Another method is to use [[CAPTCHA]]s at random intervals during play.
=== HouseRumah botsBot ===
Subjek rumah bot bahkan lebih kontroversial karena konflik kepentingan itu berpotensi pose. Dengan definisi yang ketat, sebuah bot rumah adalah pemain otomatis dioperasikan oleh ruang poker online itu sendiri, meskipun beberapa akan menentukan contoh yang lebih tidak langsung (misalnya, sebuah bot yang beroperasi pemain dengan pengetahuan dan persetujuan dari operator) sebagai "rumah bots" sebagai baik. Jenis ini bots akan setara dengan batu bata dan mortir [[penjudi]].
The subject of house bots is even more controversial due to the conflict of interest it potentially poses. By the strictest definition, a house bot is an automated player operated by the online poker room itself, although some would define more indirect examples (for example, a player operating bots with the knowledge and consent of the operator) as "house bots" as well. These type of bots would be the equivalent of brick and mortar [[shill]]s.
Dalam batu bata dan mortir kasino pemain tidak menumbangkan rumah keadilan dari permainan yang ditawarkan asalkan rumah yang berhadapan jujur. Dalam pengaturan online sama juga berlaku. Menurut definisi, ruang poker yang jujur secara online, yang memilih untuk beroperasi bot rumah, akan menjamin bahwa rumah bot tidak memiliki akses ke informasi apapun tidak juga tersedia untuk setiap pemain lain di tangan (yang sama akan berlaku untuk setiap [manusia [penjudi ]] juga). Masalahnya adalah bahwa dalam pengaturan online rumah tidak memiliki cara untuk membuktikan bot mereka tidak menerima informasi sensitif dari server kartu. Hal ini lebih diperburuk oleh kemudahan yang ini dapat dicapai dalam lingkungan digital tanpa terdeteksi. Untuk rumah bahkan untuk membuktikan bahwa mereka tidak menggunakan pemain rumah untuk memulai dengan dasarnya adalah tidak mungkin - mungkin satu-satunya cara nyata yang bisa dilakukan akan mengungkapkan informasi pribadi rahasia dari setiap pemain dan yang jelas tidak dapat dilakukan karena [[privasi]] pertimbangan.
In a brick and mortar casino a house player does not subvert the fairness of the game being offered as long as the house is dealing honestly. In an online setting the same is also true. By definition, an honest online poker room, that chooses to operate house bots, would guarantee that the house bots did not have access to any information not also available to any other player in the hand (the same would apply to any human [[shill]] as well). The problem is that in an online setting the house has no way to prove their bots are not receiving sensitive information from the card server. This is further exacerbated by the ease with which this can be accomplished in a digital environment without being detected. For the house to even prove they are not using any house players to begin with is essentially impossible - probably the only real way that could be done would be to disclose the confidential personal information of every player and that obviously cannot be done due to [[privacy]] considerations.
== ArtificialKecerdasan IntelligenceBuatan ==
Poker adalah permainan [[informasi Sempurna | informasi yang tidak sempurna]] (karena beberapa kartu dalam bermain tersembunyi) sehingga tidak mungkin bagi siapa saja (termasuk komputer) untuk menyimpulkan hasil akhir dari tangan. Karena kurangnya informasi, programer komputer harus menerapkan sistem berbasis pada [[Teorema Bayes]], [[Nash ekuilibrium]], [[simulasi Monte Carlo]] atau [[jaringan saraf]], yang semuanya adalah teknik yang tidak sempurna. Ini tidak seperti permainan seperti [[catur]] di mana (karena tidak ada informasi yang disembunyikan) komputer dapat bermain dengan akurasi yang lebih besar daripada manusia.
Poker is a game of [[Perfect information|imperfect information]] (because some cards in play are concealed) thus making it impossible for anyone (including a computer) to deduce the final outcome of the hand. Because of this lack of information, the computer's programmers have to implement systems based on the [[Bayes theorem]], [[Nash equilibrium]], [[Monte Carlo simulation]] or [[neural network]]s, all of which are imperfect techniques. This is unlike games such as [[chess]] where (because no information is concealed) a computer can play with greater accuracy than a human.
Metode yang dikembangkan untuk setidaknya perkiraan strategi poker sempurna dari [[teori permainan]] perspektif dalam permainan heads-up (dua pemain), dan sistem semakin baik yang diciptakan untuk permainan multi-player. Strategi yang sempurna memiliki banyak arti dalam konteks ini. Dari game point-teori yang optimal pandang, strategi yang sempurna adalah salah satu yang tidak bisa berharap untuk kalah strategi player lain, namun, strategi yang optimal dapat bervariasi di hadapan sub-optimal pemain yang memiliki kelemahan yang dapat dieksploitasi. Dalam hal ini, strategi yang sempurna akan menjadi salah satu yang benar atau erat model kelemahan-kelemahan dan mengambil keuntungan dari mereka untuk membuat keuntungan, seperti yang dijelaskan di atas.
Methods are being developed to at least approximate perfect poker strategy from the [[game theory]] perspective in the heads-up (two player) game, and increasingly good systems are being created for the multi-player game. Perfect strategy has multiple meanings in this context. From a game-theoretic optimal point of view, a perfect strategy is one that cannot expect to lose to any other player's strategy; however, optimal strategy can vary in the presence of sub-optimal players who have weaknesses that can be exploited. In this case, a perfect strategy would be one that correctly or closely models those weaknesses and takes advantage of them to make a profit, such as those explained above.
== ResearchKelompok groupsPenelitian ==
ASejumlah largebesar amountpenelitian ofmenjadi the research into computerpemain poker players is beingkomputer performedsedang atdilakukan thedi [[University of Alberta]] byoleh thekelompok GAMES groupdipimpin led byoleh [[Jonathan Schaeffer]] whoyang developedmengembangkan ''Poki'' anddan ''PsOpti''. TheMesin Poki enginetelah hasdilisensi beenuntuk licensedpermainan for the entertainment gamehiburan ''STACKED'' featuring Canadianpemain poker playeryang menampilkan Kanada [[Daniel Negreanu]]. "PsOpti" is availabletersedia underdi thebawah namenama "SparBot" indalam theprogram pokerpelatihan training program"Akademi Poker"Poker Academy"poker.
== HistoricKontes contestsBersejarah ==
=== ACMKompetisi competitionsACM ===
ACM telah menyelenggarakan kompetisi di mana pesaing menyerahkan sepotong sebenarnya dari perangkat lunak dapat bermain poker pada platform khusus mereka. Tim tuan rumah acara beroperasi semuanya dan melakukan kontes dan melaporkan hasil. (kutipan dan referensi dan link yang dibutuhkan).
The ACM has hosted competitions where the competitors submit an actual piece of software able to play poker on their specific platform. The event hosts operate everything and conduct the contest and report the results. (citations and references and links needed).
=== TheSeri 2005Dunia World Series ofRobot Poker RobotsTahun 2005 ===
InPada themusim summerpanas 2005, thekamar online poker room Golden Palace hostedtuan arumah promotionalturnamen tournamentpromosi indi Las Vegas, atdi theBinions old Binionstua, withdengan ahadiah yang dapat dibawa pulang sebesar $ 100k. giveaway prize.Hal Itini wasdisebut billedsebagai asSeri theDunia 2005 Worlddari Series ofRobot Poker Robots. Turnamen Theini tournamentbot washanya botsdengan onlyada withbiaya no entry feemasuk. Para Thepengembang bot developersadalah wereilmuwan computerkomputer scientistsdari fromenam sixnegara nationalitiesyang whobepergian traveleddengan atbiaya their own expensesendiri. Platform Theditumpanginya host platform wasAkademi Poker Academy. Acara The event alsoini featuredjuga amenampilkan demonstrationacara headsup eventdemonstrasi withdengan Phil Laak.
=== TheManusia UofA ManVS VMesin Machine experimentspercobaan ===
InPada themusim summerpanas 2007, the [[University of Alberta]] hostedtuan arumah highly specializedturnamen headsup tournamentsangat betweenkhusus humansantara andmanusia theirdan bot Polaris botmereka, atpada thekonferensi AAAI conference indi Vancouver, BC, CanadaKanada. ThePlatform hosttuan platformditulis was written by theoleh [[University of Alberta]]. ThereAda wasmaksimum a$ $50k maximum giveaway pursetas withdengan specialaturan ruleskhusus tountuk motivatememotivasi themanusia humansuntuk tobermain playdengan wellbaik. Manusia Thetidak humansmembayar paidbiaya no entry feemasuk. Turnamen Theyang uniqueunik tournamentmenampilkan featuredempat foursesi duplicategaya styleduplikat sessions ofdari 500 handstangan eachmasing-masing. Manusia Themenang humansdengan wonmargin byyang a narrow marginsempit.
InPada themusim summer ofpanas 2008, the [[University ofUniversitas Alberta]] anddan thesitus pokerweb coachingpembinaan websitepoker Stoxpoker ranberlari aturnamen secondkedua tournament during theselama World Series of Poker indi Las Vegas. Turnamen Theini tournamentmemiliki hadenam sixsesi duplicateduplikat sessions ofdari 500 handstangan eachmasing-masing, anddan thepara humanpemain players weremanusia Heads-Up Limitspesialis specialistsBatas. Polaris wonmemenangkan theturnamen tournament withdengan 3 winsmenang, 2 losses andkerugian adan drawmenggambar. Hasil Thedari results of the tournamentturnamen, includingtermasuk thesejarah handtangan historiesdari from the matchespertandingan, are availableyang ontersedia thedi competitionsitus websitepersaingan.
=== TheKompetisi Annual ComputerTahunan Poker CompetitionKomputer ===
SinceSejak tahun 2006, theKompetisi AnnualTahunan ComputerKomputer Poker Competitiontelah hasmenjalankan runserangkaian akompetisi seriesuntuk of competitions forprogram poker programs. Pada Intahun 2009, threetiga types ofjenis poker wereyang playeddimainkan: HeadsKepala-Up Limit Texas Hold'em, HeadsKepala-Up No-Limit Limit-Texas Hold'em, anddan 3-playerpemain LimitBatas Texas Hold'em. Dalam Withinsetiap each eventperistiwa, twodua winnerspemenang areyang namedbernama: theagen agentyang thatmemenangkan winspertandingan theyang most matchespaling, and thedan agentagen thatyang winsmemenangkan theuang mostpaling moneybanyak. Para Thesepemenang winnersini aresering oftentidak notagen theyang same agentsama, assebagai salah satu onepenghargaan evaluationevaluasi rewardspemain robustyang playerskuat, anddan thepenghargaan otherlainnya rewardspemain playersyang thatbaik areuntuk goodmengeksploitasi atkesalahan exploitingagen theyang otherlain agents' mistakes. Kompetisi Theini competitiondimotivasi isoleh motivatedpenelitian by scientific researchilmiah, and there is an emphasis on ensuringdan thatada allpenekanan ofpada thememastikan resultsbahwa aresemua statisticallyhasil significantsecara bystatistik runningsignifikan millionsdengan ofmenjalankan handsjutaan oftangan poker.
== SeeLihat alsoJuga ==
* [[Polaris (poker bot)]]
==ExternalPranala linksLuar==
*[http://www.cs.ualberta.ca/~pokert/ The Annual Computer Poker Competition]
*[http://cowboyprogramming.com/2007/01/04/programming-poker-ai/ Programming Poker AI] Article by the programmer of the AI for the World Series of Poker Game
|