Antarmuka pengguna: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k r2.7.1) (bot Menambah: bg:Потребителски интерфейс, vi:Tương tác người-máy |
Mengembangkan artikel: +Pengertian Antarmuka Pengguna, +img |
||
Baris 1:
'''Antarmuka pengguna''' ([[bahasa Inggris]]: ''user interface'') merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (''user''). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan [[sistem operasi]], sehingga [[komputer]] tersebut bisa digunakan.
[[File:00-bma-automation-operator-panel-with-pushbuttons.JPG|thumb|Antarmuka pengguna untuk industri gula dengan menggunakan pushbotton]]
Antarmuka pengguna, dalam bidang [[desain industri]] interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat di mana [[interaksi]] antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan dari interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari [[sistem operasi]] komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan [[desain]] berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti [[ergonomi]] dan [[psikologi]].
Sebuah antarmuka pengguna adalah sistem di mana [[pengguna]] berinteraksi dengan [[mesin]]. Antarmuka pengguna mencakup [[perangkat keras]] dan [[perangkat lunak]]. Antarmuka pengguna hadir untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara untuk:
* Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sebuah sistem
* Output, memungkinkan sistem untuk menunjukan efek dari manipulasi pengguna
Secara umum, tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Ini biasanya berarti bahwa operator harus menyediakan input minimal untuk mencapai output yang diharapkan, dan juga bahwa mesin harus meminimalkan output yang tidak diinginkan.
Sejak meningkatnya penggunaan [[komputer pribadi]] dan penurunan relatif dalam kesadaran sosial mesin-mesin berat, istilah antarmuka pengguna diambil dari [[graphical user interface|grafik antarmuka pengguna]], sedangkan kontrol panel industri dan diskusi desain kontrol mesin lebih umum merajuk pada antarmuka manusia-mesin.
Istilah lainnya untuk antarmuka pengguna termasuk antarmuka manusia-komputer (''human-computer interface'') dan antarmuka manusia-mesin (''Man-Machine Interface'').
{{komputer-stub}}
|