OpenGL: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
k ←Suntingan 36.74.181.120 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh EmausBot |
||
Baris 1:
{{rapikan}}
{{Infobox software
|name = OpenGL
|logo = [[
|author = [[Silicon Graphics]]
|developer = [[Khronos Group]]
|latest_release_version = 4.
|latest_release_date = {{release date|
|programming_language = [[C (bahasa pemrograman)|C]]
|
|platform = [[Lintas platform]]
|genre = [[Antarmuka pemrograman aplikasi]]
|license =
|website = [http://www.opengl.org/ www.opengl.org]
}}
'''OpenGL''' (
== Pustaka ==▼
▲'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
*[[GLU]] - Menambahkan beberapa fitur.
*[[GLUT]] - Tak lagi diteruskan.
*[[freeglut]] - Alternatif GLUT [[Perangkat lunak sumber terbuka|bersumber terbuka]].
*[[GLUI]] - [[Antarmuka pengguna grafis]].
*[[GLSL]] - Bahasa "shading" lintas platform bertingkat tinggi.
*[[Mesa 3D]] - Implementasi OpenGL bersumber terbuka, mampu menayangkan rendering perangkat lunak (software rendering) maupun perangkat keras (hardware acceleration).
== Referensi ==
<references />
▲== Pustaka ==
[[Kategori:API| ]]
|