Street Fighter II: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Migrasi 17 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q1133204 |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 2:
| title = Street Fighter II
| image = [[Berkas:SF2 JPN flyer.jpg|200px]]
| caption = Brosur dari permainan
| developer = [[Capcom]]
| publisher = [[Capcom]]
Baris 8:
| producer = [[Yoshiki Okamoto]]
| composer = [[Yōko Shimomura]]<br />Isao Abe
| release = '''
| genre = [[permainan pertarungan|pertarungan]]
| modes = 1 pemain atau 2 pemain secara simultan
Baris 18:
| display = Raster, 384 x 224 piksel (Horizontal), 4096 colors, 60 Hz
| input = [[Joystick]] 8 arah, 6 tombol
| platforms = [[permainan
| media = [[Read-only memory|ROM]], [[Kartrid (elektronik)|Kartrid]], [[HuCard]], [[Kaset]], [[disket]], [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]]
}}
{{nihongo|'''''Street Fighter II'''''|ストリートファイターⅡ}} adalah sub-seri dari permainan waralaba keluaran [[Capcom]] yang berjudul Street Fighter yang pertama kali diluncurkan dalam bentuk [[permainan
Pada ''Street Fighter II'', konsep-konsep yang telah dikembangkan pada permainan pendahulunya kembali ditingkatkan, termasuk di antaranya perintah untuk gerakan khusus dan penggunaan 6 fungsi tombol. Selain itu, pada permainan ini diperkenalkan juga sistem pemilihan dari beberapa karakter dengan gaya pertarungan dan jurus khusus yang berbeda-beda pada setiap karakternya.
Baris 32:
Pada dasarnya, sistem permainan dari ''Street Fighter II'' merupakan pengembangan dari aturan dan ketentuan yang telah digunakan pada seri sebelumnya. Pemain harus bertarung satu lawan satu melawan musuh dalam permainan ini dalam 2 hingga 3 ronde. Setiap rondenya, pemain harus berusaha menghabiskan vitalitas karakter musuh secepat mungkin dengan cara menyerang dengan berbagai tipe serangan. Pemain juga dituntut untuk harus bisa menjatuhkan musuh sebelum yang waktu yang tertera di bagian atas layar habis.Jika kedua pemain tumbang atau waktu habis dengan besar vitalitas kedua pemain sama, maka permainan dinyatakan sebagai "''Double KO''" atau "''Draw Game'' (imbang)" hingga didapatkan pemenang pada ronde-ronde berikutnya. Pada versi pertama ''Street Fighter II'', jika permainan imbang, maka pertarungan akan berlangsung hingga 10 ronde. Setelah melewati ronde terakhir, bila masih imbang, maka pemain komputer dinyatakan pemengan (untuk permainan singel) atau kedua pemain dinyatakan kalah (untuk permainan 2 pemain)
Setiap tiga babak pertarungan dalam permainan singel, pemain akan memasuki "babak bonus" guna mendapatkan tambahan poin. Babak bonus yang ada dalam permainan ini antara lain permainan menghancurkan mobil (permainan yang sama seperti dalam ''[[Final Fight]]''); permainan menghancurkan tong yang dilempar dari ''conveyor''; permainan memecahkan tumpukan batu bata; serta permainan menghancurkan drum hingga terbakar. Akan tetapi bonus permainan ini tidak tersedia untuk versi
== Daftar
=== Street Fighter - The World Warrior (1991) ===
'''Street Fighter II - The World Warrior''' adalah judul pertama dari seri Street Fighter II. Semua sistem permainan dan fitur dasar dari permainan sebelumya [[Street Fighter (permainan video)|(Street Fighter)kembali]] digunakan pada edisi ini. Meski tergolong sukses, namun versi ini memiliki banyak [[bug]], seperti yang terkenal di antaranya "bantingan tak terlihat" dari Gulie dan "Golden Stance".
Baris 44:
=== Street Fighter II '- Hyper Fighting (1992) ===
'''Street Fighter II '- Hyper Fighting''' (dikenal sebagai '''Street Fighter II Turbo Dash''' di Jepang atau secara resmi dipromosikan sebagai '''Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting'''), dirilis pada bulan Desember 1992, delapan bulan setelah Champion Edition. Latar belakang dirilisnya versi ini dikarenakan sejak rilis Champion Edition, banyak operator
=== Super Street Fighter II — The New Challengers (1993) ===
Baris 66:
''Hyper Street Fighter II — The Anniversary Edition'' merupakan versi keenam dan terakhir dari seri Street Fighter II. Dirilis pada bulan Desember 2003, hampir 10 tahun setelah Super Turbo diluncurkan. Judul ini terbatas hanya pada pasar Jepang, Amerika Serikat, dan Asia Tenggara saja. Versi Hyper bisa dikatan sebagai versi khusus untuk memperingati ulang tahu Street Fighter yang ke-15. Sistem permainan Hyper ini mirip dengan versi Super Turbo. Namun demikian, pemain diberikan kebebasan untuk memilih mode karater yakni antara "Normal", "Champ" ("Dash" di Jepang), "Turbo", "Super" dan "Super T" ("Super X" di Jepang). Setiap versi akan memiliki karakter set yang memiliki gerakan, potre,t dan sulih suara yang mewakili versi tersebut. Namun, beberapa karakter tertentu hanya tersedia dalam beberapamode seperti Cammy yang hanya dalam "Super" dan "Super T", serta Sagat yang tidak tersedia dalam "Normal" mode. Selain itu, dalam ''single-player'' pemain hanya akan melawan karater dalam "T Super" mode saja.
Versi
== Referensi ==
|