}}
'''''Rise of Nations''''' adalah sebuah permainan komputer berjenis ''[[real-time strategy]]'' yang dikembangkan oleh [[Big Huge Games]] dan dipublikasikanditerbitkan oleh [[Microsoft]] pada [[20 Mei]] [[2003]]. ''Rise of Nations'' menampilkan 18 [[peradabanbangsa]] yang dapat dimainkan selama 8 zaman [[sejarah dunia]].
Pada 28 April 2004, [[Big Huge Games]] merilis ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'', seri ekspansi dari permainan ini. Tahun berikutnya, edisi emas permainan ini—berisikan yang memuat edisi awal dan edisiseri ekspansinya— diterbitkan.
== PerihalKonsep ==
'''''Rise of Nations''''' menggunakan konsep permainan "wilayahdaerah". Pemain hanya dibolehkan membangun bangunan di dalam wilayah pemain tersebut atau wilayah sekutunya. Membesarkan wilayah dapat dilakukan dengan membangun kota, benteng, peningkatan riset, dan mengumpulkan sumber daya langka. Teknologi dan sumber daya yang lain dapat menyebabkan unit musush mengalami [[Kerusakan dan Cedera Perang|kerusakan dan cedera]] dalam beberapa waktu, yang secara bertahap dapat menghancurkan pasukan invasi yang tak terdukung.
Kota adalah hal yang penting dalam permainan; kebanyakan bangunan hanya dapat dibangun jika tidak terlalu jauh dengan sebuah kota, perbatasan paling mudah diperluas dengan membangun dan memperluas kota, dan kota adalah satu-satunya penghasil unit pengumpul subersumber daya—''Citizen'' daya—Rakyat(Rakyat). Jumlah kota yang dapat dibangun dibatasi dan kota hanya dapat dihancurkan oleh yang memilikinya. Kota yang direbut dikuasai oleh pihak yang merebutnya tersebut.
RakyatSecara bawaannya, rakyat (''citizen''; pekerja pengumpul sumber daya) dalam ''Rise of Nations'' tidak diam saja setelah melakukan sesuatu sampai diberi perintah; sebaliknya, setelah beberapa waktu, rakyat yang tak bekerja akan mencari daerah konstruksi, bangunan pengumpul sumber daya yang belum penuh, atau bangunan yang rusak yang berada di dekat mereka dan secara otomatis bergerak ke sana untuk membangun, mengumpulkan, atau memperbaikinya. Opsi ini dapat dinonaktifkan dan disesuaikan dengan kebutuhan. Semua sumber dari sumber daya di ''Rise of Nations'' bersifat tak terbatas, tidak terbatas seperti yang ditemukan pada, contohnya, [[Warcraft III: Reign of Chaos|Warcraft]] di mode pemain tunggal;. Di ''Rise of Nations'' yang dibatasi adalah jumlah sumber daya yang dapat dikumpulkan dalam 30 detik, yang batasnya dapat dinaikkan lewat penelitian/riset (''research'').
Tidak seperti kebanyakan permainan [[Real-time strategy|RTS]], yang hanya menampilkan tiga sumber daya (seperti ''[[Warcraft]]''), dua sumber daya (''[[Starcraft]]'', ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War]]''), atau bahkan hanya satu sumber daya (''[[Homeworld]]'', ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]''), terdapat enam sumber daya di ''Rise of Nations'', lima di antaranya ([[Makanan]], [[Kayu]], [[Logam]], [[Minyak bumi]], dan [[Uang]]) kebanyakan digunakan untuk membangun unit dan bangunan. Sumber daya keenam, [[Pengetahuan]], digunakan untuk menelitimeriset (''researching'') teknologi, walaupun itusumber daya pengetahuan juga penting untuk pembuatan [[misilrudal]] dan dua bangunan keajaiban terakhir (''[[Supercollider]]'' dan [[Penjelajahan angkasa|Program Antariksa]]). Meskipun proliferasi dari sumber daya, masing-masing bangunan, teknologi, atau tipe unit ini hanya membutuhkan satu atau dua tipe untuk membangunnya; karenanya, permainan menjadi efisien. Sementara membuat infrastruktur pemanen/pengumpul dapat memakan waktu, sebagiannya dipermudah oleh fakta bahwa beberapaBeberapa sumber daya hanya tersedia setelah melanjutkanpemain tiba kedi zaman tertentu; sebagai contoh, pemain tidak dapat mengumpulkan minyak bumi sampai mereka telah memasuki [[Industrialisasi|Era Industri]] karena minyak bumi tidak dibutuhkan hingga setelah [[Revolusi Industri]].
Seperti dalam ''[[Civilization (seri)|Civilization]]'', setiap bangsa dapat dimainkan dalam zaman kapanpun, tanpa memperhatikan kehancuran bangsa itu dalam sejarah sebenarnya. Beberapa unit unikkhusus berdasar unit yang dimiliki oleh faksi itu, jika bangsa tertentu tidak terhancurkan dalammempedulikan sejarah nyatanyatanya kehidupan:dari sebagaibangsa tersebut. Sebagai contoh, bangsa-bangsa pribumi Amerika ([[Aztek]], [[Peradaban Maya|Maya]], dan [[Inka]]) memiliki unit unikkhusus dalam era Modern dan Informasi yang menyerupai pemberontak Iberia-Amerika Selatan dunia nyata. Selesainya permainan juga dibuat netral atasterhadap sejarah, di mana di sanapemain dapat memenangi permainan dengan menguasai ibu kota, superioritaskeunggulan teritoridaerah, meriset empat teknologi yang mendominasi, ataudengan yang biasa—bangunanbangunan keajaiban, danatau dengan skor. Hal ini juga dapat berarti kota yang sama dapat dibangun oleh lebih dari satu bangsa. Sebagai contoh, jika bangsa Romawi, Yunani, dan Turki dimainkan dalam satu modebabak yang sama, mungkin saja terjaditerdapat kota [[Byzantium]], [[Konstantinopel]], dan [[Istanbul]] berada di waktu yang sama, walaupun faktanya itu adalah nama-nama sejarah yang berbeda untuk kota yang sama.
Setiap 18 peradabanbangsa di ''Rise of Nations'' memiliki setnyalatarnya masing-masing untuk unit unikkhususnya yaitu sekitar empat hingga delapan unit unikkhusus yang tersebar di berbagai era. Bila suatu faksibangsa tidak memiliki unit unikkhusus pada suatu era, namun era tersebut sedang dimainkan, faksibangsa tersebut menggunakan unit defaultbiasa yang biasa digunakan pada era itu. ''Rise of Nations'' menggunakan mesinsistem 2D/3D hibridhibrida untuk melukiskanmenampilkan bangunan dan mesinsistem 3D untuk melukiskanmenampilkan unit, lahan, dan efek istimewa<ref>[http://www.microsoft.com/games/riseofnations/faq.aspx#2d3d Microsoft Game Studios - Rise of Nations<!-- Bot generated title -->]</ref>.
[[Berkas:031.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan ''campaign Conquer the World''.]]
Sebuah ''campaign'' satu pemain, ''Conquer the World'' (''Kuasai Dunia'') tesedia di dalam permainan. ''Campaign'' ini dapat dibandingkan dengan [[permainan papan]] ''[[Risk (permainan)|Risk]]'', kecualihanya saja penyerangan terhadap wilayah musuh menggunakan pertempuran permainan seperti biasanya, namun terdiri atas berbagai skenario yang dapat menggunakan waktu hingga 120 menit. Peta ''campaign'' ini terlihat mirip dengan yang ada dalam permainan ''Risk'', tapi keberuntungan bukanlah sebuah faktor. Pemain dapat pula membeli bala bantuan atau kartu bonus dan mengatur diplomasi dengan bangsa lain. ''Campaign'' bermula dari Era Kuno (''Ancient Age'') dan berlanjut secara perlahan hingga tamatnyaselesainya di Era Informasi (''Information Age''). Dalam pertempuran, berkembang ke era selanjutnya adalah hal yang mungkin (dengan demikian tersedia pula riset-riset yang lain).
''NB : Indonesia tidak termasuk dalam wilayah permainan meskipun peta Indonesia ada disana.''
== Permainan ==
[[Berkas:Ron large1.jpg|thumb|250px|Salah satu tampilan pertempuran di ''Rise of Nations''. Tampak pada gambar salah satu bangunan keajaiban, [[Menara Porselen Nanjing|Menara Porselen]].]]
Permainan berfokus kepada pembuatan keseimbangan antara menyerang, bertahan, dan ekonomi bangsa. Dalam setiap pertempuran, ekonomi adalah hal inti untuk menang. Perlu diketahui juga jika suatu bangsa kehilangan seluruh kotanya, bangsa tersebut telah kalah dalam pertempuran. Keahlian militer juga ddibutuhkandibutuhkan di permainan ini seperti kebanyakan permainan RTS lainnya. Termasuk juga pengetahuan akan pasukanpengaturan dan pertimbangan kekuatan merekapasukan (sebagai contoh, [[kavaleri]] dapat lebih mudah dibunuh dengan menggunakan ''[[Tombak|Pikemen]]'' daripada ''[[Meriam|Cannon]]''). Mempelajari lahan yang berada di sekelilingmu untuk bertahan dari serangan dan untuk mengapit tentara musuh akan membuat pemain bertarung lebih efisien.Unit "Jendral" juga dapat dibuat dari benteng untuk membantu tentara dalam jangkauannyajangkauan tertentu.
Lima [[taktik formasi]] tersedia, termasuk kemampuan untuk mengecilkan atau memperluas garis pertempuran. Saat sebuah taktik formasi dipilih, unit yang terpilihterkait secara otomatis mengubah posisi mereka secara berurut, tipe unit yang cepat di depan unit yang lebih lambat, sehingga unit yang berada di samping rentan diserang. Dengan kemampuan yang cukup dalam membuat distribusi unit yang layak dalam tentara dan memetakan tentara tersebut, mungkinlah untuk mengalahkan musuh yang superior di ''Rise of Nations''.
Dengan cara yang mirip seperti [[catur]], sedikit kesalahan strategisstrategi di awal permainan dapat menjadi masalah besar nantinya. Contohnya, jika pemain memulai dengan pengaturan nomadnomaden (di mana tidak ada kota saat permulaan) adalah hal yang bijak untuk mencari wilayah yang memiliki sumber daya yang memadai sebelum membangun sebuah kota, karena tanpa sumber daya tidak ada tentara dan pemain akan kalah.
=== Multi-pemain ===
Di sistem operasi komputer [[Microsoft Windows]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameSpy]]. Sementara di sistem operasi komputer [[Mac OS X]], ''Rise of Nations'' menggunakan pelayanan [[GameRanger]]. Jaringan Area Lokal (LAN) juga dapat melayani fungsi multi-pemain permainan ini. Perbedaan sistem operasi komputer kemungkinan tidak akan mendukung memainkan permainan ini dalam fungsi multi-pemain.
Banyak skenario ''multiplayer'' berkualitas profesionalmulti-pemain telah dikembangkan oleh pengguna. IniSkenario tersebut biasanya digunakan dalamdengan latar bersejarahsejarah. Untuk membuat lebih banyak bangsa daripada yang terbuat dalam permainan, pemain memilih bangsa asli mereka dari dalam permainan dengan berjalan ke wilayah yang ditandai. Setelah mereka memilih bangsanya, mereka memberi kota aslinya di peta yang akurat baik sejarah maupun geografi dari pengaturan yang telah diberi. Tidak ada kota baru yang dapat dibangun, dan bangsa-bangsa awal lumayan seimbang. Karena biasanya bangsa yang tersedia di peta lebih banyak daripada jumlah maksimum pemain dalam satu peta (8 pemain), beberapa kota tidak diberikan. Jadi, kota-kota tersebut dikendalikan oleh non-aktif AI, yang tidak akan melawan serangan, dan kota-kota tersebutpun dapat diambil. Mikro manajemen ekonomi juga tak ada di skenario ini, karena mengumpulkan sumber daya menjadi hal yang tidak mungkin. Malahan, setiap dua menit (atau dimaksud dengan "giliran") pemain mendapatkan sumber daya secara otomatis berdasarkan kepada kota yang ia kendalikan. Akhrinya, batas populasi sering meningkat. Properti skenario ini mengubah fokus permainan dari optimisasi domestik menjadi diplomasi dan perang.
== Unit ==
Unit yang dimaksud di sini adalah tentara. Dapat pula mengacu kepada kavaleri, artileri, rakyat, pedagang (''merchant''), karavan, angkatan laut/udara, dll. Terdapat lebih dari 200 tipe berbeda dari unit di ''Rise of Nations'', mulai dari di Era Kuno (seperti, ''Hoplite'') hingga di Era Informasi (seperti, ''Stealth Bomber''). Unit militer dibuat dari beberapa bangunan yaitu: ''[[Barak|Barracks]]'', ''[[istal|Stable]]''/''Auto Plant'', ''[[mesin pengepungan|Siege Factory]]''/''Factory'', ''[[Dermaga|Dock]]''/''Shipyard''/''Anchorage'', ''[[Bandar Udara|Airfield]]'', ''[[Tempat Peluncuran Rudal|Missile Silo]]'', dan ''[[Benteng|Fort]]''/''[[Kastil|Castle]]''/''Fortress''/''Redoubt''.
Kebanyakan unit infantri beroperasi dalamdengan 3 satuan,individu danper saatunitnya. Saat pemain membangun seregu1 infantryunit infantri, 3 pasukan akan terproduksi,. lebih baik daripada hanya satu.Hal Pengecualianini untuktidak aturanberlaku adalahpada terhadapunit: ''Explorer''/''Scout''/''Special Forces'', ''armed civilians'', ''flamthrowers'', dan ''machine gunners''.
Tipe-tipe unit seperti ''Light Infantry'', ''Heavy Infantry'', dan ''Ranged Cavalry'' dapat ditingkatkandiperbarui sebagaimanaseiring pemain melaju dari era ke era. Peningktan ini biasanya mewakili revolusi di wilayah tertentu mereka. Sebagai contoh, ''[[Arquebus]]ier'' dari Era Mesiu menjadi ''[[Musketir|Musketeer]]'' di [[Abad Pencerahan|Era Pencerahan]].
Setiap bangsa juga dapat memproduksi unit unik mereka sendiri. Unit unik adalah unit yag hanya dimiliki oleh bangsa tersebut. Unit unik memiliki kekuatan yang berbeda dengan unit sejenis mereka yang biasa. Sebagai contoh, bangsa Yunani dapat memproduksi ''[[Kavaleri kompanion|Companion cavalry]]''.
== Bangunan Keajaiban ==
* Bangsa [[Yunani]] memiliki kekuatan [[Filosofi]]
== PenerimaanTanggapan ==
''Rise of Nations'' menerima banyak responrespons positif dari mayoritas situs web dan majalah danserta menerima beberapa penganugrahananugerah. ▼
▲''Rise of Nations'' menerima banyak respon positif dari mayoritas situs web dan majalah dan menerima beberapa penganugrahan.
=== Penilaian ===
* [[Maximum PC]] -10/10
=== PenganugrahanAnugerah ===
* GameSpy [[2003]] ''Permainan Tahun ini'' - PC RTS<ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/Games/riseofnations/relatedlinks.aspx|title=Microsoft Game Studios - Rise of Nations|publisher=www.microsoft.com|accessdate=2008-06-15
}}</ref>
Penjualan ''Rise of Nations'' dan versi ekspansinya ''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]'' bila digabungkan berjumlah lebih dari 1 juta salinan.<ref>[http://www.bighugegames.com/press_rongoldships.shtml PRESS ROOM: October 27, 2004 - Rise of Nations: Gold Ships]</ref>
== Catatan Kakikaki ==
{{Reflist}}
== Lihat Pulapula ==
*''[[Rise of Nations: Thrones and Patriots]]''
*''[[Rise of Nations: Rise of Legends]]''
|