Determinasi Teknologi (Dampak Pada Anak): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k menambahkan Kategori:Teknologi menggunakan HotCat |
|||
Baris 24:
# Anak yang mengkonsumsi games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan [[agresivitas]] dapat memicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
==Referensi==
[[Kategori:Teknologi]]
|