== Daftar Faktor ==
=== Faktor Sistem ===
[[=== Faktor Sosial ]] ===▼
Faktor-faktor yang digunakan adalah:
[[=== Faktor Audiens ]] ===▼
[[=== Faktor Sistem]]Teknologi ===
[[=== Faktor Adopsi ]] ===▼
* Regulasi: panduan inovasi teknologi, kompetisi pasar, perlindungan konsumen.
[[=== Faktor Penggunaan ]] ===▼
* Budaya teknologi: pembentuk kepercayaan, gagasan dan penerimaan pasar terkait inovasi teknologi.
* Tren teknologi: pencegahan, percepatan, penghentian inovasi teknologi dan kompetisi pasar.
* Kompetisi pasar: pembentukan dan penataan ulang inovasi teknologi, tren, difusi, adopsi.
* Sifat inovatif: berani, suka tantangan, sedikit resiko.
* Kebutuhan inovatif: kebutuhan untuk aktualisasi diri ke arah inovatif.
* Efektivitas: pemahaman tingkat kemampuan dan kepercayaan diri.
* Orientasi kognitif: kepercayaan, sikap, kontrol diri, intensi perilaku terkait dengan penerapan.
* Pemuka pendapat: memiliki pengaruh yang kuat dalam sebuah inovasi, penyebaran dan penerapan di seluruh aspek sosial.
* Massa yang kritis: kelompok awal memiliki peranan penting dalam pemerataan penerapan.
* Sistem media: media, media hiburan, budaya pop yang dapat membantu pertumbuhan budaya teknologi dan menambahkan kata baru ke dalam aspek sosial.
[[Faktor Teknologi]]
* Sifat inovatif: derajat teknologi, kompleksitas, keuntungan relatif, kecocokan dan observasi.
* Keberadaan sosial: kemampuan teknologi untuk membangun kesadaran dalam realisme interaksi sosial.
* Kesempurnaan media: kemampuan teknologi untuk menyampaikan isyarat petunjuk verbal maupun nonverball dalam menyediakan umpan balik secara langsung.
* Kelancaran teknologi: kemampuan teknologi dalam menyediakan tatap muka antara modalitas multifungsi dengan transmutasi untuk memberikan pengalaman berkomunikasi dan berinteraksi dengan lancar.
* Non-adopsi: menunjukkan hilangnya atau negatifnya tautan antara sistem, audiens, sosial, teknologi.
* Penghentian: mengarah ke interaksi negatif yang melibatkan sistem, audiens, sosial, teknologi.
* Kecenderungan penerapan: mencerminkan penerapan adopsi yang tertunda karena halangan intrinsik atau ekstrinsik.
* Penerapan: mengadopsi teknologi untuk mempertemukan kebutuhan yang berbeda antara individu atau institusi.
* Penemuan ulang: menemukan cara baru dalam penginovasian teknologi.
* Arus komunikasi: kepuasan terhadap pemahaman kendali diri, perhatian, keingintahuan, ketertarikan melalui dorongan teknologi.
* Angka harapan: kepuasan terhadap pemahaman tingkat nilai yang melampaui biaya yang diharapkan.
* Manfaat dan kepuasan: kepuasan terhadap kebutuhan informasi rapat (kerja), stimulasi (permainan), pendidikan (pembelajaran), media sosial (koneksi).
<references group="Referensi" />
== Referensi ==
|